В нашем сервисе Balancy, над которым работаю фултайм, обновили инструмент визуального скриптинга. Теперь по красоте выглядит, да и по функционалу куда удобней стало. Пока что преимущественно можно использовать для настройки логики внутриигровых ивентов, оферов и т. п. Намного удобнее визуально, чем в тех же Спредшитах. Ну и основная фишечка в том, что это всё может настроить ГД без необходимости разработчиков. Ну и бонус то, что эти вещи обновляются налету — не нужно даже билд пересобирать.
Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.
Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.
В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎
#Balancy
Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.
Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.
В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎
#Balancy
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
DTF
Как (не)вкатиться в геймдев — Andrei (Expedition33) Apanasik на DTF
Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DreamWorks выложили рендерер MoonRay, который использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и других проектов.
https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray
#MoonRay #DreamWorks
https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray
#MoonRay #DreamWorks
YouTube
MoonRay | DreamWorks Animation
DreamWorks is OVER THE MOON to announce that MoonRay, our proprietary production renderer, will be released as open source software later this year!
MoonRay was developed by DreamWorks’ world-class engineers, and has been used on feature films such as How…
MoonRay was developed by DreamWorks’ world-class engineers, and has been used on feature films such as How…
Кстати, напоминалочка, что с радостью репостну про вашу игру или обзорчик напишу (но не факт, что положительный) в другом канале.
А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.
#инди
А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.
#инди
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту
📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы
📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту
📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы
📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: DreamWorks выложили рендерер MoonRay, Epic Games выпустит Unreal Editor для создания игр внутри Fortnite, Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS, EmberGen 1.0. Из интересностей: как (не)вкатиться в геймдев, революция генеративного ИИ позволит любому…
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
VentureBeat
Roblox launches generative AI materials & coding tools
At GDC 2023, Roblox has announced an open opt-in beta for two new generative AI tools that help users generate materials and assist coding.
Выпал вчера из жизни, поэтому пропустил State of Unreal. Да и в целом тут за последние дни новостей хватает про Эпиков. Из интересного:
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
YouTube
State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games - ESRB: RP to M
Watch the State of Unreal live from GDC 2023! (ESRB: RP to M) | 9:30 AM - 10:45 AM PDT
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
После последнего State of Unreal от Эпиков читать про анонсы Unity на GDC...ну вот такое ощущение.
#unity #UnrealEngine #мемы
#unity #UnrealEngine #мемы
Не совсем про разработку, но про людей из индустрию и важность новости. Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия. Но самая прелесть в том, что...
Девушки прямым текстом говорят, что напиздюкали.
> Mr. Avellone never sexually abused either of us. We have no knowledge that he has ever sexually abused any women.
Оправдываются тем, что «хотели поддержать девушек в индустрии».
При этом, по сути, разрушили Крису жизнь.
#скандалы
Девушки прямым текстом говорят, что напиздюкали.
> Mr. Avellone never sexually abused either of us. We have no knowledge that he has ever sexually abused any women.
Оправдываются тем, что «хотели поддержать девушек в индустрии».
При этом, по сути, разрушили Крису жизнь.
#скандалы
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
#халява
Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.
https://gdc.sonniss.com/
#халява
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию стилизованного шейдера воды в Unity от начала до конца. Показано, как рассчитать глубину воды, цвета под водой, волны, затенение пены и многое другое для создания эффекта.
