Вакансии GameDev, Unity и Unreal Engine разработчиков
2.13K subscribers
359 photos
521 links
💼 Разместить вакансию:
https://yangx.top/gamedev_unity_unreal_engine_jobs/3

📋 Разместить резюме:
https://yangx.top/gamedev_unity_unreal_engine_jobs/5

🗂 Все TG-каналы:
https://yangx.top/geeklink_ru/451

🤖 TG-бот поиска вакансий:
@geeklink_jobs_bot

@henzerboss
加入频道
Новое резюме: Unity Developer

Зарплатные ожидания: 60 000 - 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия
Категории: #Резюме #МобильныйРазработчик #РазработчикИгрНаUnity #РазработчикНаC
Навыки: #AnimationEvents #Animator #C #Cinemachine #DOTween #DRY #FSM #Git #KISS #Physics #SOLID #StatePattern #UnityUI #Zenject #ООП

🧠 Обо мне

Unity Developer с опытом разработки игр с 2017 года. Выпустил собственные проекты на PlayStation и Яндекс Играх. Уверено владею C#, Unity, Zenject и современными подходами к архитектуре. Постоянно развиваюсь, работаю над новыми 3D и 2D-играми. Ищу возможности для профессионального роста в команде, где ценится качество кода и креативность.

🛠 Навыки и умения

- Языки / Технологии: C#, Unity (3D/2D), Git, Unity UI, Physics

- Архитектура и паттерны: SOLID, KISS, DRY, ООП, FSM, State pattern

- Инструменты: Zenject (DI), DOTween, Animator, Animation Events Cinemachine, Input...

➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤡15🗿8🤣6🤷‍♂2👍1
Новое резюме: Unity Developer / C# / Game Developer

Зарплатные ожидания: 70 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Adressables #C #DOTween #ECS #Git #GRASP #MVC #MVP #MVVM #SOLID #Unity #Zenject #ООП

Константин Борисов Игоревич
Рязань, Россия
Я Unity-разработчик с 2-летним опытом создания игровых проектов.

Ключевые навыки
-Разработка на Unity (C#): от прототипов до релиза.
-Оптимизация производительности (Object Pool, Profiling, Atlas Management).
-Работа с 2D/3D-ассетами, Spine, анимациями, UI/UX.
-Знание ECS архитектуры (LeoECS, LeoEcs Lite, DOTS)
-Работа с Zenject, Adressables
-Интеграция SDK (реклама, аналитика).
-Версионный контроль: Git, GitHub.
-Уверенное понимание Unity.
-Умение работы с нейросетями (DeepSeek, Copilot, Claude, ChatGPT)

Опыт работы
Unity Developer...

➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
👍2
Новое резюме: 3D Animator

Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа

Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.

Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.

Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....

➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤯2
🗂 Автоподбор релевантных резюме. Доступно пользователям с Premium-подпиской.

Что это такое

Сервис сам подбирает кандидатов под профиль вашей вакансии, учитывая стек, грейд, опыт, зарплатные ожидания, формат работы и ключевые слова. Вы получаете готовую ленту резюме, отсортированную по степени совпадения и дате.

Как это работает

1️⃣ Опубликуйте вакансию.

2️⃣ После модерации перейдите в панель управления вакансиями или в карточку вакансии.

3️⃣ Нажмите на кнопку "Релевантные резюме" и получите список подходящих резюме для вашей вакансии.

Оформить Premium 👉 https://geeklink.io/premium-account-geeklink/
Новая вакансия: Unreal Engine Generalist

Компания: Vayder
Категории: #CGДженералист
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Senior #TeamLead #УдаленнаяРабота


Ищем Unreal Engine Generalist для сборки локации и создания синематика в UE5.

Анимации предоставим — нужно собрать сцену, внедрить имеющиеся анимации, настроить свет/материалы/ассеты и сделать рендер.

Стиль проекта: мультяшный, стилизованный. приветствуется опыт (или сильные кейсы) именно со стилизованными локациями.

Задачи:

- Сборка сцены в UE5 из готовых ассетов (по согласованию — подбор/добавление недостающих).

- Интеграция уже подготовленных анимаций.

- Настройка освещения, материалов, постпроцесса, камер и Sequencer.

- Финальный рендер.

Требования:

- Уверенная ...

➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io