Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Долгожданный релиз Blender 3.0
- JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet
- Создавайте реалистичные материалы с помощью Photometric Stereo и Chrome Ball в ArtEngine
- Бесплатный плагин Cineware для Unreal
- Платформа Atomontage начала бета-тестирование
- Вышла новая версия движка CopperCube 6.5
- Unity приобрела SyncSketch
- Переупакованный Windows Vulkan SDK
- Вышел Media Framework SDK 1.4.23.0
- Otoy представили Octane 2022
- Команда SideFX Labs продемонстрировала свой инструмент Lightning Generator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- OTH: Free Home
- Бесплатная версия Masterpiece Studio Pro
📝 Интересные статьи/видео
- Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
- У Unity всё плохо
- За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Разработка SWIFT, часть 2: персонажи, окружение и анимация
- Почему я пишу игры на Unity
- Внутри мира Icarus и как он будет развиваться
- Закулисье Quixel
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок
- Создание Coupris Kineema из Disco Elysium с помощью Blender & Substance
- Принципы концептуального дизайна от Криса Дореца
- Градиенты в линейном пространстве не лучше
- Факт или вымысел? Мифы о сетевом коде
- Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков
- Беседа у камина: Амир Рао и Келли Уоллик обсуждают Hades
- Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
- Создание необычных персонажей в ZBrush и Blender
- Понимание работы Radeon GPU Profiler и GPUView
- Приключения в гибридном рендеринге
- Создание стилизованного окружения — опыт автора ассетов для Unity
- Расширенные методы шейдинга с использованием Pixel Local Storage
- Sea of Solitude: игровой дизайн, основанный на человеческих эмоциях
- «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры
- Создание миникарты в Unity с помощь UI Toolkit
- 12 принципов анимации в играх
📙 Разное
- 10 креативных способов заработать деньги с помощью Blender
- NeRF: восстановление сцен из входных изображений
- Zibra Liquids: трассировка лучей в реальном времени в Unity
- Генерация замка с помощью геометрических нод в Блендере
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Долгожданный релиз Blender 3.0
- JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet
- Создавайте реалистичные материалы с помощью Photometric Stereo и Chrome Ball в ArtEngine
- Бесплатный плагин Cineware для Unreal
- Платформа Atomontage начала бета-тестирование
- Вышла новая версия движка CopperCube 6.5
- Unity приобрела SyncSketch
- Переупакованный Windows Vulkan SDK
- Вышел Media Framework SDK 1.4.23.0
- Otoy представили Octane 2022
- Команда SideFX Labs продемонстрировала свой инструмент Lightning Generator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- OTH: Free Home
- Бесплатная версия Masterpiece Studio Pro
📝 Интересные статьи/видео
- Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
- У Unity всё плохо
- За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Разработка SWIFT, часть 2: персонажи, окружение и анимация
- Почему я пишу игры на Unity
- Внутри мира Icarus и как он будет развиваться
- Закулисье Quixel
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок
- Создание Coupris Kineema из Disco Elysium с помощью Blender & Substance
- Принципы концептуального дизайна от Криса Дореца
- Градиенты в линейном пространстве не лучше
- Факт или вымысел? Мифы о сетевом коде
- Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков
- Беседа у камина: Амир Рао и Келли Уоллик обсуждают Hades
- Рисуем камень в изометрии — подробный гайд
- Создание необычных персонажей в ZBrush и Blender
- Понимание работы Radeon GPU Profiler и GPUView
- Приключения в гибридном рендеринге
- Создание стилизованного окружения — опыт автора ассетов для Unity
- Расширенные методы шейдинга с использованием Pixel Local Storage
- Sea of Solitude: игровой дизайн, основанный на человеческих эмоциях
- «Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры
- Создание миникарты в Unity с помощь UI Toolkit
- 12 принципов анимации в играх
📙 Разное
- 10 креативных способов заработать деньги с помощью Blender
- NeRF: восстановление сцен из входных изображений
- Zibra Liquids: трассировка лучей в реальном времени в Unity
- Генерация замка с помощью геометрических нод в Блендере
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #47 — 5 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Долгожданный релиз Blender 3.0, JetBrains анонсировала совершенно новую IDE — Fleet, переупакованный Windows Vulkan SDK, 8Dio выпустили бесплатную библиотеку (NKI), собранную на основе записей и сэмплов. Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса…
Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами.
Льюис рассказал, что пришлось нанять дополнительного человека, который напишет по его выкладкам скрипт для актёров. Дополнительная сложность, лично для него, ещё была в том, что английский для него не родной язык.
