Gamedev suffering
9.4K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Xbox Series X|S, судя по всему, стали самыми быстро продаваемыми консолями Microsoft.

Об этом сказал Сатья Наделла. К таким же выводам пришли аналитики.

На июнь 2021 продано 6.5 миллионов копий.
За этот же период, в своё время, было продано 5.7м Xbox One и 5.0м Xbox 360.

#xbox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.

Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.
Вышел RenderDoc v1.15.

Значительно переработан браузер событий, чтобы упростить настройку вида и способа отображения событий, а также их форматирование для отображения.

В рамках этого RenderDoc теперь использует термин "action" для обозначения того, что раньше в общих чертах называлось drawcall'ом — что-либо на временной шкале GPU, что визуально изменяет контент.

Также улучшено отображение ресурсов без привязки на D3D12 при использовании SM5.1 DXBC шейдеров.

#RenderDoc
Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store.

- Unity Virtual Camera позволяет использовать мобильное устройство для управления камерой Unity.
- Unity Face Capture позволяет записывать лицевую анимацию.

#Unity
Только сейчас наткнулся. Про Physically Based Rendering оказывается есть книжка по CC BY-ND-NC 4.0 лицензии. Можно читать онлайн.

#книги
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?

Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.

#nvidia #RTX #Control
GraphN теперь доступен в раннем доступе. Набор инструментов имеет визуальный интерфейс, который позволяет художникам создавать нужные им тулзы без опыта программирования.

Есть также библиотека GraphN, которая интегрируется в любой 3D-инструмент или игровой движок по вашему выбору. Пользователи могут создавать инструменты в GraphN сами или использовать готовые.

Стоит 8$ в месяц или 80$ в год.

#GraphN
Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure.

Набор представляет собой коллекцию готовых ассетов, включая графику, спрайты, анимацию, музыку, sfx и многое другое.

Лицензия, как и всегда, простейшая и разрешает использование материалов как в коммерческих, так и не коммерческих проектах.

#humblebundle
Уолтер Торезан Младший подробно описал процесс создания старинного телефона, рассказал о том, как вы можете использовать Substance Painter для создания мелких деталей вместо того, чтобы использовать его только для текстурирования, и делится некоторыми отличными советами/уроками по Blender.
Вышел Cascadeur 2021.2. В новой версии добавили Graph Editor, новый набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.

#Cascadeur
Команда Unity 2D поговорила с Яреком Маевски, 2D-художником и кодером, создавшим графику и анимацию для последнего примера 2D-проекта Dragon Crashers.

Ярек рассказал о своём творческом процессе, советах по созданию спрайтов, 2D-освещении и анимации, а также об использовании Affinity Designer и Photo.

#unity
Не так давно команда Unity выпустила Burst 1.5 с фокусом на Arm'овские интринсики Neon.

А сейчас можно почитать гайд о том, как выжать из этого максимум.

#unity #Burst
В Maya 2022.1 добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.

Также были обновлены Bifrost, Arnold и USD-плагины.

#Maya
Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini, что позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.

#InstantTerra #Houdini
В публикации «Real-time Neural Radiance Caching for Path Tracing» специалисты из Nvidia предложили новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума и симуляцией переноса с бесконечным отскоком путём простого повторения обновлений обучения с несколькими отскоками.

Обновления и запросы на кеширование добавляют лишь небольшие накладные расходы (около 2,6 мс при разрешении Full HD) благодаря потоковой реализации нейронной сети, которая полностью утилизирует современное железо.
Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики (8- и 16- битные спрайты), шрифтов, изображений с разрешением кратным двум по обеим осям. MMPX сохраняет художественный стиль, пытаясь предсказать, что художник создал бы, работая в более крупном масштабе, но с теми же техническими ограничениями.

#MPPX
Unity раздаёт 3 ассета для анимации персонажей.

Чтобы их получить, нужно сначала закинуть в корзину и при покупке ввести ANIMATE2021 в поле для промокодов.

#unity
Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021

Обновления/релизы/новости
- Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store
- Вышел RenderDoc v1.15
- Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»
- GraphN теперь доступен в раннем доступе
- Вышел Cascadeur 2021.2
- Unity и Arm Neon
- Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021
- Что нового в Maya 2022.1
- Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure

Интересные статьи/видео
- Улучшенная версия трассировки лучей в Excel
- Динамическое разрушение в Radio Viscera
- Онлайн книга про Physically Based Rendering
- Создание драконоподобного существа в ZBrush
- Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers
- Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter
- Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума

Разное
- Объёмный двунаправленный трассировщик пути
- Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики

#дайджест #gamedevnews
Последние месяцы Костас Анагносту проводил различные эксперименты с трассировкой лучей и делился результатами в Твиттере.

Он собрал всё в кучу и написал отдельную статью по итогу.

#RTX