[ Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки. Из интересностей: цифровое…
👍21🔥7😡3👎2💩1
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта. Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств…
1❤🔥18🔥14👍3
[ Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий, Unigine 2.20. Из интересностей: об архитектуре кода Animal Well, доклады с Rendering Engine…
👍20❤🔥12🔥1
[ Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых. Из интересностей:…
👍23❤🔥4🔥4
[ Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls». Из интересностей: Godot Pixel Renderer…
1🔥30
[ Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon. Из интересностей: как сделать взаимодействие…
👍20❤🔥2🔥2