Мы какое-то время активно работали над C++ версией плагина/SDK для Balancy. Причин было много:
1. Возможность использовать на других движках, а не только Unity
2. Скорость работы
3. Универсальное ядро, поверх которого только врапперы и бриджи писать
4. На основе опыта и фидбека сделать ключевые архитектурные улучшения
И вот для начала запилили версию SDK для игр, созданных на Cocos Creator и TypeScript. Это ранняя версия, поэтому ищем тех, кто готов потыкать и дать фидбек, пожелания. До 1 июня 2025 можно попробовать бесплатно.
Будем рады новым клиентам 😊
#Balancy
1. Возможность использовать на других движках, а не только Unity
2. Скорость работы
3. Универсальное ядро, поверх которого только врапперы и бриджи писать
4. На основе опыта и фидбека сделать ключевые архитектурные улучшения
И вот для начала запилили версию SDK для игр, созданных на Cocos Creator и TypeScript. Это ранняя версия, поэтому ищем тех, кто готов потыкать и дать фидбек, пожелания. До 1 июня 2025 можно попробовать бесплатно.
Будем рады новым клиентам 😊
#Balancy
🔥25👍10🤔2
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
👍32❤🔥5🤔2
Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру. 27 февраля в 15:00 (UTC) пройдёт стрим.
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
StreamYard
Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
Managing a live game isn’t just about updates—it’s about building a complex strategy for long-term success. From marketing and user acquisition to monetization and community work – there are many factors to consider and dots to connect.
We’re excited to…
We’re excited to…
👍13🤯9🔥2😱2
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
🔥25👍4😱2🎉1🫡1
У нас в Balancy за последнее время 2 крупных новшества.
Во-первых, добавили возможность синхронизировать Addressables с нами.
- Автоматизированная синхронизация редактора с нашим беком
- Всё сохраняем у себя в CDN
- Загрузка в SDK полностью на нас
- Можно регулировать в админке декларативно, какие бандлы и когда подкачивать
Дока по работе с Addressables: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/addressables/
Дока по планировщику: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/scheduling/
Во-вторых, завезли поддержку V2 API для Nutaku. Теперь можно без проблем новые игры добавлять на эту платформу.
P.S. продолжаем тестировать C++-версию нашего SDK. Если у вас игра на Кокосе или на JS/TS, и вы хотите попробовать наш сервис в своей игре, пинганите в личку😉
#Balancy
Во-первых, добавили возможность синхронизировать Addressables с нами.
- Автоматизированная синхронизация редактора с нашим беком
- Всё сохраняем у себя в CDN
- Загрузка в SDK полностью на нас
- Можно регулировать в админке декларативно, какие бандлы и когда подкачивать
Дока по работе с Addressables: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/addressables/
Дока по планировщику: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/scheduling/
Во-вторых, завезли поддержку V2 API для Nutaku. Теперь можно без проблем новые игры добавлять на эту платформу.
P.S. продолжаем тестировать C++-версию нашего SDK. Если у вас игра на Кокосе или на JS/TS, и вы хотите попробовать наш сервис в своей игре, пинганите в личку
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍8🤡7❤🔥2