Крутой доклад про систему навигации AI в Death Stranding. Используют навмеш.
Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь
Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.
#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
Несколько ключевых моментов.
- Навмеш с весами
- A*
- Оптимальный маршрут выбирают по весам + так, чтобы смотрелось правдоподобно (например, при обходе воды npc наступает в воду, если глубина меньше 30см)
- Путь строится не всегда до точки назначения, чтобы не повесить CPU, ограничено числом итераций A*
- Навмеш строится в рантайме, зона ограничена сферой
- 5 ситуаций, когда перевычисляется путь
Очень много реальных примеров и способов решения. Докладчик часто при описании решений ссылается на блог Микко Мононена.
#GDC #AI #pathfinding #DeathStranding
YouTube
'Death Stranding': An AI Postmortem
In this 2021 GDC AI Summit session, programmer Eric Johnson explores the unique AI challenges faced during the development of Kojima Productions' debut title, Death Stranding.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter:…
Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone. По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.
#GDC #DaysGone #AI
YouTube
Squad Coordination in 'Days Gone'
In this 2021 AI Summit session, Sony Bend Studio’s Tobias Karlsson details how groups of AI were coordinated in combat in Sony’s Days Gone.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc=blog…
👍2