Gamedev suffering
9.09K subscribers
960 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
В нашем сервисе Balancy, над которым работаю фултайм, обновили инструмент визуального скриптинга. Теперь по красоте выглядит, да и по функционалу куда удобней стало. Пока что преимущественно можно использовать для настройки логики внутриигровых ивентов, оферов и т. п. Намного удобнее визуально, чем в тех же Спредшитах. Ну и основная фишечка в том, что это всё может настроить ГД без необходимости разработчиков. Ну и бонус то, что эти вещи обновляются налету — не нужно даже билд пересобирать.

Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.

Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.

В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎

#Balancy
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.

Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.

Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.

#опыт #советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что...Дум GPT-4 уже почти научилась создавать...

Когда уже нас заменят? 😅

#нейронки #GPT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DreamWorks выложили рендерер MoonRay, который использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и других проектов.

https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray

#MoonRay #DreamWorks
Кстати, напоминалочка, что с радостью репостну про вашу игру или обзорчик напишу (но не факт, что положительный) в другом канале.

А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.

#инди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT крадётся,
Unity-разработчик трясётся.

#юмор #нейронки #unity
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту

📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы

📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся

#gamedevnews #дайджест
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.

#Roblox #нейронки #AI
Выпал вчера из жизни, поэтому пропустил State of Unreal. Да и в целом тут за последние дни новостей хватает про Эпиков. Из интересного:
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.

#UnrealEngine
После последнего State of Unreal от Эпиков читать про анонсы Unity на GDC...ну вот такое ощущение.

#unity #UnrealEngine #мемы
Не совсем про разработку, но про людей из индустрию и важность новости. Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия. Но самая прелесть в том, что...

Девушки прямым текстом говорят, что напиздюкали.
> Mr. Avellone never sexually abused either of us. We have no knowledge that he has ever sexually abused any women.

Оправдываются тем, что «хотели поддержать девушек в индустрии».

При этом, по сути, разрушили Крису жизнь.

#скандалы
Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.

Около 850 бесплатных треков. Свободная лицензия, звуки можно использовать в любых проектах.

https://gdc.sonniss.com/

#халява
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию стилизованного шейдера воды в Unity от начала до конца. Показано, как рассчитать глубину воды, цвета под водой, волны, затенение пены и многое другое для создания эффекта.

https://alexanderameye.github.io/notes/stylized-water-shader/

#shaders #Unity
Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия
- Atari покупает разработчиков ремейка System Shock
- В России собираются учредить ещё одну ассоциацию разработчиков игр
- Epic Games запустили в бетке Unreal Editor
- Unreal Engine 5.2 Preview
- Epic Games представили Fab — унифицированную торговую площадку для 3D-игр
- MetaHuman Animator
- Unity «представила» Unity AI
- В Roblox появились ИИ-инструменты
- Ubisoft разрабатывает AI Ghostwriter, чтобы сэкономить время сценаристов
- За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox
- Unity представила систему друзей и лидербордов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- POLYGON Game Dev Assets Bundle 3
- Раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023

📝 Интересные статьи/видео
- Переосмысление LiveOps в 2023: что изменилось и почему это важно
- Стилизованный шейдер воды в Unity
- Тихо свистнул и ушел: для чего нужны механики взлома и воровства в играх
- Что такое макгаффин — в кино, литературе и видеоиграх
- Кирби в 30: взгляд на годовщину игры через призму новых игр
- Самые бесполезные и худшие предметы в играх (2)
- Повествовательные заметки, которые ваша команда будет действительно читать
- Создание успокаивающей 3D-сцены леса в Blender и UE5
- Разработка живой игры, которая никогда не покидала ранний доступ, с Deep Rock Galactic
- Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога
- Как разработчики Marvel’s Spider-Man оптимизировали паутину на ПК
- Уникальное сочетание жанров в захватывающем рыболовном приключении Dredge от Black Salt Games
- Среда выполнения в проектах с использованием ECS в Unity
- Использование модульной системы манёвров для разработки боев с боссами в Psychonauts 2
- Как рисовать линии с помощью класса Mesh в Unity
- Rain World: как UGC возглавил крупное возвращение продаж
- Привнесение Sus-вайбов в новую перспективу с помощью Among Us VR
- GDC 2023: FidelityFX SDK с новыми технологиями, первый взгляд на FSR 3 и многое другое

📙 Разное
- Эффект жидкости в бутылке, созданный в Blender
- ИИ водителя
- Иконка склянки из Bloodborne переосмыслена в 3d

#gamedevnews #дайджест
Помните, был такой GDevelop? Теперь движок и на Android доступен.

Бесплатной версии потыкаться хватит: 1 сцена, до 15 объектов, до 30 ивентов. Подписка больше возможностей открывает (5 или 10 баксов в месяц).

На fanatical сейчас бандл можно взять за 16 баксов, в котором подписка сразу на год.

#GDevelop
Набор для космической игры из 90+ моделек. В посте на Реддите автор поделился. Там же можно найти ссылки не его прошлые паки ассетов.

Скачать можно отсюда. Всё по CC0 1.0 Universal.

#халява
Наткнулся на небольшой канал про левел-дизайн, ГД и немного про архитектуру в целом.

Аня по профилю архитектор (8 лет в сфере), который с недавнего времени всё больше интересуется играми и левел-дизайном.

Можете подписаться и следить за, по сути, первыми шагами в этом нелёгком деле 😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного созданной в Блендере милоты в ленту.

https://twitter.com/kouyooou/status/1642529901076004865

#Blender
Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.5
- GDevelop теперь и на Android
- Google запатентовал систему для автоматического тестирования игр с помощью ИИ
- Epic Games сократит расходы и приостановит найм сотрудников
- Steam прекратит поддержку Windows 7 и Windows 8 — это случится 1 января 2024 года
- Game Insight пыталась вывести из компании деньги и сотрудников ещё до банкротства
- Что нового в Cinemachine 3
- 3DCoat 2023
- HIP Ray Tracing 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор для космической игры из 90+ моделек
- Objaverse — огромная бесплатная база данных 3D-моделей

📝 Интересные статьи/видео
- Использование Rust и GPU для отрисовки UI в 120 фпс
- Как разрабатывали StarCraft
- Как рисовали арт для Katana Zero
- Рекомендации по ретопологии для ускорения разработки мобильных игр
- Как сохранить мотивацию и не опускать руки, несмотря на неудачи, — советы начинающим художникам
- Нарратив в мобильных free-to-play играх — сквозь огонь и донаты. Почему он такой плоский и как его улучшить? И надо ли
- Как Watch Dogs: Legion изменила повествовательный дизайн Ubisoft
- Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
- Создание сцены гостиной в Unreal Engine 5.1
- Будут ли ваши игры продаваться с помощью Chat-GPT
- Изучение секретов создания Return to Monkey Island
- Coding Adventure: Ray Tracing
- Нестандартное применение палитр в Fox Tower: шейдеры круто
- Инди-разработчик Элвин Горман (Hiwarp): «Всё, что я делаю, исходит из моего сердца»
- Death of a Game: Ragnarok Online (& Ragnarok Online 2)
- Использование процедурной генерации для «многоуровневых сражений» в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Анализ памяти игры с помощью Memory Profiler
- Валидация, хайп, релиз: подход The Wandering Village к исследованиям
- Stencil Lights в стиле GameCube

📙 Разное
- Куча мешей с анимацией
- Художественный фильм Ричарда Бойсверта, созданный в UE
- 100 лучших 3D-рендеров транспорта из 4280 заявок

#gamedevnews #дайджест
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).

Можно совмещать с демкой и фестами.

Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.

#Steam