Новое резюме: Unreal - Разработчик
Зарплатные ожидания: 70 000 - 100 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия, Кипр, СНГ
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #AnimationBlueprint #AttributeSets #BehaviorTree #Blueprints #BlueprintTasks #C #EnvironmentQuerySystem #GameplayAbilitySystem #GameplayCues #GameplayEffects #Git #MultiplayerReplication #UI #UnrealEngine
Привет) Ищу компанию, в которой буду совершенствоваться и расти до сильного технического специалиста. Трудолюбивый, коммуникативный. Хочу работать в команде с опытными людьми. Буду рад любым знакомствам :)
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 70 000 - 100 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия, Кипр, СНГ
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #AnimationBlueprint #AttributeSets #BehaviorTree #Blueprints #BlueprintTasks #C #EnvironmentQuerySystem #GameplayAbilitySystem #GameplayCues #GameplayEffects #Git #MultiplayerReplication #UI #UnrealEngine
Привет) Ищу компанию, в которой буду совершенствоваться и расти до сильного технического специалиста. Трудолюбивый, коммуникативный. Хочу работать в команде с опытными людьми. Буду рад любым знакомствам :)
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
⚡1
Новая вакансия: C++ Unreal Engine Developer
Компания: Fanzino (Лимассол, Кипр)
Категории: #РазработчикИгр #РазработчикИгрНаUnrealEngine #РазработчикНаC
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #TeamLead #РаботаВОфисе #Релокация
FANzino — это B2B-провайдер игр нового формата в мире онлайн-гемблинга. Мы создаём масштабируемые лайв-игры без студий с использованием технологий видеокомпозиции, эмуляции и real-time генерации исходов.
Мы ищем в нашу команду Unreal Engine C++ Developer
Необходимые навыки
- Уверенное знание C++, с опытом разработки в Unreal Engine 4/5
- Опыт работы с Blueprints и интеграции их с C++
- Умение создавать игровые механики с нуля по заданным фрагментам дизайна
- Понимание архитектуры Unreal-проекта: уровни, компоненты, GameMode, PlayerController и т.п.
- Навыки отладки и оптимизации ...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
Компания: Fanzino (Лимассол, Кипр)
Категории: #РазработчикИгр #РазработчикИгрНаUnrealEngine #РазработчикНаC
Тип занятости: #ПолнаяЗанятость
Фильтры: #Вакансия #Middle #Senior #TeamLead #РаботаВОфисе #Релокация
FANzino — это B2B-провайдер игр нового формата в мире онлайн-гемблинга. Мы создаём масштабируемые лайв-игры без студий с использованием технологий видеокомпозиции, эмуляции и real-time генерации исходов.
Мы ищем в нашу команду Unreal Engine C++ Developer
Необходимые навыки
- Уверенное знание C++, с опытом разработки в Unreal Engine 4/5
- Опыт работы с Blueprints и интеграции их с C++
- Умение создавать игровые механики с нуля по заданным фрагментам дизайна
- Понимание архитектуры Unreal-проекта: уровни, компоненты, GameMode, PlayerController и т.п.
- Навыки отладки и оптимизации ...
➡️ Подробнее и отклик в GeekLink.io
❤1
Новое резюме: Unreal Engine Developer
Зарплатные ожидания: 90 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Москва, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #AI #Blueprints #Git #UMG #ООП #С
Написание программного кода на C++ и Blueprints;
Разработка архитектуры проекта;
Разработка механик;
Создание игровых сцен, размещение и настройка игровых объектов;
Реализация адаптивного UI;
Понимание работы репликации переменных и RPC
Знание систем анимации в Unreal Engine
Знание многопользовательской архитектуры
Работа с Black Board и Behavior Tree;...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 90 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Москва, Россия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #AI #Blueprints #Git #UMG #ООП #С
Написание программного кода на C++ и Blueprints;
Разработка архитектуры проекта;
Разработка механик;
Создание игровых сцен, размещение и настройка игровых объектов;
Реализация адаптивного UI;
Понимание работы репликации переменных и RPC
Знание систем анимации в Unreal Engine
Знание многопользовательской архитектуры
Работа с Black Board и Behavior Tree;...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Новое резюме: Unreal разработчик
Зарплатные ожидания: 1 200 - 3 000 $ (дол/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Белград, Сербия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Blueprints #UI #Unreal #ООП #С
Здравствуйте.
Я Unreal developer с четырехлетним опытом. Пишу как на BP так и на C++ .
Работал над core и meta механиками в играх. Создавал UI элементы в игре, главное меню, внутриигровой оверлэй, UI различных систем (инвентарь, крафт, торговля, телепорт).
Настраивал поведение NPC. Настраивал rig анимацию.
Имею большой игровой опыт. Софт скилы на высоком уровне. Отлично работаю в команде.
Готов на фуллтайм/парттайм.
https://github.com/Mr-Gradus...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 1 200 - 3 000 $ (дол/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Белград, Сербия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Blueprints #UI #Unreal #ООП #С
Здравствуйте.
Я Unreal developer с четырехлетним опытом. Пишу как на BP так и на C++ .
Работал над core и meta механиками в играх. Создавал UI элементы в игре, главное меню, внутриигровой оверлэй, UI различных систем (инвентарь, крафт, торговля, телепорт).
Настраивал поведение NPC. Настраивал rig анимацию.
Имею большой игровой опыт. Софт скилы на высоком уровне. Отлично работаю в команде.
Готов на фуллтайм/парттайм.
https://github.com/Mr-Gradus...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Новое резюме: 3D Animator
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 120 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Категории: #Резюме #3DАниматор #РазработчикИгрНаUnrealEngine
Навыки: #Maya #UnrealEngine5 #ЛицеваяАнимация #РетаргетАнимации #Риггинг #Скиннинг #ЧисткаМокапа
Всем привет! Меня зовут Александр.
Занимаюсь 3д анимацией более трех лет. Закончил курсы от школы XYZ.
Год профессионального опыта в создании 3D-анимации для игр. Специализируюсь на динамичной и реалистичной анимации персонажей, чистка и доработка мокапа. А так же риггинг и скиннинг.
Стремлюсь создавать живой, отзывчивый и игровой геймплей.
Быстро обучаюсь, внимателен к деталям, готов к работе в команде.
Буду рад присоединиться к игровому проекту и стать частью команды.
Рассматриваю фул-тайм, проектную работу.
На удалёнке или офис в Санкт-Петербурге....
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
🤯2