https://suvitruf.ru/2019/12/24/7174/revisit-old-versions-of-dead-cells-with-the-legacy-update/
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Motion Twin порадовали игроков, дав возможность поиграть в прошлые версии игры. Также добавили резервное копирование сейвов.
https://suvitruf.ru/2019/12/23/7150/platformer-unity-background-parallax/
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса | Gamedev suffering
Создаём бесконечный фон с эффектом параллакса для платформера на Unity.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/archviz-interior-rendering-dlia-ue4-teper-dostupen-vsem-5e02bb873d008800afd8da8e
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-archviz-i..)
Вы увидите, как создавать динамические мягкие тени, захватывающие мелкие детали и имитирующие реальные тени, которые становятся мягче с увеличением расстояния от объекта.
Также узнаете, как отражения на базе рейтрейсинга придают правдоподобие, создавая взаимные отражения между поверхностями, такими как полированный бетонный пол, или элементами из стекла или металла.
#ue4 #unrealengine #unrealengine4 #raytracing
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-archviz-i..)
Вы увидите, как создавать динамические мягкие тени, захватывающие мелкие детали и имитирующие реальные тени, которые становятся мягче с увеличением расстояния от объекта.
Также узнаете, как отражения на базе рейтрейсинга придают правдоподобие, создавая взаимные отражения между поверхностями, такими как полированный бетонный пол, или элементами из стекла или металла.
#ue4 #unrealengine #unrealengine4 #raytracing
Яндекс Дзен
Archviz Interior Rendering для UE4 теперь доступен всем
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering.
https://80.lv/articles/making-of-vfx-for-ghost-recon-breakpoint
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
80LV
Making-of: VFX for Ghost Recon Breakpoint
Lou Cortes shared some insights into the production of real-time effects for Ghost Recon Breakpoint: smoke, lava surface, lightning, and more.
https://suvitruf.ru/2019/12/25/7196/looter-shooter-controversy-witchfire/
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire - это очередной лутер шутер? | Gamedev suffering
Чего же хорошего и плохого в лутер шутерах? Является ли Witchfire одним из них?
https://suvitruf.ru/2019/12/26/7258/256-articles-zen-yandex/
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).
#yandex #yandexzen #аналитика
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).
#yandex #yandexzen #аналитика
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Яндекс Дзен: результаты по итогу 256 статей | Gamedev suffering
9 месяцев назад создал канал на Яндекс Дзене. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
https://suvitruf.ru/2019/12/29/7287/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019/
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов финансовой поддержки более чем 200 участникам в рамках программы Epic MegaGrants. Что же это за проекты?
https://suvitruf.ru/2019/12/31/7325/behind-the-scenes-of-a-stack-overflow-moderator/
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
За кулисами жизни модератора Stack Overflow | Gamedev suffering
Недавние статьи на хабре про опыт пользования StackOverflow сподвигли меня на написание статьи, но с позиции модератора.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/krov-pot-i-pikseli-2-ot-djeisona-shraiera-vyidet-ne-ranshe-2021-5e0cecff98930900b3abaa30
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
Яндекс Дзен
"Кровь, пот и пиксели 2" от Джейсона Шрайера выйдет не раньше 2021
Ориентировочно планируется на начало 2021 года.
https://www.youtube.com/watch?v=H41jWHvCn90
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
YouTube
The Banner Saga Franchise: Making Indie Sound AAA
In this GDC 2019 session, composer Austin Wintory looks back at the score of The Banner Saga trilogy, discussing the creative challenges and solutions of making a AAA score on an indie budget.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…
https://www.youtube.com/watch?v=prXuyMCgbTc
Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.
#GDC #физика #Box2d #симуляция
Petri Purho делится техническими деталями своей игры Noita. Рассказывает про кастомный движок, симуляцию жидкости и газа, а также интеграцию с физическим движком Box2d.
#GDC #физика #Box2d #симуляция
YouTube
Exploring the Tech and Design of Noita
In this 2019 GDC session, Nolla Games' Petri Purho talks about the technical details of Noita's physics engine, including scaling up the falling sand simulation to support large continuous worlds and integrating destructible rigid body physics, while demonstrating…
https://suvitruf.ru/2020/01/04/7384/another_world_polygons/
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Fabien Sanglard интересную серию статей написал про внутренности довольно старой, но весьма тепло принятой игры, Another World. Решил перевести первую из них.
