Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.
👍10
Презентация от Nvidia про path tracer и уровень оптимизации, необходимый для повышения производительности. Рассмотрены проблемы и методы решения.
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
https://research.nvidia.com/publication/2022-07_real-time-path-tracing-and-beyond
Доклад из двух частей состоит:
- Показали результат и обсудили исследование трассировщика.
- Обсудили вопросы, которые идут следующими на очереди в этой области.
По ссылке можно найти и само видео доклада, и презентацию (1.2 гигабайта).
#Nvidia #pathtracing
👍2🔥1
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
NVIDIA Technical Blog
Open Source Simulation Expands with NVIDIA PhysX 5 Release
Learn about the latest version of the NVIDIA PhysX SDK, the primary physics engine of NVIDIA Omniverse.
🤯11❤🔥3👍2
Больше про моддинг, но, всё же, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
NVIDIA
NVIDIA RTX Remix Runtime Open Source Available Now
Available to download on GitHub, open source enables modders to extend Remix’s feature set and game compatibility.
🔥25👍4