#unity #12Minutes
Льюис рассказал, что пришлось нанять дополнительного человека, который напишет по его выкладкам скрипт для актёров. Дополнительная сложность, лично для него, ещё была в том, что английский для него не родной язык.
#unity #12Minutes
YouTube
Working with Willem Dafoe, Daisy Ridley and James McAvoy | 12 Minutes
Luis walks us through his experience of working with high-profile actors on 12 Mintues. We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game.
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
📺 Watch the full video: http…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
📺 Watch the full video: http…
AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ.
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
Там же можно найти и 3 последних доклада с SIGGRAPH Asia 2021.
#AMD
Gpuopen
Publications - AMD GPUOpen
Discover our published publications.
Стала доступна бетка Unity 2022.1. Из ключевого:
- Продолжают ускорять редактор. При нажатии на Play теперь якобы сцены быстрее запускаются. Импорт мелких файлов якобы ускорили на 60%.
- Полезные мелочи по редактору продолжают добавлять. В этой версии, например, фильтры при поиске добавили.
- Новый spline authoring framework.
- Frame Timing Manager поддерживает теперь все платформы.
- System Metrics Mali даёт доступ низкоуровневым метрикам, в том числе, железа.
- Netcode библиотека. Пока не рекомендую пробовать.
- Много мелких улучшений по части работы с 2d.
#unity
- Продолжают ускорять редактор. При нажатии на Play теперь якобы сцены быстрее запускаются. Импорт мелких файлов якобы ускорили на 60%.
- Полезные мелочи по редактору продолжают добавлять. В этой версии, например, фильтры при поиске добавили.
- Новый spline authoring framework.
- Frame Timing Manager поддерживает теперь все платформы.
- System Metrics Mali даёт доступ низкоуровневым метрикам, в том числе, железа.
- Netcode библиотека. Пока не рекомендую пробовать.
- Много мелких улучшений по части работы с 2d.
#unity
Люблю, когда докладчик не просто зачитывает/надиктовывает что-то как робот, а проявлять эмоции. Проще воспринимать информацию, ощущение, будто это всё в личной беседе происходит.
И вдвойне круто, когда это какие-то реальные истории он инди-разработчиков с полезными советами. Хоть доклад Мейсона Смита с GDC и про хоррор-игры, но советы в целом применимы и для других жанров.
#GDC
И вдвойне круто, когда это какие-то реальные истории он инди-разработчиков с полезными советами. Хоть доклад Мейсона Смита с GDC и про хоррор-игры, но советы в целом применимы и для других жанров.
#GDC
YouTube
MORTIS 101: 'FAITH's' Horror Design Toolkit
In this 2021 GDC session, Airdorf Games’ founder Mason Smith reveals the horror design toolkit he used to create FAITH, his debut retro-inspired horror game.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes…
Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1.
В июле Lumberyard был выпущен в опенсорс под именем O3DE, а сейчас вышла первая стабильная публичная версия.
- На Линуксах теперь можно поставить нативную версию с помощью Debian-пакета.
- Под Windows установкщик завезли.
- Добавили профилировщик и инструментов для замеров производительности.
- Появилась экспериментальная система террейна.
- Интеграция Script Canvas для работы с сетью.
- SDK для кастомизация под различные платформы: Windows, Linux, MacOS, iOS, Android.
#O3DE
В июле Lumberyard был выпущен в опенсорс под именем O3DE, а сейчас вышла первая стабильная публичная версия.
- На Линуксах теперь можно поставить нативную версию с помощью Debian-пакета.
- Под Windows установкщик завезли.
- Добавили профилировщик и инструментов для замеров производительности.
- Появилась экспериментальная система террейна.
- Интеграция Script Canvas для работы с сетью.
- SDK для кастомизация под различные платформы: Windows, Linux, MacOS, iOS, Android.
#O3DE
Новое для DirectX.
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
DirectX Developer Blog
Agility SDK 1.700.10 - our first Agility SDK preview!
We’re pleased to announce that we’re releasing our first Agility SDK preview today, Agility SDK version 1.700.10-preview! Head to Agility SDK Downloads to grab it. Agility SDK version 1.700.10-preview contains support for the following features: Enhanced…
В статье описаны аппаратные характеристики рендерера PS1, наглядно продемонстрирован эффект растеризации субпикселей и корректная интерполяция.
Дополнительно показано, как имитировать недостатки оборудования, чтобы игра выглядела в стиле игр с PS1.
Дополнительно показано, как имитировать недостатки оборудования, чтобы игра выглядела в стиле игр с PS1.