В статье речь идёт про интересный выбор палитры игры и её использовании (с занятными хитростями) при порте на другие платформы.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World | Gamedev suffering
Разбор внутренностей игры Another World и того, как в ней происходит отрисовка.
https://www.youtube.com/watch?v=YJsXZhSsaUk
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
Геймдиректор Mikael Kasurinen рассказывает о том, как к ним пришла идея создания уровня The Ashtray Maze и о том, как команда Remedy реализовала эту уникальную задумку.
#Remedy #Control #TheAshtrayMaze
YouTube
How Control's Most Ambitious Level Was Created | Audio Logs
The Ashtray Maze is Control's standout level: a motel that twists and turns around you, backed by an unforgettable soundtrack. Game director Mikael Kasurinen describes where the idea for the maze came from, and how the team at Remedy implemented something…
https://www.youtube.com/watch?v=o-6EMTjzvns
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
Matt Tonks и Ray Davis из Drifter рассказывают про работу над Robo Recall для Oculus Quest.
Производительность, оптимизация, многопоточность, лучшие практики по работе c VR в Unreal Engine и вот это вот всё.
#UnrealEngine #UE4 #VR #RoboRecall #OculusQuest
YouTube
How Drifter Optimized & Delivered Robo Recall for Oculus Quest | Unreal Dev Days 2019
In this presentation by Drifter's Matt Tonks and Ray Davis, the duo reveal how their small team tackled the challenge of porting Epic's robust Robo Recall to Oculus Quest without suffering and loss in gameplay. Topics covered include profiling performance…
https://suvitruf.ru/2020/01/07/7465/another_world_polygons_amiga500/
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Перевёл вторую статью из серии от Fabien Sanglard про Another World.
В ней речь поидёт про особенности работы с Amiga 500.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #Amiga #Amiga500
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Полигоны Another World: Amiga 500 | Gamedev suffering
Рендеринг Another World и возможности Amiga 500.
https://habr.com/ru/post/482872/
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Первая статья из цикла про Another World на хабре. Если кому-то там удобнее читать.
#AnotherWorld #OutOfThisWorld #палитра
Хабр
Полигоны Another World
Существует интересный способ изучения архитектуры компьютеров прошлого. Найти знакомую вам программу и попытаться выяснить, как она была портирована. Хорошим выбором для этого мог бы стать DOOM ....
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Отчёт от Nvidia с CES 2020, касающийся нового драйвера.
- Можно лочить FPS (для экономии зарядки, понизить летенси и т.п.).
- Variable Rate Supersampling (VRSS) - новая техника для улучшения картинки в VR.
- Freestyle Splitscreen Filter.
- Image Sharpenin для DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL.
- Поддержка новых дисплеев с G-SYNC.
#Nvidia #CES #CES2020 #VRSS #FPS
Nvidia
Introducing New CES 2020 Game Ready Driver
CES Game Ready Driver Introduces New Gaming Features, Support for Wolfenstein and many more.
https://www.3dbuzz.com/
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
3D Buzz закрывается. Напоследок они решили выложить в публичный доступ все ресурсы, курсы и т.п. бесплатно. Все материалы в сжатом виде весят примерно 200 гигабайт. Качайте, пока есть возможность.
#3DBuzz #халява
https://igf.com/article/here-are-your-finalists-2020-independent-games-festival-awards
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Объявили финалистов фестиваля независимых игр 2020:
- Eliza.
- A Short Hike.
- Untitled Goose Game.
- Mutazione.
- Slay the Spire.
- Anodyne 2: Return to Dust.
#IndependentGamesFestival2020 #IndependentGamesFestival #IGF #IGF2020
Independent Games Festival (IGF)
Here are your finalists for the 2020 Independent Games Festival Awards!
With big honors for Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game, and more, IGF organizers are excited to announce all the finalists for the 22nd annual IGF Awards!
https://www.cgmasteracademy.com/showcase/?p%5B0%5D=3D
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Посмотрите на работы студентов CGMA Summer Student Showcase 2019.
Вдохновляет, правда?
Но кого-то может и демотивировать (¬‿¬ )
#2d #3d #art #студенты #CGMA
Cgmasteracademy
CGMA Academy
Computer Graphics Master Academy is a leading provider of online digital art education.
https://github.com/TerryCavanagh/vvvvvv
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
Terry Cavanagh выложил на Гитхаб исходники своей игры VVVVVV в честь десятилетия.
Насладитесь свичем на 4000 кейсов (https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/mobile_version/src/gameclass.as) (¬‿¬ )
#VVVVVV #opensource #github
GitHub
GitHub - TerryCavanagh/VVVVVV: The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/
The source code to VVVVVV! http://thelettervsixtim.es/ - TerryCavanagh/VVVVVV