Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.
#Balatro
#Balatro
Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.
#unrealengine
YouTube
Unreal Engine 5.4 Feature Highlights
Unreal Engine 5.4 is packed with new features and improvements to performance, visual fidelity, and productivity that will benefit game developers and creators across industries. Find out more at unrealengine.com/whats-new.
With this release, we’re delivering…
With this release, we’re delivering…
Ребята с канала «Практика гейм-дизайна» совместно с IMS Creators организовали конкурс по написанию ГД-документации.
С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.
Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.
#конкурс
С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей
Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.
Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.
#конкурс
Telegram
Практика гейм-дизайна
🟧 КОСМИЧЕСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом
🟧🟧🟧 🟧🟧🟧 🟧
Тема конкурса
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧🟧
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр, освоению новейших…
Если пропустили, app2top выкатил огроменный разбор одной из главных новинок весны на рынке мобильных игр. Разбор корлупа, прогрессии и вот это вот всё.
#деконстракт
#деконстракт
App2Top
Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах?
Подробно разбираем одну из главных новинок весны на рынке мобильных игр.
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные…
Так-так-так, вот и превью Unity 6 стало доступно.
- Бустанули перфоманс URP и HDRP. В зависимости от контента нагрузка на CPU «может снизиться на 30–50%».
- GPU Resident Drawer может «оптимизировать CPU frame-time до 50% для GameObjects», когда рендерятся крупные сцены.
- GPU Occlusion Culling улучшили, меньше оверхеда. Spatial-Temporal Post-Processing (STP) в этом плане ещё помочь может.
- Улучшили глобальное освещение и скайбокс за счёт Adaptive Probe Volumes.
- UI Shader Graph'а прокачали.
- Build Profiles завезли. Можно теперь сколько угодно профилей под различные платформы задавать с различными дефайнами и прочим.
- Пишут, что появилась поддержка мобильных Android и iOS браузеров. Используют Emscripten 3.1.38 toolchain с поддержкой WebAssembly 2023 и её плюшками (WASM SIMD, 4GB хипа и другое).
- Экспериментальная поддержка WebGPU.
- По ECS изменения. Поменяли то, как хранятся Entities, их ID теперь глобально уникальны.
- Memory Profiler прокачали. Теперь вместо uncategorized нормальная разбивка по категориям: render textures, compute shaders, и т. д.
- По части сетевых штук много всяких изменений.
#unity
- Бустанули перфоманс URP и HDRP. В зависимости от контента нагрузка на CPU «может снизиться на 30–50%».
- GPU Resident Drawer может «оптимизировать CPU frame-time до 50% для GameObjects», когда рендерятся крупные сцены.
- GPU Occlusion Culling улучшили, меньше оверхеда. Spatial-Temporal Post-Processing (STP) в этом плане ещё помочь может.
- Улучшили глобальное освещение и скайбокс за счёт Adaptive Probe Volumes.
- UI Shader Graph'а прокачали.
- Build Profiles завезли. Можно теперь сколько угодно профилей под различные платформы задавать с различными дефайнами и прочим.
- Пишут, что появилась поддержка мобильных Android и iOS браузеров. Используют Emscripten 3.1.38 toolchain с поддержкой WebAssembly 2023 и её плюшками (WASM SIMD, 4GB хипа и другое).
- Экспериментальная поддержка WebGPU.
- По ECS изменения. Поменяли то, как хранятся Entities, их ID теперь глобально уникальны.
- Memory Profiler прокачали. Теперь вместо uncategorized нормальная разбивка по категориям: render textures, compute shaders, и т. д.
- По части сетевых штук много всяких изменений.
#unity
Хорошая ретроспектива F.E.A.R. На этом канале уже был разбор ИИ в игре, но в этот раз был приглашён разработчик, который этот AI и пилил.
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
Забавно слушать про некоторые моменты индустрии в те времена. К примеру, над основным геймплеем всего 4 разработчика работало. А Джефа в Monolith брали прям на явную позиции AI-разработчика, что его очень удивило, т. к. обычно искали широспециализированных разрабов.
Он там много про свой путь рассказывает, как вкатывался джуном из госухи. А про историю возникновения термина GOAP отдельная хохма 🤭
#AI
YouTube
F.E.A.R. - The Retrospective
Support 'AI and Games' to help finance new content and earn bonus rewards!
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
http://www.patreon.com/aiandgames
https://www.youtube.com/@AIandGames/join
http://aiandgames.substack.com
Almost 20 years later, Monolith's F.E.A.R. is still considered one of the…
Девин Келли из Double Fine, который в Psychonauts 2 выступал в роли ведущего специалиста по движению перса и его способностям, подробно рассказал о проработке прыжков в игре.
На первый взгляд кажется, что это довольно простая вещь, но...даже у этого, казалось бы, просто концепта множество различных реализаций. Конкретно в Psychonauts 2 используется более 80 ассетов чисто для прыжков.