https://alexanderameye.github.io/notes/stylized-water-shader/
#shaders #Unity
https://alexanderameye.github.io/notes/stylized-water-shader/
#shaders #Unity
Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия
- Atari покупает разработчиков ремейка System Shock
- В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр
- Epic Games запустили в бетке Unreal Editor
- Unreal Engine 5.2 Preview
- Epic Games представили Fab — унифицированную торговую площадку для 3D-игр
- MetaHuman Animator
- Unity «представила» Unity AI
- В Roblox появились ИИ-инструменты
- Ubisoft разрабатывает AI Ghostwriter, чтобы сэкономить время сценаристов
- За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox
- Unity представила систему друзей и лидербордов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- POLYGON Game Dev Assets Bundle 3
- Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Переосмысление LiveOps в 2023: что изменилось и почему это важно
- Стилизованный шейдер воды в Unity
- Тихо свистнул и ушел: для чего нужны механики взлома и воровства в играх
- Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх
- Кирби в 30: взгляд на годовщину игры через призму новых игр
- Самые бесполезные и худшие предметы в играх (2)
- Повествовательные заметки, которые ваша команда будет действительно читать
- Создание успокаивающей 3D-сцены леса в Blender и UE5
- Разработка живой игры, которая никогда не покидала ранний доступ, с Deep Rock Galactic
- Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога
- Как разработчики Marvel’s Spider-Man оптимизировали паутину на ПК
- Уникальное сочетание жанров в захватывающем рыболовном приключении Dredge от Black Salt Games
- Среда выполнения в проектах с использованием ECS в Unity
- Использование модульной системы манёвров для разработки боев с боссами в Psychonauts 2
- Как рисовать линии с помощью класса Mesh в Unity
- Rain World: как UGC возглавил крупное возвращение продаж
- Привнесение Sus-вайбов в новую перспективу с помощью Among Us VR
- GDC 2023: FidelityFX SDK с новыми технологиями, первый взгляд на FSR 3 и многое другое
📙 Разное
- Эффект жидкости в бутылке, созданный в Blender
- ИИ водителя
- Иконка склянки из Bloodborne переосмыслена в 3d
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия
- Atari покупает разработчиков ремейка System Shock
- В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр
- Epic Games запустили в бетке Unreal Editor
- Unreal Engine 5.2 Preview
- Epic Games представили Fab — унифицированную торговую площадку для 3D-игр
- MetaHuman Animator
- Unity «представила» Unity AI
- В Roblox появились ИИ-инструменты
- Ubisoft разрабатывает AI Ghostwriter, чтобы сэкономить время сценаристов
- За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox
- Unity представила систему друзей и лидербордов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- POLYGON Game Dev Assets Bundle 3
- Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Переосмысление LiveOps в 2023: что изменилось и почему это важно
- Стилизованный шейдер воды в Unity
- Тихо свистнул и ушел: для чего нужны механики взлома и воровства в играх
- Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх
- Кирби в 30: взгляд на годовщину игры через призму новых игр
- Самые бесполезные и худшие предметы в играх (2)
- Повествовательные заметки, которые ваша команда будет действительно читать
- Создание успокаивающей 3D-сцены леса в Blender и UE5
- Разработка живой игры, которая никогда не покидала ранний доступ, с Deep Rock Galactic
- Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога
- Как разработчики Marvel’s Spider-Man оптимизировали паутину на ПК
- Уникальное сочетание жанров в захватывающем рыболовном приключении Dredge от Black Salt Games
- Среда выполнения в проектах с использованием ECS в Unity
- Использование модульной системы манёвров для разработки боев с боссами в Psychonauts 2
- Как рисовать линии с помощью класса Mesh в Unity
- Rain World: как UGC возглавил крупное возвращение продаж
- Привнесение Sus-вайбов в новую перспективу с помощью Among Us VR
- GDC 2023: FidelityFX SDK с новыми технологиями, первый взгляд на FSR 3 и многое другое
📙 Разное
- Эффект жидкости в бутылке, созданный в Blender
- ИИ водителя
- Иконка склянки из Bloodborne переосмыслена в 3d
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия, Atari покупает разработчиков ремейка System Shock, множество новостей от Epic Games, в Roblox появились ИИ-инструменты. Из интересностей: стилизованный шейдер воды…
Помните, был такой GDevelop? Теперь движок и на Android доступен.
Бесплатной версии потыкаться хватит: 1 сцена, до 15 объектов, до 30 ивентов. Подписка больше возможностей открывает (5 или 10 баксов в месяц).
На fanatical сейчас бандл можно взять за 16 баксов, в котором подписка сразу на год.
#GDevelop
Бесплатной версии потыкаться хватит: 1 сцена, до 15 объектов, до 30 ивентов. Подписка больше возможностей открывает (5 или 10 баксов в месяц).
На fanatical сейчас бандл можно взять за 16 баксов, в котором подписка сразу на год.
