Gamedev suffering
9.16K subscribers
963 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
По мотивам очередного обсуждения ИИ в геймдеве.

#мемы
Хорошая статья про китайскую игровую индустрию. Про экономику, пиратство, цензуру и т. п.

Ещё отдельно рекомендую ради интереса полистать статью-сравнение оригинальных карт Гвинта и китайской версии.

#цензура #китай
Gameloft прикрыл студию в Будапеште, которая мобилкам занималась. И, судя по всему, и правда двигается в сторону PC и консолей. Успех Disney Dreamlight Valley тому сильно поспособствовал.

Скажите мне такое лет 10 назад, не поверил бы.

#Gameloft
В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру. Моментики:
- 100$ как и в Стиме.
- Если используете их платёжку, то 12% комиссия.
- Можно использовать стороннюю платёжку, тогда все 100% вам уходят.
- Запрещено: порно, незаконный контент, разжигание ненависти, скам и т. п.
- Если онлайн игра, то должна иметь кросс-плей и с другими ПК-сторами (у Стима такого требования нет) 🤔
- Касательно онлайн — у Эпиков есть бесплатный Epic Online Services.

#EGS
Стоит ли репостить посты с вакансиями и/или выбирать и публиковать самые норм из них?
Anonymous Poll
31%
Репосты ок
33%
Выбирать самое вкусное
32%
Не надо, и так групп хватает с этим
18%
Пофиг
Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру
- Gameloft прикрыл студию в Будапеште, занимающуюся мобильными играми
- Cocos Creator 3.7 и Cyberpunk Demo
- Rust GameDev #43: февраль 2023
- Unity DevOps для разработки игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в Unreal Marketplace за март 2023
- Более 170 бесплатных 3D-растений для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Крадущийся кризис, затаившийся лутбокс: история китайской игровой индустрии
- UX хорошей ритм-игры
- Делаем волюметрические облака в UNIGINE
- Создание большого бального зала с использованием 3ds Max и Unreal Engine 5.1
- Почему демки не вредят видимости игры
- Разработка фермеры Farm Folks на Unity
- Как Potionomics превратило торговлю в карточную игру
- Разработка хардкорного ретро FPS
- Советы и рекомендации по геймдизайну: визуальные эффекты
- Технология для работы с водой в Avatar: The Way of Water
- Разберем основные аспекты работы с Niagara
- Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
- Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum
- Как через ChatGPT создать игру и чем он полезен в этом деле
- Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D-моделировании
- Разбор многоконвейерного создания трейлера для 2D-аркадной игры
- Собирать сообщество…перед тем, как приступить к созданию игры
- Корутины в UnrealEngine
- Создание пазла Mail Tail в одиночку
- Ветераны AAA-игр делятся советами по DevOps
- Как Autodesk ShotGrid оптимизировала пайплайн для «Пиноккио» Гильермо дель Торо
- Блюпринт пресс-кита
- Как Cosmoteer стал хитом Steam
- Рекомендации по обработке ошибок WebGPU

📙 Разное
- Генерация шейдера (PoC) в Unity с помощью ChatGPT
- Первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, т. к. ревьюер не нашёл функции пропуска финальных титров
- Эксперименты с реалтаймовой физикой меха
- Реалтаймовая каустика
- Аниматор Диснея показал несколько хитростей
[Если проспорю, то буду работать бесплатно]

Я поспорил, что с 0 за 3 месяца заработаю $100 000 в геймдев.

Если не смогу, то бесплатно выведу 5 своих подписчиков на оборот $5000 в месяц.

🔥 Следи за реалити в прямом эфире и участвуй в конкурсе:
— Отчеты каждый день;
— Прямые эфиры каждый вторник.

Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://yangx.top/grishakof_gamedev

#реклама
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянной работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.

Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/

#reddit #советы
В нашем сервисе Balancy, над которым работаю фултайм, обновили инструмент визуального скриптинга. Теперь по красоте выглядит, да и по функционалу куда удобней стало. Пока что преимущественно можно использовать для настройки логики внутриигровых ивентов, оферов и т. п. Намного удобнее визуально, чем в тех же Спредшитах. Ну и основная фишечка в том, что это всё может настроить ГД без необходимости разработчиков. Ну и бонус то, что эти вещи обновляются налету — не нужно даже билд пересобирать.

Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.

Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.

В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎

#Balancy
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.

Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.

Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.

#опыт #советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что...Дум GPT-4 уже почти научилась создавать...

Когда уже нас заменят? 😅

#нейронки #GPT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DreamWorks выложили рендерер MoonRay, который использовался при производстве, например, The Bad Guys, How to Train Your Dragon: The Hidden World, Puss in Boots: The Last Wish и других проектов.

https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray

#MoonRay #DreamWorks
Кстати, напоминалочка, что с радостью репостну про вашу игру или обзорчик напишу (но не факт, что положительный) в другом канале.

А если есть статья про разработку проекта, то и в эту группу кину. Не стесняемся. Я не кусаюсь. Максимум ножом потыкаю.

#инди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT крадётся,
Unity-разработчик трясётся.

#юмор #нейронки #unity
Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- DreamWorks выложили рендерер MoonRay
- Epic Games выпустит приложение Unreal Editor, позволяющее создавать игры внутри Fortnite
- Rider 2023.1 и поддержка Unity DOTS
- Godot прибывает в магазин Epic Games
- EmberGen 1.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл с курсами по пиксель-арту

📝 Интересные статьи/видео
- Как (не)вкатиться в геймдев
- Революция генеративного ИИ позволит любому создавать игры
- Как настроить LiveOps в match-3 (кейс Royal Match)
- Hi-Fi RUSH была вдохновлена Shaun of the Dead и Futurama
- Программирование для геймдизайнеров
- Создание гиперреалистичного материала для оружия в Substance 3D Painter
- Создание игры в стиле Vampire Survivors для Playdate
- Как Тарн Адамс обновил и оптимизировал Dwarf Fortress для официального релиза в Steam
- ONE PIECE ODYSSEY превращает популярную мангу в захватывающую приключенческую ролевую игру в честь своего 25-летия
- Нестареющая классика: Blade of Darkness
- Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль
- Rise of Fox Hero: разработка 3D-платформера с забавной боёвкой и головоломками
- Женя в поисках Америки: как разработчику, выигравшему грин-карту, живётся в США
- Разработка для слепых и слабовидящих в виртуальной реальности с Cosmonious High
- Работа над Wave Of Elms
- От Короля Льва до сказочной страны: внутри прекрасного мира Brave Creatures
- Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
- Процесс разработки Squirrel With A Gun
- Про создание ремейка The Last of Us Part I
- LOD Your Lights: оптимизируем свет
- Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
- Поиск гармонии аниме-стиля и физически точного рендеринга
- Анатомия игры: раздача плюшек
- Как Unreal Engine помог студии Ryu Ga Gotoku заново изобрести Like a Dragon: Ishin! для современных консолей
- Как Dome Keeper фокусируется на системах, взаимодействующих друг с другом
- Часто задаваемые вопросы о маркетинге вашей игры
- Разработка динамичного приключенческого боевика
- Улучшение производительности job system в Unity 2022.2 — часть 2: накладные расходы

📙 Разное
- Дум GPT-4 уже почти научилась создавать
- Игровой движок внутри Excel
- ChatGPT крадётся

#gamedevnews #дайджест
Я вот всё ждал, какой движок первым начнёт AI'шечку добавлять. В принципе, не удивлён, что Roblox с их UGC решил почти сразу вкатиться в это дело. Пока два инструмента в бетке доступны:
1. Генерация текстур по текстовому описанию и их накладывание на выбранные модели.
2. Генерация кода по текстовому описанию.

#Roblox #нейронки #AI
Выпал вчера из жизни, поэтому пропустил State of Unreal. Да и в целом тут за последние дни новостей хватает про Эпиков. Из интересного:
1. Запустили в бетке Unreal Editor. На первый взгляд, концептуально, похоже на Роблокс. Писать можно на том самом языке Verse, который Суини пиарил довольно сильно. Вишенка: 40% от всей прибыли Фортнайта Эпики планируют складировать в чемодан, из которого потом в зависимости от метрик будут раздавать деньги авторам контента. Назвали это Creator Economy 2.0.
2. Решили объединит свои торговые площадки под брендом Fab. Хотят объединить к концу года Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge и ArtStation Marketplace.
3. Unreal Engine 5.2.
4. MetaHuman Animator. Ну...думаю, вы уже видели это видео от разработчиков Senua's Saga: Hellblade II. Выглядит, конечно, эффектно.

#UnrealEngine