Немного наивная, но занятная инфографика от Hans Goddard про отличие пайплайнов.
https://www.linkedin.com/posts/hansgodard_gamingindustry-videogames-vfx-activity-6714320046031810560-sdjJ/
https://www.linkedin.com/posts/hansgodard_gamingindustry-videogames-vfx-activity-6714320046031810560-sdjJ/
Linkedin
Hans Godard on LinkedIn: #gamingindustry #videogames #vfx | 94 comments
Here is the way i visualize the difference between VFX and VideoGame Pipelines
Those are approximations, so forgive my naive vision.
If you believe... 94 comments on LinkedIn
Those are approximations, so forgive my naive vision.
If you believe... 94 comments on LinkedIn
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender
👍23😁7❤🔥4❤3🔥2😱2