Забыл про новость, хоть уже несколько дней прошло. Стала доступна Unity 2022.2 Tech Stream. Ключевое:
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.
https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available
#Unity
Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков.
Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.
В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zgzz1e/content_creators_who_i_contacted_vs_who_actually/
Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.
В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zgzz1e/content_creators_who_i_contacted_vs_who_actually/
Forwarded from DTF
Пользователь Lev OstrogLaZZ написал на DTF текст об игровой индустрии в Кыргызстане — где, как и во многих странах, эта отрасль только начинает принимать чёткую форму.
Автор пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему у него есть все шансы на развитие.
https://dtf.ru/gameindustry/1495603
Автор пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему у него есть все шансы на развитие.
https://dtf.ru/gameindustry/1495603
Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться.
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт
Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎
#опыт
Хабр
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал...
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.4
- Релиз Unity 2022.2 Tech Stream
- Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video
- GamerMaker представил бесплатную образовательную версию
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022
- Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой программный рендеринг в 2022-м году
- «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
- Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity
- Создание спасательной капсулы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков
- Программный рендер в стиле игры Doom
- Как параметры влияют на эффекты частиц в Forza Horizon 5
- ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии
- Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
- High on Life раздвигает границы комедии в видеоиграх
- Уроки дизайна от создания Midnight Suns Marvel
- Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Понимание математики ReStir DI
- Unreal Fest 2022: подборка ресурсов
- Советы по звуку из выступлений на GameSoundCon
- Создание игр на Flutter с помощью Flame
- Как игра про пластиковых уток стала хитом
- Шейдерные отражения с использованием компилятора шейдеров DirectX
📙 Разное
- Шейдер зрачка в Unity
- Симуляция одежды в Marvelous Designer
- Моделирование пудинга в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.4
- Релиз Unity 2022.2 Tech Stream
- Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video
- GamerMaker представил бесплатную образовательную версию
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022
- Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой программный рендеринг в 2022-м году
- «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
- Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity
- Создание спасательной капсулы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков
- Программный рендер в стиле игры Doom
- Как параметры влияют на эффекты частиц в Forza Horizon 5
- ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии
- Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
- High on Life раздвигает границы комедии в видеоиграх
- Уроки дизайна от создания Midnight Suns Marvel
- Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Понимание математики ReStir DI
- Unreal Fest 2022: подборка ресурсов
- Советы по звуку из выступлений на GameSoundCon
- Создание игр на Flutter с помощью Flame
- Как игра про пластиковых уток стала хитом
- Шейдерные отражения с использованием компилятора шейдеров DirectX
📙 Разное
- Шейдер зрачка в Unity
- Симуляция одежды в Marvelous Designer
- Моделирование пудинга в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: релиз Blender 3.4 и Unity 2022.2 Tech Stream, Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video. Из интересностей: игровой программный рендеринг в 2022-м году, судьба игровой индустрии в Кыргызстане, Пинг-понг полностью на шейдерах…
Это было в последнем дайджесте, но отдельно отмечу. Если хотели разобраться как работает Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling, то вот годная статья по теме. Существует несколько различных вариантов алгоритма, таких как ReStir DI, ReStir GI, ReStir PT, Volumetric ReStir и т. д.
В этой статье идёт разбор именно оригинального метода. Подробно, мощно, ничего не понятно 😅
Ещё куча полезных ссылок по теме.
В этой статье идёт разбор именно оригинального метода. Подробно, мощно, ничего не понятно 😅
Ещё куча полезных ссылок по теме.
Agraphicsguynotes
Understanding The Math Behind ReStir DI
Ever since the introduction of RTX technology, the industry pushed really hard on real time GI solutions. ReStir (Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling) is one of the new popular topics lately. The algorithm can be applied in multiple applications…
Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate.
Всё лежит в репо DirectStorage на Гитхабе по лицензии Apache 2.0.
#DirectStorage #GDeflate
Всё лежит в репо DirectStorage на Гитхабе по лицензии Apache 2.0.