Дело сдвинулось с мёртвой точки, команде Unity надоело переписывать по 100 раз API, и они решились снова возобновить выпуск публичных патчей для своих пакетов.
За сим, выход экспериментальной версии Entities 0.5, совместимой с Unity 2020 LTS и Unity 2021 LTS, запланирован на начало 2022 года.
Следующим шагом будет выпуск Entities 1.0 в рамках цикла 2022 LTS (и не будет совместимо с прошлыми версиями движка). В ближайшее время обновят родмэп, где это всё отобразят.
#unity
За сим, выход экспериментальной версии Entities 0.5, совместимой с Unity 2020 LTS и Unity 2021 LTS, запланирован на начало 2022 года.
Следующим шагом будет выпуск Entities 1.0 в рамках цикла 2022 LTS (и не будет совместимо с прошлыми версиями движка). В ближайшее время обновят родмэп, где это всё отобразят.
#unity
Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens
- Планы Unity на DOTS и Entities 1.0
- Вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0
- AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ
- Стала доступна бетка Unity 2022.1
- Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1
- Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021
- Релиз 3ds Max 2022.3
- Вышла Maya 2022.3
- Isotropix выпустили Angie в раннем доступе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Creating Comics, Manga & Animation
📝 Интересные статьи/видео
- Топ примеров окружения за 2021 год от 80lv
- Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами
- Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
- Откройте для себя последние примеры пакетов по работе с URP
- Создание сцены термальных ванн Гранд Будапешта
- MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр
- Самый безопасный способ использования DOTS в вашем проекте на MonoBehaviour
- Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
- Создание старой лампы в 3ds Max и Substance 3D Painter
- After-Image Mesh эффект
- Добавление трейсера пуль для хитскан оружия
- DevZen: IDE по-флотски — Episode 0364
- Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
- Как в Lemnis Gate сочетаются пошаговые временные петли с боёвкой от первого лица
- Создание 3D-сцены с различными сценариями освещения
- Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
- Анатомия дома эпохи викингов для художников
- Базовые вещи про сложную анимацию одежды в Blender
- Инструменты и рабочий процесс художника по автомобилям
- Системы, создающие экосистемы: новый игровой дизайн
- Социальная глубина локационной игры The Walking Dead: Our World
- Создание 3D-рендерера в ретро-стиле PS1
- Почему геймерам и разработчикам стоит задуматься о трассировке лучей
- Blender 3.0: обзор возможностей риггинга и анимации
- Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
- Советы по работе с Vulkan SDK от ARM
- Принцип разделения и компенсации в анимации ударов
- Нажать, удерживать, отпустить: как обычное нажатие на кнопку может углубить боевую систему
- Инженер из People Can Fly про DLSS, Nanite и будущее геймдева
📙 Разное
- Димейк God of War для Playstation 1
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens
- Планы Unity на DOTS и Entities 1.0
- Вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0
- AMD новую страницу завела со списков своих докладов/научных работ
- Стала доступна бетка Unity 2022.1
- Вышла первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1
- Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021
- Релиз 3ds Max 2022.3
- Вышла Maya 2022.3
- Isotropix выпустили Angie в раннем доступе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бандл Creating Comics, Manga & Animation
📝 Интересные статьи/видео
- Топ примеров окружения за 2021 год от 80lv
- Команда Unity поговорила с Luís António, разработчиком 12 Minutes, про работу с агентствами по поиску актёров, про работу с самими актёрами
- Как пройти сложный художественный конкурс до конца: личный опыт
- Откройте для себя последние примеры пакетов по работе с URP
- Создание сцены термальных ванн Гранд Будапешта
- MORTIS 101: набор инструментов для создания хоррор-игр
- Самый безопасный способ использования DOTS в вашем проекте на MonoBehaviour
- Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
- Создание старой лампы в 3ds Max и Substance 3D Painter
- After-Image Mesh эффект
- Добавление трейсера пуль для хитскан оружия
- DevZen: IDE по-флотски — Episode 0364
- Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
- Как в Lemnis Gate сочетаются пошаговые временные петли с боёвкой от первого лица
- Создание 3D-сцены с различными сценариями освещения
- Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust
- Анатомия дома эпохи викингов для художников
- Базовые вещи про сложную анимацию одежды в Blender
- Инструменты и рабочий процесс художника по автомобилям
- Системы, создающие экосистемы: новый игровой дизайн
- Социальная глубина локационной игры The Walking Dead: Our World
- Создание 3D-рендерера в ретро-стиле PS1
- Почему геймерам и разработчикам стоит задуматься о трассировке лучей
- Blender 3.0: обзор возможностей риггинга и анимации
- Урок: как нарисовать дерево, металл и ткань
- Советы по работе с Vulkan SDK от ARM
- Принцип разделения и компенсации в анимации ударов
- Нажать, удерживать, отпустить: как обычное нажатие на кнопку может углубить боевую систему
- Инженер из People Can Fly про DLSS, Nanite и будущее геймдева
📙 Разное
- Димейк God of War для Playstation 1
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #48 — 12 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: новое технодемо Unreal Engine 5 — The Matrix Awakens, вышли Flutter 2.8 и Flame Engine 1.0, бетка Unity 2022.1, первая мажорная версия O3DE Game Engine 2111.1, Agility SDK 1.700.10 и HLSL 2021, 3ds Max 2022.3 и Maya 2022.3. Из…
Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush. После закрытия сделки основатель компании и его команда перейдут в Maxon.