#GDevelop
gdevelop.io
GDevelop on Android: The First No-Code & Open-Source Game Engine for Mobile | GDevelop
The GDevelop team is proud to announce the release of the first-ever no-code, open-source game engine on mobile stores. The GDevelop mobile app was specifically optimised for mobile devices, and allows developers to continue working on their games on the…
Наткнулся на небольшой канал про левел-дизайн, ГД и немного про архитектуру в целом.
Аня по профилю архитектор (8 лет в сфере), который с недавнего времени всё больше интересуется играми и левел-дизайном.
Можете подписаться и следить за, по сути, первыми шагами в этом нелёгком деле 😎
Аня по профилю архитектор (8 лет в сфере), который с недавнего времени всё больше интересуется играми и левел-дизайном.
Можете подписаться и следить за, по сути, первыми шагами в этом нелёгком деле 😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного созданной в Блендере милоты в ленту.
https://twitter.com/kouyooou/status/1642529901076004865
#Blender
https://twitter.com/kouyooou/status/1642529901076004865
#Blender
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.5
- GDevelop теперь и на Android
- Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ
- Epic Games сократит расходы и приостановит найм сотрудников
- Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8 — это случится 1 января 2024 года
- Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства
- Что нового в Cinemachine 3
- 3DCoat 2023
- HIP Ray Tracing 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор для космической игры из 90+ моделек
- Objaverse — огромная бесплатная база данных 3D-моделей
📝 Интересные статьи/видео
- Использование Rust и GPU для отрисовки UI в 120 фпс
- Как разрабатывали StarCraft
- Как рисовали арт для Katana Zero
- Рекомендации по ретопологии для ускорения разработки мобильных игр
- Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
- Нарратив в мобильных free-to-play играх — сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли
- Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft
- Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
- Создание сцены гостиной в Unreal Engine 5.1
- Будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat-GPT
- Изучение секретов создания Return to Monkey Island
- Coding Adventure: Ray Tracing
- Нестандартное применение палитр в Fox Tower: шейдеры круто
- Инди-разработчик Элвин Горман (Hiwarp): «Всё, что я делаю, исходит из моего сердца»
- Death of a Game: Ragnarok Online (& Ragnarok Online 2)
- Использование процедурной генерации для «многоуровневых сражений» в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Анализ памяти игры с помощью Memory Profiler
- Валидация, хайп, релиз: подход The Wandering Village к исследованиям
- Stencil Lights в стиле GameCube
📙 Разное
- Куча мешей с анимацией
- Художественный фильм Ричарда Бойсверта, созданный в UE
- 100 лучших 3D-рендеров транспорта из 4280 заявок
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.5
- GDevelop теперь и на Android
- Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ
- Epic Games сократит расходы и приостановит найм сотрудников
- Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8 — это случится 1 января 2024 года
- Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства
- Что нового в Cinemachine 3
- 3DCoat 2023
- HIP Ray Tracing 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор для космической игры из 90+ моделек
- Objaverse — огромная бесплатная база данных 3D-моделей
📝 Интересные статьи/видео
- Использование Rust и GPU для отрисовки UI в 120 фпс
- Как разрабатывали StarCraft
- Как рисовали арт для Katana Zero
- Рекомендации по ретопологии для ускорения разработки мобильных игр
- Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
- Нарратив в мобильных free-to-play играх — сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли
- Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft
- Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
- Создание сцены гостиной в Unreal Engine 5.1
- Будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat-GPT
- Изучение секретов создания Return to Monkey Island
- Coding Adventure: Ray Tracing
- Нестандартное применение палитр в Fox Tower: шейдеры круто
- Инди-разработчик Элвин Горман (Hiwarp): «Всё, что я делаю, исходит из моего сердца»
- Death of a Game: Ragnarok Online (& Ragnarok Online 2)
- Использование процедурной генерации для «многоуровневых сражений» в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Анализ памяти игры с помощью Memory Profiler
- Валидация, хайп, релиз: подход The Wandering Village к исследованиям
- Stencil Lights в стиле GameCube
📙 Разное
- Куча мешей с анимацией
- Художественный фильм Ричарда Бойсверта, созданный в UE
- 100 лучших 3D-рендеров транспорта из 4280 заявок
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 3.5, GDevelop теперь и на Android, Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ, Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8, Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства.…
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam