Gamedev suffering
9K subscribers
953 photos
79 videos
13 files
2.33K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть выложили исходный код отменённой Rayman 4
- Физический движок Havok теперь официально готов к проду в Unity 2022.2 Tech Stream
- Статут рендера OpenGL 3 в Godot
- Обновления глобального освещения в Unity 2022.2
- Rust-gpu 0.4 с трассировкой лучей
- Kickstarter изменил правила в отношении ИИ-проектов на платформе
- Rust GameDev #40: ноябрь 2022
- Релиз Pixel Composer

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity & Unreal RPG Essentials
- Бесплатные инструменты для разработки игр и наборы для быстрого старта проекта

📝 Интересные статьи/видео
- Area Lights
- Быстрая генерация CDF на GPU
- Фреймворк для процедурной музыки в видеоиграх
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- От спален к миллиардам. Революция PlayStation
- Объяснение шейдеров: дизеринг
- Видео с .NET Conf 2022 в контексте Unity и их пути в сторону CoreCLR, MSBuild
- Odyssey Interactive, новая студия, состоящая из бывших разработчиков Riot Games, рассказывает о создании мультиплатформенной Omega Strikers
- Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
- C++ для Maya
- Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
- Как сделать суперхит в hypercasual
- Опыт релиза своей игры на VKplay
- Ускорение сборки проектов в Unity за счёт инкрементального пайплайна
- Мой слон в комнате: постмортем Old World
- Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров
- Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
- Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка
- Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле

📙 Разное
- Charge — Blender Open Movie
- Буря над городом
- Генератор линий электропередач

#дайджест #gamedevnews
Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная неплохая вводная статейка про историю RT, различные реализации и общие элементы между ними.

В дополнение ещё есть краткое описание того, как можно симулировать различные явления.

#rt #rtx
На канале #GDC очередное видео про #HZD. В этот раз рассказывают про пайплайн создания мехов в игре. Довольно неплохо расписали, как работают от концепта до SFX, затронули ещё тему с аутсорсом.
Недельный геймдев: #102 — 1 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ и разработчики игры «Поезда» не поделили деньги
- Сделано в Unity: 2022
- Архивисты опубликовали в открытом доступе более 300 ранних билдов игр для Xbox 360 и Wii
- Godot: ретроспектива за 2022
- Улучшения по части сборки шейдеров и использования памяти в Unity 2021 LTS
- Оффлайн-митап Игроделье + Qt6 QML

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебный контент по Unreal Engine за декабрь
- Набор шейдеров Triplanar Ultimate

📝 Интересные статьи/видео
- Доклады про Ghost of Tsushima с SIGGRAPH
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
- Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
- Создание машин в HZD
- Заканчивается 2022 год, а кто-то всё ещё использует Flash
- Важность новшеств
- BigMediumSmall о создании 3D-лиц из фотографий с помощью KeenTools FaceBuilder для Blender
- Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
- Path tracing workshop
- Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
- Настройка освещения для японской сцены в Unreal Engine 5
- Celeste в 3d
- Park Beyond — симулятор парка, который позволяет игрокам создавать невероятные впечатления
- Моделирование лодки с использованием Fusion 360, Blender и Substance 3D Painter

📙 Разное
- Про создание Chimes

#gamedevnews #дайджест
Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась.

Моментики:
- Издатель закинул денег на разработку. Договор таков, что разраб денег не получит, пока издатель не отобьёт вложения.
- Потратил кучу денег на ассеты, которые так и не были добавлены в игру.
- Всё на блюпринтах.
- Слишком перемудрил со сложностью проекта. Множество различных элементов, которые могут влиять на друг друга. В итоге практически нереально было всё предусмотреть, множество багов.
- Продано 6000 при выходе в ранний доступ с 25,000 вишлистами. Но на релизе при 50к вишлистов всего 2000 копий продано. У вас всего 1 шанс произвести впечатление. Редко когда бывает иначе.
- Выходил в полноценный релиз прям перед Game Awards и в тот же день, что и Dwarf Fortress. Маркетинговая команда от издателя говорила, что с этим не будет проблем (кек).

#reddit #истории
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity 😏

https://github.com/xabblll/DoomInUnityInspector

#unity
У меня часто всплывает идея запилить в каком-то виде небольшой курс (бесплатный) по созданию небольшой игры. Но всегда останавливаюсь на выборе формата:
1. В виде статей.
2. В виде небольших видюх с кратким обзором основных моментов темы (инвентарь, сетка, UI, etc).
3. В виде стримов и/или нарезок основных моментов.

У всех есть свои плюсы и минусы. В бородатые годы по LibGDX я именно в формате статей делал. Многие благодарили, но слишком много теряется в текстовом формате. Небольшие видюшки тоже теряют слишком много контекста.

Ну а стримы банально скучноваты. Да, Джонатан Блоу, например, в виде стримов это всё делает, но всё равно, имхо, довольно скучно.

А в каком формате вы обычно изучаете/потребляете подобные вещи?

#обсуждения
Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- «Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества
- Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации
- «Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- UV Checker Map Maker
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023

📝 Интересные статьи/видео
- Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась
- «Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy
- Screen-space VRS в Unity с DirectX 12
- Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком
- Взгляд на сложную экосистему Rain World
- Как сделать билд минимального размера в Unity
- Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков
- Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр
- Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка
- Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей
- Туториал по блюпринтам в UE5
- Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
- Изучение физического движка Bullet
- Самые кассовые релизы Steam 2022 года
- Оптимизация производительности мобильных игр Unity
- Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2
- Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК

📙 Разное
- Flappy Bird на нодах в Блендере
- Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity
- Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat

#дайджест #gamedevnews
Скидывал тут как-то гифку по игре JellyCar Worlds. Разработчик на канале Unity кратко рассказал про использование command buffers для создания беков с частицами вместо использования дефолтной системы, которая даёт оверхед.

#unity
Forwarded from DTF
Российский разработчик Иван Ефимов выпустил бесплатную киберпанк-адвенчуру Hackerman 1977, которую он собрал внутри Figma.

По его словам, инструментарий сервиса не позволяет сделать что-то серьёзное, однако небольшой квест всё же получился. Есть и отсылки к культовым играм.

https://dtf.ru/games/1564574
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG. Всё по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal.

https://github.com/open-duelyst/duelyst

Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.

#opensource #Duelyst
Обычно от разрабов инфографика скучная, но у Deep Rock Galactic есть интересные моментики в отчёте недавнем:
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.

https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028

#аналитика
Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.

TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.

https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl

За наводку спасибо Владу.

#скандалы