Gamedev suffering
9.41K subscribers
979 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
[ Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025]

📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window

📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥15👍11❤‍🔥2
[ Недельный геймдев: #216 — 9 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Один из основателей Playdead заявил, что соучредитель пригрозил ему иском о нарушении прав интеллектуальной собственности
- Хорошая новость для любителей старых игр и для энтузиастов — появилась тулза для перекомпиляции игр с Xbox 360 в x86 для ПК
- Продано более 8 миллионов копий Monster Hunter Wilds всего за 3 дня
- Бывший гейм-директор Visions of Mana основал студию, в которой разработчики будут влиять на решения руководства
- Tencent увеличила долю в материнской компании авторов Dark Souls
- При участии App2Top каждый месяц в Санкт-Петербурге начнут проводиться митапы для разработчиков видеоигр
- В категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса
- Разработчик Until Dawn Remake «фактически закрыт», спустя 5 месяцев с релиза
- Общая стоимость скинов в Counter-Strike 2 достигла рекордных 4,3 миллиарда долларов
- Pantaloon запускает микро-инди-издательский лейбл, чтобы продвигать «маленькие игры»
- Respawn увольняет сотрудников и отменяет ещё одну неанонсированную игру
- Godot Engine 4.4
- Tripledot купит студии AppLovin
- Rockstar купила студию Video Games Deluxe — авторов переиздания L.A. Noire и улучшенных ремастеров трилогии GTA
- Бесплатная браузерная игра Urban Dead закрыта за месяц до своего 20-летия
- Defold showreel 2024
- Autodesk увольняет 1350 сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Открыт исходный код AMD Advanced Interactive Streaming

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] В чём причина высокой скорости fastDOOM
- [RU] Ультимативные крестики-нолики и iPXE
- [EN] What’s The Point of a Weird Status Effect
- [RU] Душевный метаболизм: подробности Pathologic 3 в интервью с Ice-Pick Lodge
- [EN] Система Substance 3D Designer для создания органических форм и фрактальных узоров
- [RU] Как появление знаменитостей (не) сделало игры лучше
- [EN] Глубокое погружение в новые инструменты анимации Unreal Engine 5.5
- [RU] Симуляция воды над рельефом
- [EN] Разбор смены формы в Edenfall: Legacy of the First Wardens
- [RU] Как Kwalee ускорили циклы разработки и растят ARPDAU с помощью инструментов LiveOps
- [EN] Воссоздание Гипноса из Hades с помощью ZBrush и Marmoset
- [RU] 1-я, 2-я и 3-я космические скорости на ленте Мёбиуса
- [EN] Создание стимпанк-окружения в Unreal Engine
- [RU] 3D для каждого: Оптимизация модели. Часть 1, объяснительная
- [EN] When Games Check Your Sanity
- [RU] «Слышать боль и идеи игроков» — интервью с автором «Спарта 2035»
- [EN] How Game Engines Make Shaders Easy
- [EN] Infinity Nikki: Mysterious Shadow Drop
- [EN] AMD FSR 4 по сравнению с DLSS 3/4 — большой шаг вперёд

📙 Разное
- Анимация волшебной розы, созданная в Blender
- 3D-художник воссоздал оригинальное вступление Warcraft III с помощью 3ds Max

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥24👍12
[ Недельный геймдев: #217 — 16 марта, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Николай Дыбовский покинул Ice-Pick Lodge
- Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов
- Авторы The Day Before подали в суд на сайт «Якутия.инфо» — его сотрудники называли игру «скамом»
- Moon Studios стала «полностью независимой» после получения прав на No Rest for the Wicked
- Бобби Котик подал в суд на Kotaku и Gizmodo — он обвинил их в клевете
- People Can Fly объявила о сотрудничестве с Sony — студия делает прототип игры
- Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий за неделю с релиза
- В Niantic объявили о продаже игровых активов, включая Pokémon GO
- Amazon Games Montreal работает над MOBA на Unreal Engine 5
- Control 2 вошла в стадию полноценной разработки
- Продажи дилогии Ori превысили 15 миллионов копий
- Разработчики игр получат большую долю с дохода от Samsung
- Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
- В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
- AMD создала FSR 4 вместе с Sony — схожая технология появится и на PS5 Pro
- Большое обновления AMD Radeon Developer Tool Suite для архитектуры AMD RDNA 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Желеобразная физика к любому мешу в Unity

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
- [EN] Как Тони Хоук взломал 3 поколения игровых консолей
- [RU] Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
- [EN] Уоррен Спектор и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики
- [EN] Как Heroes Of Hammerwatch II резво преодолела отметку в 300к копий
- [RU] Что надо сделать перед запуском страницы в Steam
- [EN] Освоение процедурных техник для создания старого города в UE5
- [EN] Руководство для начинающих художников: важные навыки и то, чего следует избегать
- [RU] Разбирая бэклог. Часть 15. История дилогии Stormlord. 1989-1993
- [EN] Как найти финансирование для своей игру
- [RU] Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony
- [EN] Создание анимированного процедурного материала, похожего на городской пейзаж, в Substance 3D Designer и Marmoset Toolbag
- [RU] 3D для каждого. Оптимизация модели. Часть 2, практическая
- [EN] Создатель Fruit Ninja Люк Маскат о взлётах и падениях инди-разработки: «Я просто супер мотивирован»
- [RU] Опыт работы внешней QA-команды над игрой
- [EN] Soft body procedural animation
- [EN] Почему железо SNES работает быстрее, чем ожидалось, и почему это проблема

📙 Разное
- Директор Flow празднует получение Оскара, воссоздав мем
- Создание Buckshot Roulette покадрово

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
❤‍🔥22👍9🔥7🤔1