Марк Дарра в последнем видео про napkin math в контексте gaas и MMO игр весьма очевидную вещь рассказал, которую (почему-то) многие предпочитают на своей шкуре проверить — «если мы отожмём 10% аудитории крупняка, то всё будет в шоколаде». Подобное вечно и в стартапах вижу.
Даже если отбросить слишком уж оптимистичный прогноз, высокую стоимость разработки таких игр и прочее, то мало кто играет в десятки Destiny одновременно и по 10 часов в день.
Время (как и сами игроки) конечно.
Но, тем не менее, даже крупные издатели пытаются безуспешно ворваться и отжать кусок пирога у топовых игр. И почти все безуспешно.
Отдельно ещё отмечает тему сессий внутриигровых. Многие с этим носятся, думая, что если игрок заходит в игру каждый день, то это автоматически повысит прибыль. Это, мягко говоря, в общем случае совсем не так 😅
Даже если отбросить слишком уж оптимистичный прогноз, высокую стоимость разработки таких игр и прочее, то мало кто играет в десятки Destiny одновременно и по 10 часов в день.
Время (как и сами игроки) конечно.
Но, тем не менее, даже крупные издатели пытаются безуспешно ворваться и отжать кусок пирога у топовых игр. И почти все безуспешно.
Отдельно ещё отмечает тему сессий внутриигровых. Многие с этим носятся, думая, что если игрок заходит в игру каждый день, то это автоматически повысит прибыль. Это, мягко говоря, в общем случае совсем не так 😅
YouTube
Live Service Trap - Napkin Math FTW
Join this channel to get access to perks:
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
Every ten years or so, the videogame industry decides that everything is a live service. It is very easy to do napkin math that shows why this time will…
https://www.youtube.com/channel/UCmQy_HWuQC5MB2AXgkWr-dw/join
Every ten years or so, the videogame industry decides that everything is a live service. It is very easy to do napkin math that shows why this time will…
Owlcat в Pathfinder добавили AppsFlyer, и...всё закончилось не так, как они ожидали. Игроки взбунтовались (т. к. аналитика собирает данные игрока): удаление игры, обещания, что больше не купят, и вот это вот всё.
Команда была довольно пессимистично настроена изначально, но масштабы шитшторма «превзошли самые худшие ожидания». В итоге студия выкатила обновление, которое выпилило AppsFlyer из игры.
Как я понял, после обновления игра предлагала обновлённый EULA подтвердить, иначе вовсе играть не сможешь. У игроков сгорело именно из-за форса. Если б был opt-in, то вряд ли такая реакция бы была.
#скандалы
Команда была довольно пессимистично настроена изначально, но масштабы шитшторма «превзошли самые худшие ожидания». В итоге студия выкатила обновление, которое выпилило AppsFlyer из игры.
Как я понял, после обновления игра предлагала обновлённый EULA подтвердить, иначе вовсе играть не сможешь. У игроков сгорело именно из-за форса. Если б был opt-in, то вряд ли такая реакция бы была.
#скандалы
Santa Monica Studio выложила слайды своих презентаций c GDC 2023. Доклады как про рендеринг, так и про анимации, AI и прочее.
https://sms.playstation.com/stories/gdc-2023-presentations
#GDC
https://sms.playstation.com/stories/gdc-2023-presentations
#GDC
Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen
📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen
📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов, Unreal Engine 5.3 Preview, суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight, новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике. Из интересностей: как…
Forwarded from Sadari
Всем привет! Мы @Sadaris и @eviko и мы обновили нашу большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.
В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).
Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.
Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Сейчас многие бугуртят из-за рэндома в BG3, хотя это прям в ДНК dnd. Но, что забавно, у Кейна недавно видео вышло как раз про рэндом, и опыт самого Тима на этом поприще.
Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.
А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅
Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.
#BG3 #кейн
Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.
А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅
Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.
#BG3 #кейн
YouTube
Implementing Randomness
I talk about randomness and how I have implemented "random" features in different games.
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023
📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023
📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: онлайн Baldur's Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков, Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam, сэмпл RTS проекта для Unreal Engine, Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами. Из интересностей: про рандом в играх, обновлённая…
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.
На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:
— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.
На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.
Подробнее: https://epic.st/96K-6g
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву: https://80lv.info/grants
От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.
Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.
Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.
#стартапы
От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.
Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.
Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.
#стартапы
Google Docs
80.lv List of Government Grants and Subsidies for IT and Video Games (last update: Aug 7, 2023)
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Включая заревершенный код Quake 2 64.
https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll
#opensource #Quake
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом
📙 Разное
- Blender + Unity
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом
📙 Разное
- Blender + Unity
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Inside стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера, исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе, Nintendo хочет запатентовать базовые механики. Из интересностей: AI в Arcanum, список государственных фондов/хабов…
Думаю, про Игропром многие в курсе. У них фест для разработчиков игр в октября на ВДНХ. Сам я к этой всей затее скептически отношусь.
Но у нас возник спор по поводу того, а кто там вообще будет? Смута явно будет, а ещё? Кто-то из чата туда собирается?
Но у нас возник спор по поводу того, а кто там вообще будет? Смута явно будет, а ещё? Кто-то из чата туда собирается?
Anonymous Poll
7%
Иду
32%
Не иду
62%
Что это такое вообще?!
Forwarded from Артём Багров про игры
НОВОЕ ВИДЕО!
Про двух ключевых разработчиков из Naughty Dog - Эми Хенниг и Брюса Стрейли. Узнайте как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us, как четвёртая Uncharted внесла раскол в ряды студии и как Нил Дракман стал единоличным правителем Naughty Dog!
Я буду безмерно благодарен вашим реакциям и репостам. Я доволен проделанной работой и хочу, чтобы как можно больше людей увидело этот ролик ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=JSY8E1KAdIk&ab_channel=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0
Про двух ключевых разработчиков из Naughty Dog - Эми Хенниг и Брюса Стрейли. Узнайте как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us, как четвёртая Uncharted внесла раскол в ряды студии и как Нил Дракман стал единоличным правителем Naughty Dog!
Я буду безмерно благодарен вашим реакциям и репостам. Я доволен проделанной работой и хочу, чтобы как можно больше людей увидело этот ролик ❤️
https://www.youtube.com/watch?v=JSY8E1KAdIk&ab_channel=%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0
YouTube
Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
https://yangx.top/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- Кто такие Эми Хенниг и Брюс Стрейли и почему они одни из ключевых разработчиков Naughty Dog;
- Как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us;
- Почему…
https://yangx.top/XP_points
Из этого видео вы узнаете:
- Кто такие Эми Хенниг и Брюс Стрейли и почему они одни из ключевых разработчиков Naughty Dog;
- Как создавались игровые серии Uncharted и The Last of Us;
- Почему…
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: обновление порогов минимальных цен в Steam, онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями. Из интересностей: ссылки с SIGGRAPH 2023, три типа детективных игр, битвы с боссом в Evil Wizard, инсайды из мира…