#DirectStorage #GDeflate
Microsoft News
DirectStorage GDeflate Reference Implementation Now Available
The GDeflate reference implementation is now available from the DirectStorage repo on GitHub. Developers can use this to easily integrate GDeflate into their asset compression tool chains and build compatible compressors. The compression and decompression…
Cascadeur в полноценный релиз вышел. Более 10 лет в разработке находился 🤯
Подробнее в блоге почитать можно: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
#Cascadeur
Подробнее в блоге почитать можно: https://cascadeur.com/ru/blog/general/cascadeurs-release-version-is-now-available
#Cascadeur
YouTube
Cascadeur Release Version Product Demo
Get the latest version for free at https://cascadeur.com/
Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation of humanoid or other characters. Never before making animation from scratch or editing one has been so easy and fun. Thanks to its AI…
Cascadeur is a standalone software for 3D keyframe animation of humanoid or other characters. Never before making animation from scratch or editing one has been so easy and fun. Thanks to its AI…
AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan. Пока в бетке.
Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.
Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders
Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔
#RPS #AMD
Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.
Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders
Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔
#RPS #AMD
Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK (бета) для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan
- Voodoo начнёт издавать казуальные и гибридные игры
- Cascadeur в полноценный релиз вышел. После 10 лет разработки
- Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate
- Обновление программы MegaGrants от Epic
- Autodesk выложила в опенсорс Bifrost USD
- Playtika уволит более 600 сотрудников
- RDNA 3: обновления инструментов в Radeon Developer Tool Suite (RDTS)
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate Assets and Sounds Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Ziva для анимации: симуляция и воркфлоу, готовый к машинному обучению
- Перенос анимаций Big City Greens из 2d в 3d в Unreal Engine
- Воплощение тем Кены с помощью визуальных эффектов
- Bundling is giving
- Coral Island: внутри симулятора фермы, заново изобретающего жанр
- Unity UI Toolkit: MVVM
- King, Witch and Dragon. DevLog #23 + Итоги года
- Работа со сплайнами в Unity 2022.2
- Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора
- Конвертация игры с 7500+ строками кода в Godot 4
- Unity 2022.2 продолжает интеграцию async await
- Как сделать игру-портфолио, чтобы попасть в gamedev
- Грехи игрового дизайна
- Qito: инструментарий для создания игр, ориентированных на повествование
- Virtual Assets в Unreal Engine 5.1 — меньший размер и более быстрая синхронизация данных
- Как высокобюджетные AAA-игры рендерят облака
- Внутриигровые коллаборации повышают удержание игроков и доходы мобильных игр
- Как создать мир с помощью SINE
📙 Разное
- Автоматическое текстурирование целых сцен в Blender с помощью StableDiffusion2
- Эксперименты с анимированными скелетами в KineFX
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK (бета) для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan
- Voodoo начнёт издавать казуальные и гибридные игры
- Cascadeur в полноценный релиз вышел. После 10 лет разработки
- Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate
- Обновление программы MegaGrants от Epic
- Autodesk выложила в опенсорс Bifrost USD
- Playtika уволит более 600 сотрудников
- RDNA 3: обновления инструментов в Radeon Developer Tool Suite (RDTS)
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate Assets and Sounds Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Ziva для анимации: симуляция и воркфлоу, готовый к машинному обучению
- Перенос анимаций Big City Greens из 2d в 3d в Unreal Engine
- Воплощение тем Кены с помощью визуальных эффектов
- Bundling is giving
- Coral Island: внутри симулятора фермы, заново изобретающего жанр
- Unity UI Toolkit: MVVM
- King, Witch and Dragon. DevLog #23 + Итоги года
- Работа со сплайнами в Unity 2022.2
- Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора
- Конвертация игры с 7500+ строками кода в Godot 4
- Unity 2022.2 продолжает интеграцию async await
- Как сделать игру-портфолио, чтобы попасть в gamedev
- Грехи игрового дизайна
- Qito: инструментарий для создания игр, ориентированных на повествование
- Virtual Assets в Unreal Engine 5.1 — меньший размер и более быстрая синхронизация данных
- Как высокобюджетные AAA-игры рендерят облака
- Внутриигровые коллаборации повышают удержание игроков и доходы мобильных игр
- Как создать мир с помощью SINE
📙 Разное
- Автоматическое текстурирование целых сцен в Blender с помощью StableDiffusion2
- Эксперименты с анимированными скелетами в KineFX
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Voodoo начнёт издавать казуальные и гибридные игры, Cascadeur в полноценный релиз вышел после 10 лет разработки, Microsoft выложили референсную реализацию DirectStorage GDeflate. Из интересностей: Ziva для анимации, автоматическое текстурирование…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и сотый выпуск дайджеста. Почти 2 года уже веду 😎
Периодически напоминаю, что поддержать канал и выход материалов можно одним из способов:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Поддержка касается как каналов про геймдев (дайджест, статьи), так и отдельного канала и прочей деятельности, включая обзоры игр, лонги (e. g. про кранчи или Атомик).
Спасибо всем большое за поддержку.
UPD: забавно, но у этого поста id 2000 😅
Периодически напоминаю, что поддержать канал и выход материалов можно одним из способов:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Поддержка касается как каналов про геймдев (дайджест, статьи), так и отдельного канала и прочей деятельности, включая обзоры игр, лонги (e. g. про кранчи или Атомик).
Спасибо всем большое за поддержку.
UPD: забавно, но у этого поста id 2000 😅
Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream. С поддержкой ECS 🥳
#Unity
#Unity
Unity
Havok Physics for Unity is now supported for production
With the prerelease of ECS for Unity 2022.2 comes Havok Physics for Unity – available for all Unity Pro, Enterprise, and Unity Industrial Collection customers.
Неплохое видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild и вот этого вот всего.
По мелочи:
- Переход на MSBuild, замена asmdef на csproj.
- NuGet пакеты никогда не смогут ссылаться на Unity packages.
- Переход на .NET Core, embedding API сейчас пилят поверх CoreCLR.
- При переходе на CoreCRL в дебагере можно будет смотреть mixed stacktrace (native + managed code).
- С корутинами сложно работать, проблемно останавливать и т. п. Поэтому в последней версии Unity появился
В целом познавательное видео в контексте истории движка и планов на ближайшее будущее.
#unity
По мелочи:
- Переход на MSBuild, замена asmdef на csproj.
- NuGet пакеты никогда не смогут ссылаться на Unity packages.
- Переход на .NET Core, embedding API сейчас пилят поверх CoreCLR.
- При переходе на CoreCRL в дебагере можно будет смотреть mixed stacktrace (native + managed code).
- С корутинами сложно работать, проблемно останавливать и т. п. Поэтому в последней версии Unity появился
Awaitable
, который совместим с async/await.В целом познавательное видео в контексте истории движка и планов на ближайшее будущее.
#unity
YouTube
The future of .NET in real time 3D applications using Unity | .NET Conf 2022
Join us as we explore how Unity uses .NET technology to empower creators to deliver incredible real time 3D experiences. We will explore the past, present, and future of .NET at Unity, featuring high-level strategy, technical deep dives, and live coding!…
Внушительная статья про процедурную музыку. Примеры разных игр и много ссылок по теме, включая ссылки на исследования.
Gamedeveloper
Deep Dive: A framework for generative music in video games
The goal is to use computational creativity and generative techniques to extend the capabilities of human composers.
