Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна. В статье есть ссылочки на различные пейперы по теме:
- Rendering Point Clouds with Compute Shaders and Vertex Order Optimization
- Real-time Rendering of Massive Unstructured Raw Point Clouds using Screen-space Operators
- Real-Time Continuous Level of Detail Rendering of Point Clouds
- Software Rasterization of 2 Billion Points in Real Time
#unity
- Rendering Point Clouds with Compute Shaders and Vertex Order Optimization
- Real-time Rendering of Massive Unstructured Raw Point Clouds using Screen-space Operators
- Real-Time Continuous Level of Detail Rendering of Point Clouds
- Software Rasterization of 2 Billion Points in Real Time
#unity
Magnopus
How we render extremely large point clouds — Magnopus
Explore state-of-the-art point cloud rendering techniques and show how we built our custom compute-based render pipeline.
🔥18
100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру. Порно/секс — двигатель прогресса.
А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.
#CultoftheLamb #PR
А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.
#CultoftheLamb #PR
🔥43👍6😁6💩5🌚3🤯1
Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы с целью вывода российских геймдев-разработчиков на зарубежные рынки. Ориентация на азиатские рынки (Китай, в первую очередь).
Главная задача акселератора — разработка видеоигр с зарубежными партнёрами и совместное продвижение игровой индустрии. В рамках программы 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнёрами из дружественных стран.
Участники получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, поработают над стратегиями совместного создания игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах.
Ну а результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Позже планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны.
Хорошая возможность для российских разработчиков выйти на азиатские рынки 😎
Главная задача акселератора — разработка видеоигр с зарубежными партнёрами и совместное продвижение игровой индустрии. В рамках программы 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнёрами из дружественных стран.
Участники получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, поработают над стратегиями совместного создания игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах.
Ну а результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Позже планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны.
Хорошая возможность для российских разработчиков выйти на азиатские рынки 😎
TACC
В России запустят акселераторы для вывода отечественных видеоигр за рубеж
Эксперты рассчитывают, что отрасль сможет приносить в бюджет страны до 300 млрд рублей к 2027 году
🤡55👍17🤔7💩4❤1
Уже 8 декабря в Москве в пространстве «Суперметалл» состоится геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23, который объединит представителей профессионального сообщества: разработчиков, издателей, локализаторов, гейм-дизайнеров и других участников индустрии.
🎙 К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Яндекс Игры, NAU Engine, Owl Studio, Innova, Esprit Games, RuStore и других.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
🗺 Геймдев в России: Дискуссия о состоянии российского геймдева. Что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.
🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.
📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.
🎮 Инди-разработчики в России: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса.
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡19👍12👀5⚡2🔥2❤1
EA хорошее дело сделала — выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями.
Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.
Electronic Arts (EA) обещает не привлекать к ответственности какую-либо сторону за нарушение любого из перечисленных патентов EA.
Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.
Electronic Arts Inc.
EA’s Patent Pledge for Increasing Accessibility - Official EA Site
At EA, we believe that it’s imperative to meet the needs of diverse populations in gaming and beyond.
❤65👍25🤡2
На 80lv пост от разработчика Dave the Diver вышел про разработку на Unity.
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
Мы выбрали Unity, потому что возможности движка дали нам автономность и время для разработки геймплея, а также из-за её репутации сильного мультиплатформенного партнёра
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
80LV
Dave the Diver Developer on Mixing 2D & 3D Using Unity URP
Universal Render Pipeline, C# Job System, Cinemachine, and Input System made this hit into what it is now.
👍29🔥6🌚3❤1🙉1
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую…
👍29🔥4❤🔥2❤1
AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage.
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
AMD GPUOpen
Our brand-new DirectStorage sample is available now
Our DirectStorage sample renders a scene while asynchronously loading assets using the DirectStorage API.
🔥21👍4🤯1
А вот такой вопрос: должен ли творец/создатель/разраб думать о денежной стороне вопроса?
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
🤔43👍12😁1
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur's Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen. Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка…
👍28❤🔥5❤1🔥1
За всё время существования дайджеста и рассылки ни разу ко мне не обращались компании/студии по поводу рекламы или поддержки сего начинания.
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 435 подписчиков
- 350+ просмотров
- ~35% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 435 подписчиков
- 350+ просмотров
- ~35% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
❤69👍25🤡7👀5😁4💩2❤🔥1🎉1
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.
По MIT-лицензии всё на Гитхабе.
#AMD #FSR
AMD GPUOpen
With a seasonal frame of mind, in one fluid motion we’ve generated the AMD FSR 3 GitHub source code repo for gamedevs everywhere!
We are very excited to announce the release of AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) technology on GPUOpen, complete with full source code for DirectX 12 and Unreal Engine 5.
👍30🤯9🔥7
Немного прокомментирую ситуацию с The day before. Шутки-шутками, а команду жалко (но не руководство). Сил вам, ребят 🫂
Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.
Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.
Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
😢70🫡41👍10🤡8❤1
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов
📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов
📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: E3 отменили навсегда, Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google, AMD выложила исходнички FSR 3, Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us, Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day…
👍23🔥15❤6⚡1
Исходники Defold'а с интеграцией под консоли теперь можно получить бесплатно. Раньше стоило $200 в месяц.
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.
Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.
#Defold
Defold game engine forum
Nintendo Switch and Sony PlayStation source code access is now free
We have decided to remove the source code access fee of $200/month for our console platforms. If you are an approved Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 developer and have requested and received access to the Nintendo Switch or Sony PlayStation 4 build…
🎉18🔥10❤🔥3❤1🍌1
Когда читаешь про "очередные увольнения" и "очередную закрытую студию", то, конечно, передёргивает слегка, но когда смотришь на общий список и все подобные прецеденты за последние год-два, то ещё страшней становится.
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.
Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
Eurogamer.net
You can't talk about 2023 in games without talking about layoffs
How is it that 2023 can have been one of the best years in memory for games but also one of the worst years in memory for games, and for the gaming industry?
🫡49😢28😁4🤔3👍1🔥1