Хорошая статья про китайскую игровую индустрию. Про экономику, пиратство, цензуру и т. п.
Ещё отдельно рекомендую ради интереса полистать статью-сравнение оригинальных карт Гвинта и китайской версии.
#цензура #китай
Ещё отдельно рекомендую ради интереса полистать статью-сравнение оригинальных карт Гвинта и китайской версии.
#цензура #китай
VK Play
Крадущийся кризис, затаившийся лутбокс: история китайской игровой индустрии | VK Play
Как пиратство, цензура и MMO создали один из самых больших видеоигровых рынков, где полтора года никто не мог выпустить новую игру | VK Play
Gameloft прикрыл студию в Будапеште, которая мобилкам занималась. И, судя по всему, и правда двигается в сторону PC и консолей. Успех Disney Dreamlight Valley тому сильно поспособствовал.
Скажите мне такое лет 10 назад, не поверил бы.
#Gameloft
Скажите мне такое лет 10 назад, не поверил бы.
#Gameloft
Gamedeveloper
Gameloft closes Budapest studio as it shifts focus to console and PC
Gameloft will still make mobile games, but it sounds like it wants to continue pursuing the PC and console crowd after the success of Disney Dreamlight Valley.
В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру. Моментики:
- 100$ как и в Стиме.
- Если используете их платёжку, то 12% комиссия.
- Можно использовать стороннюю платёжку, тогда все 100% вам уходят.
- Запрещено: порно, незаконный контент, разжигание ненависти, скам и т. п.
- Если онлайн игра, то должна иметь кросс-плей и с другими ПК-сторами (у Стима такого требования нет) 🤔
- Касательно онлайн — у Эпиков есть бесплатный Epic Online Services.
#EGS
- 100$ как и в Стиме.
- Если используете их платёжку, то 12% комиссия.
- Можно использовать стороннюю платёжку, тогда все 100% вам уходят.
- Запрещено: порно, незаконный контент, разжигание ненависти, скам и т. п.
- Если онлайн игра, то должна иметь кросс-плей и с другими ПК-сторами (у Стима такого требования нет) 🤔
- Касательно онлайн — у Эпиков есть бесплатный Epic Online Services.
#EGS
Unreal Engine
Self-service publishing now available for the Epic Games Store!
The Epic Games Store is now open to all developers and publishers to distribute PC products through the launch of new self-service publishing tools.
Стоит ли репостить посты с вакансиями и/или выбирать и публиковать самые норм из них?
Anonymous Poll
31%
Репосты ок
33%
Выбирать самое вкусное
32%
Не надо, и так групп хватает с этим
18%
Пофиг
Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру
- Gameloft прикрыл студию в Будапеште, занимающуюся мобильными играми
- Cocos Creator 3.7 и Cyberpunk Demo
- Rust GameDev #43: февраль 2023
- Unity DevOps для разработки игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в Unreal Marketplace за март 2023
- Более 170 бесплатных 3D-растений для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Крадущийся кризис, затаившийся лутбокс: история китайской игровой индустрии
- UX хорошей ритм-игры
- Делаем волюметрические облака в UNIGINE
- Создание большого бального зала с использованием 3ds Max и Unreal Engine 5.1
- Почему демки не вредят видимости игры
- Разработка фермеры Farm Folks на Unity
- Как Potionomics превратило торговлю в карточную игру
- Разработка хардкорного ретро FPS
- Советы и рекомендации по геймдизайну: визуальные эффекты
- Технология для работы с водой в Avatar: The Way of Water
- Разберем основные аспекты работы с Niagara
- Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
- Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum
- Как через ChatGPT создать игру и чем он полезен в этом деле
- Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D-моделировании
- Разбор многоконвейерного создания трейлера для 2D-аркадной игры
- Собирать сообщество…перед тем, как приступить к созданию игры
- Корутины в UnrealEngine
- Создание пазла Mail Tail в одиночку
- Ветераны AAA-игр делятся советами по DevOps
- Как Autodesk ShotGrid оптимизировала пайплайн для «Пиноккио» Гильермо дель Торо
- Блюпринт пресс-кита
- Как Cosmoteer стал хитом Steam
- Рекомендации по обработке ошибок WebGPU
📙 Разное
- Генерация шейдера (PoC) в Unity с помощью ChatGPT
- Первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, т. к. ревьюер не нашёл функции пропуска финальных титров
- Эксперименты с реалтаймовой физикой меха
- Реалтаймовая каустика
- Аниматор Диснея показал несколько хитростей
📜 Обновления/релизы/новости
- В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру
- Gameloft прикрыл студию в Будапеште, занимающуюся мобильными играми
- Cocos Creator 3.7 и Cyberpunk Demo
- Rust GameDev #43: февраль 2023
- Unity DevOps для разработки игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в Unreal Marketplace за март 2023
- Более 170 бесплатных 3D-растений для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Крадущийся кризис, затаившийся лутбокс: история китайской игровой индустрии
- UX хорошей ритм-игры
- Делаем волюметрические облака в UNIGINE
- Создание большого бального зала с использованием 3ds Max и Unreal Engine 5.1
- Почему демки не вредят видимости игры
- Разработка фермеры Farm Folks на Unity
- Как Potionomics превратило торговлю в карточную игру
- Разработка хардкорного ретро FPS
- Советы и рекомендации по геймдизайну: визуальные эффекты
- Технология для работы с водой в Avatar: The Way of Water
- Разберем основные аспекты работы с Niagara
- Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
- Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum
- Как через ChatGPT создать игру и чем он полезен в этом деле
- Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D-моделировании