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4
- Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream
- Статут рендера OpenGL 3 в Godot
- Обновления глобального освещения в Unity 2022.2
- Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей
- Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
- Rust GameDev #40: ноябрь 2022
- Релиз Pixel Composer
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity & Unreal RPG Essentials
- Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта
📝 Интересные статьи/видео
- Area Lights
- Быстрая генерация CDF на GPU
- Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- От спален к миллиардам. Революция PlayStation
- Объяснение шейдеров: дизеринг
- Видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild
- Odyssey Interactive, новая студия, состоящая из бывших разработчиков Riot Games, рассказывает о создании мультиплатформенной Omega Strikers
- Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
- C++ для Maya
- Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
- Как сделать суперхит в hypercasual
- Опыт релиза своей игры на VKplay
- Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна
- Мой слон в комнате: постмортем Old World
- Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров
- Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
- Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
- Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
📙 Разное
- Charge — Blender Open Movie
- Буря над городом
- Генератор линий электропередач
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4
- Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream
- Статут рендера OpenGL 3 в Godot
- Обновления глобального освещения в Unity 2022.2
- Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей
- Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
- Rust GameDev #40: ноябрь 2022
- Релиз Pixel Composer
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity & Unreal RPG Essentials
- Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта
📝 Интересные статьи/видео
- Area Lights
- Быстрая генерация CDF на GPU
- Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- От спален к миллиардам. Революция PlayStation
- Объяснение шейдеров: дизеринг
- Видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild
- Odyssey Interactive, новая студия, состоящая из бывших разработчиков Riot Games, рассказывает о создании мультиплатформенной Omega Strikers
- Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
- C++ для Maya
- Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
- Как сделать суперхит в hypercasual
- Опыт релиза своей игры на VKplay
- Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна
- Мой слон в комнате: постмортем Old World
- Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров
- Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
- Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
- Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
📙 Разное
- Charge — Blender Open Movie
- Буря над городом
- Генератор линий электропередач
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4, Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей, Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе. Из интересностей: фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх, обзор самописной 2D системы…
На канале #GDC очередное видео про #HZD. В этот раз рассказывают про пайплайн создания мехов в игре. Довольно неплохо расписали, как работают от концепта до SFX, затронули ещё тему с аутсорсом.
YouTube
Building Machines for a Better Future in 'Horizon'
In this GDC 2022 talk, Guerrilla Games' Maxim Fleury and Lennart Franken break down the process of creating and building the iconic machines seen in the 'Horizon' franchise, discussing the machine asset pipeline at Guerrilla from a technical and organizational…
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги
- Сделано в Unity: 2022
- Архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii
- Godot: ретроспектива за 2022
- Улучшения по части сборки шейдеров и использования памяти в Unity 2021 LTS
- Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент по Unreal Engine за декабрь
- Набор шейдеров Triplanar Ultimate
📝 Интересные статьи/видео
- Доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
- Создание машин в HZD
- Заканчивается 2022 год, а кто-то всё ещё использует Flash
- Важность новшеств
- BigMediumSmall о создании 3D-лиц из фотографий с помощью KeenTools FaceBuilder для Blender
- Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
- Path tracing workshop
- Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
- Настройка освещения для японской сцены в Unreal Engine 5
- Celeste в 3d
- Park Beyond — симулятор парка, который позволяет игрокам создавать невероятные впечатления
- Моделирование лодки с использованием Fusion 360, Blender и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Про создание Chimes
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги
- Сделано в Unity: 2022
- Архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii
- Godot: ретроспектива за 2022
- Улучшения по части сборки шейдеров и использования памяти в Unity 2021 LTS
- Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент по Unreal Engine за декабрь
- Набор шейдеров Triplanar Ultimate
📝 Интересные статьи/видео
- Доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
- Создание машин в HZD
- Заканчивается 2022 год, а кто-то всё ещё использует Flash
- Важность новшеств
- BigMediumSmall о создании 3D-лиц из фотографий с помощью KeenTools FaceBuilder для Blender
- Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
- Path tracing workshop
- Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
- Настройка освещения для японской сцены в Unreal Engine 5
- Celeste в 3d
- Park Beyond — симулятор парка, который позволяет игрокам создавать невероятные впечатления
- Моделирование лодки с использованием Fusion 360, Blender и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Про создание Chimes
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги, архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii. Из интересностей: доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH, введение в технологию трассировки лучей…