Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4
- Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream
- Статут рендера OpenGL 3 в Godot
- Обновления глобального освещения в Unity 2022.2
- Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей
- Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
- Rust GameDev #40: ноябрь 2022
- Релиз Pixel Composer
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity & Unreal RPG Essentials
- Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта
📝 Интересные статьи/видео
- Area Lights
- Быстрая генерация CDF на GPU
- Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- От спален к миллиардам. Революция PlayStation
- Объяснение шейдеров: дизеринг
- Видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild
- Odyssey Interactive, новая студия, состоящая из бывших разработчиков Riot Games, рассказывает о создании мультиплатформенной Omega Strikers
- Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
- C++ для Maya
- Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
- Как сделать суперхит в hypercasual
- Опыт релиза своей игры на VKplay
- Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна
- Мой слон в комнате: постмортем Old World
- Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров
- Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
- Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
- Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
📙 Разное
- Charge — Blender Open Movie
- Буря над городом
- Генератор линий электропередач
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4
- Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream
- Статут рендера OpenGL 3 в Godot
- Обновления глобального освещения в Unity 2022.2
- Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей
- Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
- Rust GameDev #40: ноябрь 2022
- Релиз Pixel Composer
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity & Unreal RPG Essentials
- Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта
📝 Интересные статьи/видео
- Area Lights
- Быстрая генерация CDF на GPU
- Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- От спален к миллиардам. Революция PlayStation
- Объяснение шейдеров: дизеринг
- Видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild
- Odyssey Interactive, новая студия, состоящая из бывших разработчиков Riot Games, рассказывает о создании мультиплатформенной Omega Strikers
- Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
- C++ для Maya
- Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
- Как сделать суперхит в hypercasual
- Опыт релиза своей игры на VKplay
- Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна
- Мой слон в комнате: постмортем Old World
- Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров
- Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
- Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
- Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
📙 Разное
- Charge — Blender Open Movie
- Буря над городом
- Генератор линий электропередач
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4, Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей, Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе. Из интересностей: фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх, обзор самописной 2D системы…
На канале #GDC очередное видео про #HZD. В этот раз рассказывают про пайплайн создания мехов в игре. Довольно неплохо расписали, как работают от концепта до SFX, затронули ещё тему с аутсорсом.
YouTube
Building Machines for a Better Future in 'Horizon'
In this GDC 2022 talk, Guerrilla Games' Maxim Fleury and Lennart Franken break down the process of creating and building the iconic machines seen in the 'Horizon' franchise, discussing the machine asset pipeline at Guerrilla from a technical and organizational…
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги
- Сделано в Unity: 2022
- Архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii
- Godot: ретроспектива за 2022
- Улучшения по части сборки шейдеров и использования памяти в Unity 2021 LTS
- Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент по Unreal Engine за декабрь
- Набор шейдеров Triplanar Ultimate
📝 Интересные статьи/видео
- Доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
- Создание машин в HZD
- Заканчивается 2022 год, а кто-то всё ещё использует Flash
- Важность новшеств
- BigMediumSmall о создании 3D-лиц из фотографий с помощью KeenTools FaceBuilder для Blender
- Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
- Path tracing workshop
- Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
- Настройка освещения для японской сцены в Unreal Engine 5
- Celeste в 3d
- Park Beyond — симулятор парка, который позволяет игрокам создавать невероятные впечатления
- Моделирование лодки с использованием Fusion 360, Blender и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Про создание Chimes
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги
- Сделано в Unity: 2022
- Архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii
- Godot: ретроспектива за 2022
- Улучшения по части сборки шейдеров и использования памяти в Unity 2021 LTS
- Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент по Unreal Engine за декабрь
- Набор шейдеров Triplanar Ultimate
📝 Интересные статьи/видео
- Доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
- Создание машин в HZD
- Заканчивается 2022 год, а кто-то всё ещё использует Flash
- Важность новшеств
- BigMediumSmall о создании 3D-лиц из фотографий с помощью KeenTools FaceBuilder для Blender
- Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
- Path tracing workshop
- Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
- Настройка освещения для японской сцены в Unreal Engine 5
- Celeste в 3d
- Park Beyond — симулятор парка, который позволяет игрокам создавать невероятные впечатления
- Моделирование лодки с использованием Fusion 360, Blender и Substance 3D Painter
📙 Разное
- Про создание Chimes
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги, архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii. Из интересностей: доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH, введение в технологию трассировки лучей…
Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.
Моментики:
- Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.
- Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.
- Всё на блюпринтах.
- Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.
- Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.
- Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).
#reddit #истории
Моментики:
- Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.
- Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.
- Всё на блюпринтах.
- Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.
- Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.
- Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).
#reddit #истории
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity 😏
https://github.com/xabblll/DoomInUnityInspector
#unity
https://github.com/xabblll/DoomInUnityInspector
#unity
У меня часто всплывает идея запилить в каком-то виде небольшой курс (бесплатный) по созданию небольшой игры. Но всегда останавливаюсь на выборе формата:
1. В виде статей.
2. В виде небольших видюх с кратким обзором основных моментов темы (инвентарь, сетка, UI, etc).
3. В виде стримов и/или нарезок основных моментов.
У всех есть свои плюсы и минусы. В бородатые годы по LibGDX я именно в формате статей делал. Многие благодарили, но слишком много теряется в текстовом формате. Небольшие видюшки тоже теряют слишком много контекста.
Ну а стримы банально скучноваты. Да, Джонатан Блоу, например, в виде стримов это всё делает, но всё равно, имхо, довольно скучно.
А в каком формате вы обычно изучаете/потребляете подобные вещи?
#обсуждения
1. В виде статей.
2. В виде небольших видюх с кратким обзором основных моментов темы (инвентарь, сетка, UI, etc).
3. В виде стримов и/или нарезок основных моментов.
У всех есть свои плюсы и минусы. В бородатые годы по LibGDX я именно в формате статей делал. Многие благодарили, но слишком много теряется в текстовом формате. Небольшие видюшки тоже теряют слишком много контекста.
Ну а стримы банально скучноваты. Да, Джонатан Блоу, например, в виде стримов это всё делает, но всё равно, имхо, довольно скучно.
А в каком формате вы обычно изучаете/потребляете подобные вещи?
#обсуждения
Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- «Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества
- Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации
- «Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- UV Checker Map Maker
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась
- «Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy
- Screen-space VRS в Unity с DirectX 12
- Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком
- Взгляд на сложную экосистему Rain World
- Как сделать билд минимального размера в Unity
- Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков
- Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр
- Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка
- Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей
- Туториал по блюпринтам в UE5
- Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
- Изучение физического движка Bullet
- Самые кассовые релизы Steam 2022 года
- Оптимизация производительности мобильных игр Unity
- Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2
- Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК
📙 Разное
- Flappy Bird на нодах в Блендере
- Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity
- Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества
- Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации
- «Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- UV Checker Map Maker
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась
- «Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy
- Screen-space VRS в Unity с DirectX 12
- Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком
- Взгляд на сложную экосистему Rain World
- Как сделать билд минимального размера в Unity
- Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков
- Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр
- Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка
- Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей
- Туториал по блюпринтам в UE5
- Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
- Изучение физического движка Bullet
- Самые кассовые релизы Steam 2022 года
- Оптимизация производительности мобильных игр Unity
- Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2
- Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК
📙 Разное
- Flappy Bird на нодах в Блендере
- Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity
- Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества. Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере…
Скидывал тут как-то гифку по игре JellyCar Worlds. Разработчик на канале Unity кратко рассказал про использование command buffers для создания беков с частицами вместо использования дефолтной системы, которая даёт оверхед.
#unity
#unity
YouTube
The power of command buffers in Unity | JellyCar Worlds
Watch the full stream on Unity's Twitch here: https://www.twitch.tv/videos/1668085041?filter=highlights&sort=time
Tim Fitzrandolph, owner of Walaber Entertainment shows us how to utilize the power of command buffers to create animated 2D backgrounds. An…
Tim Fitzrandolph, owner of Walaber Entertainment shows us how to utilize the power of command buffers to create animated 2D backgrounds. An…
Forwarded from DTF
Российский разработчик Иван Ефимов выпустил бесплатную киберпанк-адвенчуру Hackerman 1977, которую он собрал внутри Figma.
По его словам, инструментарий сервиса не позволяет сделать что-то серьёзное, однако небольшой квест всё же получился. Есть и отсылки к культовым играм.
https://dtf.ru/games/1564574
По его словам, инструментарий сервиса не позволяет сделать что-то серьёзное, однако небольшой квест всё же получился. Есть и отсылки к культовым играм.
https://dtf.ru/games/1564574
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG. Всё по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal.
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
Обычно от разрабов инфографика скучная, но у Deep Rock Galactic есть интересные моментики в отчёте недавнем:
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.
https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028
#аналитика
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.
https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028
#аналитика
Steampowered
Deep Rock Galactic - 2022 - Year in Review - Steam News
Happy New Year, Miners! We hope you’ve had a great 2022, and are ready for all the exciting mining opportunities this new year will bring. We took a bit of time off during the past few weeks, but now we are back again and hard at work on DRG. With 2022 behind…
Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы