Gamedev suffering
9.09K subscribers
960 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Появился импортер Aseprite файлов в Unity.

Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

Пока довольно сыровато, поэтому не забудьте бекапнуть проект перед использованием.

#unity #Aseprite
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.

Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭

https://www.bbc.com/news/technology-64661994

Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.

Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.

#VFX #Blender
Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании

В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.

Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.

Причины подачи иска публично не раскрываются.

Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.

#Game_Insight
Если отбросить контекст и конкретные примеры, то в последнее время часто вижу, как разработчики одних игр набрасывают на разрабов других или явно травят/бойкотируют.

И тут интересные моменты:
1. Индустриальная солидарность. В целом принято "не говнить своих".
2. Если есть какой-то негатив или хреновые моменты (кранчи, переработки, херовый менеджмент и т. д), то про такое нужно писать, иначе ничего не изменится.
3. Мнение разработчика начинают ассоциировать с мнением компании.
4. За публичные сообщения потом может прилететь и будут проблемы при найме.

Что думаете на этот счёт?

#обсуждение
Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла.

#Houdini
Обновочка физики в Unity 2022.2:
- Раньше батчить можно было только те рейкасты, которые 1 хит возвращали, теперь можно запускать запросы, которые несколько хитов возвращают.
- Завезли Physics.ContactEvent для прямого доступа к массиву столкновений вместо подписки на OnContact колбеки, что сильно бустануло производительность.
- Теперь каждый объект может переопределять настройки матрицы слоёв столкновений.
- Появилась новая настройка для симуляции физики, чтоб работало каждый тик, тем самым вообще убирая необходимость интерполяции 🤔

Ну и по мелочи всякое.

https://blog.unity.com/technology/physics-changes-in-unity-2022-2

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles.

https://twitter.com/maxpanysh/status/1626492300950966272

#Blender
Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Обновочка физики в Unity 2022.2
- Появился импортер Aseprite файлов в Unity
- Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
- Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла
- Flax Engine 1.5
- StableDiffusion_Houdini 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исследуйте Старый Запад с этими бесплатными ассетами для Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза
- Создание сцены с музеем в The Last of Us Part II
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены
- CROSSFIRE: Sierra Squad переносит франшизу FPS в новую реальность
- Создание стилизованной винокурни в Maya, Substance 3D и UE5
- За кулисами: международный аэропорт Нэшвилла
- Vulkanised 2023: оптимизация игры с помощью инструментов разработчика Radeon
- Инновационный проекционный 2D-процесс Songs of Glimmerwick
- Более эффективное управление code stripping в Unity 2020 LTS
- Как Horizon Call of the Mountain использует PS VR2 для создания виртуальной реальности нового поколения
- Создание генератора забора в Houdini
- Возможно, смешение жанров — плохая идея
- Мобильные игры, вдохновленные социальными сетями часть 2
- Автоматизация утомительных задач в UE5 с помощью скриптов
- Создание визуальных эффектов и персонажей в TRIXTER Studio
- Изучение развивающейся японской сцены инди-игр
- The Walking Dead: Saints & Sinners 2 продолжает поднимать планку VR
- Расцвет ИИ-арта
- AMD RDNA 2: стремление к лучшему
- Про карты нормалей
- Subsurface Scattering

📙 Разное
- Про бублик из «Всё везде и сразу»
- Впечатляющие лицевые анимации, созданные с помощью Unreal Live Link для Maya
- Фотореалистичный козёл в Houdini & Blender
- Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики: мы убрали загрузочные экраны
Также разработчики:

#мемы
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».

#Steam
Вот и вышел Godot 4.0 🥳

#Godot
Интересная новость...или, скорее, забавная — Playtika временно приостановила разработку новых игр. CFO сказал, что это продлится до тех пор, «пока окупаемость новых игр не станет экономически оправданной».

Жалуются, что CPI слишком вырос. Вот только не уверен, что в ближайшее время он упадёт 😅

#Playtika
Немного базы для инди-разработчиков.

https://old.reddit.com/r/gamedev/comments/11dj14h/some_of_yall_live_in_a_fantasy_world_and_its_time/

Без негатива (RESPECTFULLY) 😏
Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Вот и вышел Godot 4.0
- Для Blender вышел официальный плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion
- Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей
- Playtika временно приостановила разработку новых игр
- Rust GameDev #42: январь 2023
- Valve обновили Steam Mature Content Survey и пред-релизные проверки

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пакеты ресурсов Control Rig и Mannequin теперь доступны для аниматоров

📝 Интересные статьи/видео
- Как уменьшить время загрузки вашей игры на 2 секунды+
- Как EBB Software интегрировала плагин Unreal Engine для FSR 2.1
- 22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
- Создание охотничьего лагеря в черепе дракона с помощью ZBrush и Unreal Engine
- Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы
- Следим за памятью с помощью нового пакета Memory Profiler
- Дизайн экономики и баланса 4Х-стратегии
- Советы по поиску работы от Techland
- Сохранение европейского королевского наследия с помощью RealityCapture и Unreal Engine
- Как Against the Storm удалось совместить градостроительство и роглайт
- Совместимость 3D-контента с моделированием без топологии
- Пётр Сальников — гонка от игрожура до геймдева
- Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart
- Как изобретаются новые жанры
- Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers
- Death of a Game Gwent
- Коммуникация как сердце игры-головоломки
- Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов
- Кейс Playrix и почему соответствие продукта рынку является движущейся целью
- Вращение по кругу объектов в blender с помощью нод
- Как делать арт игры в Midjourney
- Рабочая культура и процесс найма в Sierra Division
- Замена цветов

📙 Разное
- Процедурный генератор карты
- Немного базы для инди-разработчиков
- Bloodborne в Unreal Engine 5
- Анимация дверей в The Last of Us Part II

#дайджест #gamedevnews
По мотивам очередного обсуждения ИИ в геймдеве.

#мемы
Хорошая статья про китайскую игровую индустрию. Про экономику, пиратство, цензуру и т. п.

Ещё отдельно рекомендую ради интереса полистать статью-сравнение оригинальных карт Гвинта и китайской версии.

#цензура #китай
Gameloft прикрыл студию в Будапеште, которая мобилкам занималась. И, судя по всему, и правда двигается в сторону PC и консолей. Успех Disney Dreamlight Valley тому сильно поспособствовал.

Скажите мне такое лет 10 назад, не поверил бы.

#Gameloft
В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру. Моментики:
- 100$ как и в Стиме.
- Если используете их платёжку, то 12% комиссия.
- Можно использовать стороннюю платёжку, тогда все 100% вам уходят.
- Запрещено: порно, незаконный контент, разжигание ненависти, скам и т. п.
- Если онлайн игра, то должна иметь кросс-плей и с другими ПК-сторами (у Стима такого требования нет) 🤔
- Касательно онлайн — у Эпиков есть бесплатный Epic Online Services.

#EGS