С релиза в 1990-х годов ZBrush быстро стал отраслевым стандартом для создания органических форм — персонажей, существ и даже объектов окружающей среды форм — как на рынке визуальных эффектов, так и в индустрии разработки игр.
Инструмент использовался при создании таких фильмов как «Дюна», «Звёздные войны», «Аватар», «Властелин колец»/«Хоббит». ZBrush использовался и при разработке крупных AAA-проектов: God of War, Uncharted, Assassin's Creed, Far Cry и других.
По словам основателя компании Офера Алона, эта сделка поможет проекту ещё быстрее развиваться.
#Maxon #ZBrush
С релиза в 1990-х годов ZBrush быстро стал отраслевым стандартом для создания органических форм — персонажей, существ и даже объектов окружающей среды форм — как на рынке визуальных эффектов, так и в индустрии разработки игр.
Инструмент использовался при создании таких фильмов как «Дюна», «Звёздные войны», «Аватар», «Властелин колец»/«Хоббит». ZBrush использовался и при разработке крупных AAA-проектов: God of War, Uncharted, Assassin's Creed, Far Cry и других.
По словам основателя компании Офера Алона, эта сделка поможет проекту ещё быстрее развиваться.
#Maxon #ZBrush
Maxon
Maxon Announces an Agreement to Acquire the Assets of Pixologic,…
Acquisition Brings Industry-Leading 3D Sculpting and Painting Expertise to Maxon
Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine.
Описывают его как логические развитие их движков Real Virtuality Engine (ArmA, DayZ) и Enforce Engine. «Enfusion Engine сочетает в себе чёткую архитектуру, портативность и удобство использования Enforce Engine с масштабом, многопользовательскими возможностями и глубиной Real Virtuality Engine».
Пощупать пока нельзя, не называют сроков, когда движок станет доступен публично, но будем следить за ситуацией.
#EnfusionEngine
Описывают его как логические развитие их движков Real Virtuality Engine (ArmA, DayZ) и Enforce Engine. «Enfusion Engine сочетает в себе чёткую архитектуру, портативность и удобство использования Enforce Engine с масштабом, многопользовательскими возможностями и глубиной Real Virtuality Engine».
Пощупать пока нельзя, не называют сроков, когда движок станет доступен публично, но будем следить за ситуацией.
#EnfusionEngine
Enfusionengine
Enfusion Engine - Powering the future of Bohemia
Flexible, good-looking, fast and fully multiplatform. Meet the technology for the next two decades of game development at Bohemia Interactive.
Ведущий художник по персонажам в Larian Studios Алёна Дубровина рассказала про работу над персонажами для Baldur's Gate 3 и об инструментах, которые использует команда, и объяснила, как с годами эволюционировал весь процесс создания персонажей.
#80lv
#80lv
80LV
Creating Characters for Baldur's Gate 3
Lead Character Artist at Larian Studios Alena Dubrovina has shared the working process behind characters made for Baldur's Gate 3, talked about the tools the team uses, and explained how the entire character art pipeline has evolved over the years.
Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном. Terrain Sample Asset Pack включает в себя карты высот с высоким разрешением различных элементов ландшафта. Есть также слои ландшафта с высококачественными PBR-текстурами.
Рекомендуется ставить через менеджер пакетов, чтоб сразу поставить Terrain Tools.
Работает как с HDRP, так и с URP.
#unity
Рекомендуется ставить через менеджер пакетов, чтоб сразу поставить Terrain Tools.
Работает как с HDRP, так и с URP.
#unity
Unity Blog
The latest Unity Terrain Sample Pack is here | Unity Blog
Equipped with new brushes, instanced details, and materials, discover the Unity Terrain Sample Pack with the Terrain Tools package for Unity 2021.