Ну и про отдельные хитрости тут тоже есть, про то же Время Кайота.
#Psychonauts
На первый взгляд кажется, что это довольно простая вещь, но...даже у этого, казалось бы, просто концепта множество различных реализаций. Конкретно в Psychonauts 2 используется более 80 ассетов чисто для прыжков.
Ну и про отдельные хитрости тут тоже есть, про то же Время Кайота.
#Psychonauts
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- HELLDIVERS 2 нащупывает дно
- Unity 6 Preview
- За пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement
- Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
- Rust GameDev #50 — апрель 2024
- Defold 1.8.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Порт wipEout Rewrite на Playdate
- Gem Hunter Match сэмпл от Unity
- Leartes Studios Unreal and Unity Assets Giga Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Хорошая ретроспектива F.E.A.R.
- 🇬🇧 Проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2
- 🇬🇧 Приятное разочарование: как создавать интересные игры, поощряющие моральное размышление
- Воплощаю мечту, создавая собственную игру
- 🇬🇧 Изменения в отрасли
- Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
- 🇬🇧 Создание симпатичного 3D-домика, похожего на мельницу
- 🇬🇧 Прелесть многофазных боссов
- История портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch — кейс от Saber Interactive
- 🇬🇧 Первый после возвращения туториал от Brackeys, по Godot
- Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
- 🇬🇧 Как попасть в Daily Deal Стима
- 🇬🇧 Battle Royale 🤝 Casino Royale
- 🇬🇧 Создание 3D-моделера на C за неделю
- 🇬🇧 Кватерниончики
- 🇬🇧 BattleRoyale на Unity
- 🇬🇧 Постмортем на Ultra Ball
- Создание космошутера в Defold
- 🇬🇧 Погружаемся в работу с материалами на GPU в Nanite
- 🇬🇧 Как отзывы влияют на продажи вашей игры в первый месяц
- Воссоздание карточных эффектов из Balatro в Unity
- 🇬🇧 Искусство спирали: каскады неудач в играх-симуляциях
📙 Разное
- Интересный эффект зума
- Анимация Венома с препродакшена Spider-Man 2
- Симуляция реалистичной 3D-юбки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- HELLDIVERS 2 нащупывает дно
- Unity 6 Preview
- За пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement
- Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
- Rust GameDev #50 — апрель 2024
- Defold 1.8.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Порт wipEout Rewrite на Playdate
- Gem Hunter Match сэмпл от Unity
- Leartes Studios Unreal and Unity Assets Giga Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Хорошая ретроспектива F.E.A.R.
- 🇬🇧 Проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2
- 🇬🇧 Приятное разочарование: как создавать интересные игры, поощряющие моральное размышление
- Воплощаю мечту, создавая собственную игру
- 🇬🇧 Изменения в отрасли
- Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
- 🇬🇧 Создание симпатичного 3D-домика, похожего на мельницу
- 🇬🇧 Прелесть многофазных боссов
- История портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch — кейс от Saber Interactive
- 🇬🇧 Первый после возвращения туториал от Brackeys, по Godot
- Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
- 🇬🇧 Как попасть в Daily Deal Стима
- 🇬🇧 Battle Royale 🤝 Casino Royale
- 🇬🇧 Создание 3D-моделера на C за неделю
- 🇬🇧 Кватерниончики
- 🇬🇧 BattleRoyale на Unity
- 🇬🇧 Постмортем на Ultra Ball
- Создание космошутера в Defold
- 🇬🇧 Погружаемся в работу с материалами на GPU в Nanite
- 🇬🇧 Как отзывы влияют на продажи вашей игры в первый месяц
- Воссоздание карточных эффектов из Balatro в Unity
- 🇬🇧 Искусство спирали: каскады неудач в играх-симуляциях
📙 Разное
- Интересный эффект зума
- Анимация Венома с препродакшена Spider-Man 2
- Симуляция реалистичной 3D-юбки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold 1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty's Retirement. Из интересностей: ретроспектива F.E.A.R., проектирование…
Xbox закрыла:
- Arkane Austin (Prey, Dishonored, Redfall)
- Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH и The Evil Within)
- Alpha Dog Studios
- Roundhouse Games (занимались поддержкой The Elder Scrolls Online). Будут поглощены ZeniMax Online Studios.
Пиздец, товарищи.
#увольнения
- Arkane Austin (Prey, Dishonored, Redfall)
- Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH и The Evil Within)
- Alpha Dog Studios
- Roundhouse Games (занимались поддержкой The Elder Scrolls Online). Будут поглощены ZeniMax Online Studios.
Пиздец, товарищи.
#увольнения
Forwarded from Геймдев без кранчей
Как бы мне не хотелось сделать новую статью для разнообразия про геймдизайн, а не про маркетинг, пришлось менять свои планы на ходу и отложить следующую статью. Вот и она - новая статья.
