Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
DTF
Как я привлёк внимание Steam и добился официальной презентации моей игры. Что было дальше? — Инди на DTF
Steam официально стримил нашу игру на открытии фестиваля демо игр Steam Next Fest. Как так вышло, если у нас нет издателя и денег? Какой эффект это дало для продвижения, сколько вишлистов заработали, сколько людей поиграло и многое другое в этой статье.
👍29
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».
#Steam
🔥10😢8👍5❤🔥1
Небольшой (не совсем) лайфхак, для набора вишлистов в Steam:
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
1. Создаём небольшой срез игры минут на 30-45.
2. Даём явно понять в описании, что это пролог к основной игре, оставив ссылку на основную игру.
3. 100$ за добавление новой игры в Steam.
4. Делаем пролог бесплатным, дату выхода ставим "coming soon" (но пока не релизим).
5. Продвигаем пролог, чтоб набралось хотя бы 7к фишлистов.
6. Релизим, чтоб появилось в популярных новинках.
7. Надеемся, что будем много одновременных игроков, чтоб попасть в топы.
8. Получаем кучу вишлистов в основной игре (но это не точно).
Можно совмещать с демкой и фестами.
Тут слишком много НО. Вы распыляетесь, тратите время и деньги на этот билд. Метод подойдёт не каждому.
#Steam
🔥32🤔10👍6
В Стиме обновление, касающееся отображения инфы на странице игры.
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam
- На превьюхах теперь отображается не более двух трейлеров слева от скриншотов в ленте.
- Можно настраивать порядок трейлеров. Есть зависимость от языка пользователя. Если не выставлено настроек, то первые два из списка трейлеров будут слева, а все остальные справа от скриншотов.
- Первым видео рекомендуют ставить видео с геймплеем, без всяких лого и прочее бесполезной для игроков фигни.
- Появились категории для трейлеров: основной/синематик, тизер, геймплей, интервью/дневник разработки.
Подробная документация: https://partner.steamgames.com/doc/store/trailer
#Steam
🔥38🤡1
В Steam планируется обновочка по части треканья трафика 🥳
1. Трафик будет разбит по регионам.
2. Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
3. Отключат поддержку Google Analytics.
Что же касается utm-ссылок:
1. Если пользователь перешёл по ссылке в браузере, а затем перешёл в приложуху, то будут нормально это учитывать.
2. Окно отчётов по конверсиям уменьшится, можно будет в течение 24 часов смотреть.
3. Разбивка по регионам.
4. Разбивка по девайсу: мобилка или десктоп.
5. Разбивка на новых и старых игроков. Можно будет понять процент новых игроков.
#steam
1. Трафик будет разбит по регионам.
2. Сильно улучшат идентификацию и добавят больше инфы по внешним источникам.
3. Отключат поддержку Google Analytics.
Что же касается utm-ссылок:
1. Если пользователь перешёл по ссылке в браузере, а затем перешёл в приложуху, то будут нормально это учитывать.
2. Окно отчётов по конверсиям уменьшится, можно будет в течение 24 часов смотреть.
3. Разбивка по регионам.
4. Разбивка по девайсу: мобилка или десктоп.
5. Разбивка на новых и старых игроков. Можно будет понять процент новых игроков.
#steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Steamworks Development - The future of traffic reporting on Steam - Steam News
New Steamworks tools coming to help understand your store traffic and to protect player privacy
🔥27👍4💩1
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
🔥25🤔5👍2
Если пропустили, Steam решил обновить механизм работы демок, добавив отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей.
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
🔥60👍18👎1
Полезное обновление в Steam API — теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом.
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
Новые API:
- GetCurrentBetaName
- GetNumBetas
- GetBetaInfo
- SetActiveBeta
В UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Вызов SetActiveBeta обрабатывается Стимом, клиент сам перезапустит игру с переключением в нужную ветку.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
#Steam
👍44🔥17🤯7🤔1
Valve обновили работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.
Теперь:
- Связать игру с домашней страницей автора можно прямо в редакторе её страницы в магазине, где вы указываете разработчика и издателя.
- Пользователи видят домашние страницы разработчиков и издателей во время оформления покупки.
- На домашние страницы разработчиков/издателей теперь можно добавить ссылки на социальные сети.
Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.
#Steam
Теперь:
- Связать игру с домашней страницей автора можно прямо в редакторе её страницы в магазине, где вы указываете разработчика и издателя.
- Пользователи видят домашние страницы разработчиков и издателей во время оформления покупки.
- На домашние страницы разработчиков/издателей теперь можно добавить ссылки на социальные сети.
Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.
#Steam
🎉67👍20😡2👎1🤡1