- Разбор многоконвейерного создания трейлера для 2D-аркадной игры
- Собирать сообщество…перед тем, как приступить к созданию игры
- Корутины в UnrealEngine
- Создание пазла Mail Tail в одиночку
- Ветераны AAA-игр делятся советами по DevOps
- Как Autodesk ShotGrid оптимизировала пайплайн для «Пиноккио» Гильермо дель Торо
- Блюпринт пресс-кита
- Как Cosmoteer стал хитом Steam
- Рекомендации по обработке ошибок WebGPU
📙 Разное
- Генерация шейдера (PoC) в Unity с помощью ChatGPT
- Первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, т. к. ревьюер не нашёл функции пропуска финальных титров
- Эксперименты с реалтаймовой физикой меха
- Реалтаймовая каустика
- Аниматор Диснея показал несколько хитростей
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: в Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру, Gameloft прикрыл мобильную студию в Будапеште и ориентируется на ПК/консоли, Cocos Creator 3.7 и Cyberpunk Demo. Из интересностей: крадущийся кризис и затаившийся лутбокс, UX хорошей…
[Если проспорю, то буду работать бесплатно]
Я поспорил, что с 0 за 3 месяца заработаю $100 000 в геймдев.
Если не смогу, то бесплатно выведу 5 своих подписчиков на оборот $5000 в месяц.
🔥 Следи за реалити в прямом эфире и участвуй в конкурсе:
— Отчеты каждый день;
— Прямые эфиры каждый вторник.
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://yangx.top/grishakof_gamedev
#реклама
Я поспорил, что с 0 за 3 месяца заработаю $100 000 в геймдев.
Если не смогу, то бесплатно выведу 5 своих подписчиков на оборот $5000 в месяц.
🔥 Следи за реалити в прямом эфире и участвуй в конкурсе:
— Отчеты каждый день;
— Прямые эфиры каждый вторник.
Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://yangx.top/grishakof_gamedev
#реклама
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянной работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.
Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/
#reddit #советы
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянной работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.
Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/
#reddit #советы
В нашем сервисе Balancy, над которым работаю фултайм, обновили инструмент визуального скриптинга. Теперь по красоте выглядит, да и по функционалу куда удобней стало. Пока что преимущественно можно использовать для настройки логики внутриигровых ивентов, оферов и т. п. Намного удобнее визуально, чем в тех же Спредшитах. Ну и основная фишечка в том, что это всё может настроить ГД без необходимости разработчиков. Ну и бонус то, что эти вещи обновляются налету — не нужно даже билд пересобирать.
Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.
Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.
В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎
#Balancy
Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.
Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.
В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎
#Balancy
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.
Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.
#опыт #советы
DTF
Как (не)вкатиться в геймдев — Andrei (Expedition33) Apanasik на DTF
Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DreamWorks выложили рендерер MoonRay, который использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и других проектов.
https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray
#MoonRay #DreamWorks
https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray
#MoonRay #DreamWorks
YouTube
MoonRay | DreamWorks Animation
DreamWorks is OVER THE MOON to announce that MoonRay, our proprietary production renderer, will be released as open source software later this year!
MoonRay was developed by DreamWorks’ world-class engineers, and has been used on feature films such as How…
MoonRay was developed by DreamWorks’ world-class engineers, and has been used on feature films such as How…
Кстати, напоминалочка, что с радостью репостну про вашу игру или обзорчик напишу (но не факт, что положительный) в другом канале.
А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.
#инди
А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.
#инди
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту
📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы
📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту
📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы
📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: DreamWorks выложили рендерер MoonRay, Epic Games выпустит Unreal Editor для создания игр внутри Fortnite, Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS, EmberGen 1.0. Из интересностей: как (не)вкатиться в геймдев, революция генеративного ИИ позволит любому…
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.
#Roblox #нейронки #AI
VentureBeat
Roblox launches generative AI materials & coding tools
At GDC 2023, Roblox has announced an open opt-in beta for two new generative AI tools that help users generate materials and assist coding.
Выпал вчера из жизни, поэтому пропустил State of Unreal. Да и в целом тут за последние дни новостей хватает про Эпиков. Из интересного:
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.
#UnrealEngine
YouTube
State of Unreal | GDC 2023 | Epic Games - ESRB: RP to M
Watch the State of Unreal live from GDC 2023! (ESRB: RP to M) | 9:30 AM - 10:45 AM PDT
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…
You’ll get a glimpse at what’s in store for the future of game development and the Epic ecosystem as Epic Games takes the stage with our talented partners. We’ll take…