Дело в том, что буквально за день до моего предыдущего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью про их исследование зависимости конверсии в первые недели в зависимости от количество вишлистов, соотношение первого месяца к остальным продажам и т.д. (лучше прочитайте об этом сами)
Gamalytic решили рассмотреть зависимости продаж первого месяца не только от вишлистов, но и от других показателей. В общем, получился такой своеобразный фоллоуап к работе команды Саймона.
Давайте же его тоже посмотрим вместе.
Дело в том, что буквально за день до моего предыдущего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью про их исследование зависимости конверсии в первые недели в зависимости от количество вишлистов, соотношение первого месяца к остальным продажам и т.д. (лучше прочитайте об этом сами)
Gamalytic решили рассмотреть зависимости продаж первого месяца не только от вишлистов, но и от других показателей. В общем, получился такой своеобразный фоллоуап к работе команды Саймона.
Давайте же его тоже посмотрим вместе.
Teletype
Еще немного про вишлисты.
Буквально за день до моего предыдушего поста про вишлисты автор сервиса Gamalityc решил дополнить выложенную командой DiscoverCO статью...
У Digital Foundry вышел неплохой разбор Unreal Engine 5.4. На примере той самой демки Матрицы рассматривают, что стало лучше/хуже.
Из очевидных положительных вещей — многопоток в рендеринге, очень сильно поднимает FPS на любой тачке. Эффект тем сильнее, чем слабее ваше железо. Новые фичи по свету появились, что позволяют более реалистичные отражения рисовать (тени, цвета одежды). Но, при этом, появились проблемы с небольшими источниками света: мерцания, алиасинг.
Одну из самых бесячих проблем, лично для меня, до сих пор не исправили — компиляция шейдеров всё также тупит. И тормозит оно даже в их флагманском Фортнайте, чего уж говорить про другие игры. Но, как минимум, компиляция в рантайме стала получше, фпс плавнее за счёт асинхронной компиляции.
#UE5 #unrealengine
Из очевидных положительных вещей — многопоток в рендеринге, очень сильно поднимает FPS на любой тачке. Эффект тем сильнее, чем слабее ваше железо. Новые фичи по свету появились, что позволяют более реалистичные отражения рисовать (тени, цвета одежды). Но, при этом, появились проблемы с небольшими источниками света: мерцания, алиасинг.
Одну из самых бесячих проблем, лично для меня, до сих пор не исправили — компиляция шейдеров всё также тупит. И тормозит оно даже в их флагманском Фортнайте, чего уж говорить про другие игры. Но, как минимум, компиляция в рантайме стала получше, фпс плавнее за счёт асинхронной компиляции.
#UE5 #unrealengine
YouTube
Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But What About #StutterStruggle?
Progress with Unreal Engine 5 continues apace with the latest 5.4 revision of the engine, delivering big performance increases and new features, including improvements to ray tracing. Epic's also trying to tackle #StutterStruggle, but to what extend has it…
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Xbox закрыла четыре студии
- Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin
- Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий
- Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры»
- Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле
- Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam
- Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
- Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё»
- Kenney планирует выпускать обучающие видео
- AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как создать детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5
- Трудности перевода Persona 3 Reload
- Из ASCII в Pixel Art и обратно
- 🇬🇧 Что закрытие студий означает для будущего Xbox
- Ещё немного про вишлисты
- 🇬🇧 Стилизованная эльфийская долина
- Коридоры не рассказывают сказки
- 🇬🇧 Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry
- 🇬🇧 Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky
- «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania
- 🇬🇧 Как работают Weekend Deals
- Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного
- 🇬🇧 Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge
- Игровые паттерны программирования: Game Loop
- 🇬🇧 Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor
- 🇬🇧 GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes
- История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
- 🇬🇧 Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2
- Тред про маркетинг игр в Steam
📙 Разное
- Эксперименты с лавой
- Занимательная механика магнита в гоночной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Xbox закрыла четыре студии
- Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin
- Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий
- Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры»
- Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле
- Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam
- Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
- Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё»
- Kenney планирует выпускать обучающие видео
- AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как создать детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5
- Трудности перевода Persona 3 Reload
- Из ASCII в Pixel Art и обратно
- 🇬🇧 Что закрытие студий означает для будущего Xbox
- Ещё немного про вишлисты
- 🇬🇧 Стилизованная эльфийская долина
- Коридоры не рассказывают сказки
- 🇬🇧 Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry
- 🇬🇧 Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky
- «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania
- 🇬🇧 Как работают Weekend Deals
- Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного
- 🇬🇧 Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge
- Игровые паттерны программирования: Game Loop
- 🇬🇧 Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor
- 🇬🇧 GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes
- История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
- 🇬🇧 Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2
- Тред про маркетинг игр в Steam
📙 Разное
- Эксперименты с лавой
- Занимательная механика магнита в гоночной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam. Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про…