Пример от AMD по использованию гибридных отражений, объединяющий AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) с трассировкой лучей для создания высококачественных отражений.
Если пропустили, Quixel 14 декабря анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees. Работает в UE 4.25 - 4.27.
Можно скачать бесплатно 22 модельки европейской чёрной ольхи.
#UE #UE4 #Quixel #Megascans
Можно скачать бесплатно 22 модельки европейской чёрной ольхи.
#UE #UE4 #Quixel #Megascans
Fab.com
European Black Alder
<p><em>Note: Some pictures showcased here are artistic interpretations of what can be achieved with the pack's contents. Rendered images include elements (e.g., terrain materials, ground and additional 3D scatter) for visualization only that are not included…
Новый набор на Humble Bundle с курсами про арт и работу с моделями и анимациями в Blender.
#humblebundle
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: GameDev ART
We’ve teamed up with GameDev.tv for our newest bundle. Get courses like Complete Blender Creator Course & Blender Character Creator Course. Plus, pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Quixel 14 декабря анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees
- Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush
- Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine
- Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном
- Пример от AMD по использованию гибридных отражений
- Вышла Katana 5.0
- Autodesk выпустила Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine
- Sketchfab добавил поддержку Blender 3.0
- Новый бэкенд рендеринга и многое другое в обновлённом Radeon ProRender SDK 2.02.10
- Превью фичи в бета-версии Unity 2022.1: Full Generic Sharing в IL2CPP
- Вышел Unigine Engine 2.15
- Про работу Facebook Reality Labs над Cycles в Blender
- Что нового в Unity 2021.2 для разработчиков, работающих с 2D
- JustSketchMe: новый инструмент для раскрытия глубины ваших персонажей
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный генератор мышц для 3ds Max
- Новый бандл Learn Game Art in Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как рисуют персонажей для Baldur’s Gate 3
- Перевод статьи про персов на DTF
- От Spyder до Sackboy: A Big Adventure в интерактивной музыке
- Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
- Создание Джинкс из Arcane и League of Legends в ZBrush & Toolbag 4
- 6 правил левел-дизайна God of War
- Случайные события в играх
- Как разработчик серии SteamWorld использовал Unreal для создания своей первой 3D-игры — The Gunk
- Добавляем визуальные эффекты из фильма в VR
- Лучшие персонажи за 2021 по версии 80lv
- Как создают визуальные эффекты в играх — вид изнутри
- Снижение шума спрайтов
- Берём под контроль анимацию в Control
- «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante
📙 Разное
- Godot Supersampling Anti-Aliasing (SSAA)
- Как создавались анимации для Spider-Verse
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Quixel 14 декабря анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees
- Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush
- Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine
- Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном
- Пример от AMD по использованию гибридных отражений
- Вышла Katana 5.0
- Autodesk выпустила Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine
- Sketchfab добавил поддержку Blender 3.0
- Новый бэкенд рендеринга и многое другое в обновлённом Radeon ProRender SDK 2.02.10
- Превью фичи в бета-версии Unity 2022.1: Full Generic Sharing в IL2CPP
- Вышел Unigine Engine 2.15
- Про работу Facebook Reality Labs над Cycles в Blender
- Что нового в Unity 2021.2 для разработчиков, работающих с 2D
- JustSketchMe: новый инструмент для раскрытия глубины ваших персонажей
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный генератор мышц для 3ds Max
- Новый бандл Learn Game Art in Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как рисуют персонажей для Baldur’s Gate 3
- Перевод статьи про персов на DTF
- От Spyder до Sackboy: A Big Adventure в интерактивной музыке
- Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
- Создание Джинкс из Arcane и League of Legends в ZBrush & Toolbag 4
- 6 правил левел-дизайна God of War
- Случайные события в играх
- Как разработчик серии SteamWorld использовал Unreal для создания своей первой 3D-игры — The Gunk
- Добавляем визуальные эффекты из фильма в VR
- Лучшие персонажи за 2021 по версии 80lv
- Как создают визуальные эффекты в играх — вид изнутри
- Снижение шума спрайтов
- Берём под контроль анимацию в Control
- «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante
📙 Разное
- Godot Supersampling Anti-Aliasing (SSAA)
- Как создавались анимации для Spider-Verse
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: новый тип ассетов от Quixel — Megascans Trees, Maxon купила создателя ZBrush, разработчик ArmA, DayZ анонсировал собственный игровой движок Enfusion Engine, Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном. Из интересностей:…