Gamedev suffering
9.4K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пушка, стреляющая цветами. Мосты и их геометрия генерятся динамически.
Pilgway выпустили 3DCoatTextura, новую урезанную версию 3DCoat, за 100 евро, предназначенную для текстурирования 3D-моделей, созданных в других DCC приложениях.

Позволяет художникам рисовать карты PBR текстур с разрешением до 16k и предварительно просматривать результаты в окне просмотра в реальном времени при настройках HDRI освещения.
Подробное руководство по созданию бесшовных звуковых треков.

Рассмотрены Audacity и Ardor, показано сравнение между ними — их сильные и слабые стороны. В видео автор зациклил 7 звуков, от простых до сложных, демонстрируя множество приемов, которые он придумал за годы работы звукорежиссёром.
Итоги большого зарплатного опроса геймдева 2021. Опрос Values Value и InGame Job в 2021 году стал уже пятым за всё время. Поучаствовали 2413 русскоговорящих специалистов.

- Рост виден во всех регионах кроме Беларуси (по объективным причинам).
- Процент удалёнщиков вырос. Большую роль в этом сыграла пандемия.
- Мужчин в сфере всё так же больше, чем женщин. Но это нормально. А вот различие з/п никуда не делось, что не радует.
- Разрыв з/п между уровнями специалистов никуда не делся.
- Если смотреть по жанрам, то самая высокая з/п в казино.
- На удивление, вырос процент тех, кто работает в белую.
- С индексацией зарплат плохо во всех странах.
- К переработкам нормально относится 63% опрошенных. Больше четверти респондентов овертаймят чаще 2-х раз в неделю.
- Опрос в очередной раз показал, что главное это деньги.
- По специализации как и раньше — артовикам и ГД недоплачивают.

Учитывая, что это всё медианный з/п, то особого толка в абсолютных числах нету, но, по крайней мере, позволяет увидеть закономерности.
Версия Sketchbook Pro для Windows и macOS теперь стоит 19,99 долларов.

Модель по подписке убрали, софт теперь по бессрочной лицензии распространяется.
AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR). Поддержка Unity и Unreal Engine включена.

Сами исходники на Гитхабе.
На отдельно странице можно посмотреть сравнения.

#AMD #FSR #FidelityFX
3D-художники Нарцис Калин и Эмиль Расмуссен рассказали про свой синематик Undead Asylum CGI, также показали рабочий процесс и объяснили процесс рендеринга в V-Ray.
Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI, физики, работы со звуком.

Нет каких-то особых откровений, но будет полезно как новичкам, так и олдам.
- Для физики можете задать настройки Prebake Collision Meshes и Reuse Collision Callbacks.
- Лучше использовать примитивные коллайдеры.
- Двигать Rigidbody нужно с помощью MovePosition и AddForce.
- Двигать нужно в FixedUpdate, а не Update.
- Настройте Timestep'ы, чтобы достичь нужного фпс.
- Используйте дебаг визуализатор Window > Analysis > Physics Debugger.
- Разбивайте канвасы, чтобы уменьшить перерисовки корневого канваса.
- Невидимые UI элементы лучше выключать.
- Удаляйте GraphicRaycasters там, где ну нужен.
- Уберите GraphicRaycaster с корневого элемента и вешайте на дочерних.
- Отключайте Raycast Target по возможности (на картинках, например).
- Layout Groups лучше не использовать и по возможности отключайте после расчётов.
- Старайтесь не использовать большие List view и Grid view.

Все эти советы лишь часть из книги по оптимизации. Скачать можно по ссылке из блога Unity.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
glTF файлы теперь могут включать точные полупрозрачные материалы. Новые расширения поддерживают преломление, затухание цвета и свойства объёма.

#glTF
MaterialX присоединяется к Academy Software Foundation. Формат, разработанный Lucasfilm для передачи материалов между DCC-приложениями, пополнил OpenEXR, OpenColorIO и OSL среди официальных проектов организации открытых стандартов киноиндустрии.

Теперь ASWF будет поддерживать и развивать MaterialX под надзором технического руководящего комитета.

#MaterialX #ASWF
Здоровенная статья про PBR в движке Filament. Подробное описание и куча математики.

#PBR #Filament
Пурия Рошан рассказывает о проблемах переосмысления популярных персонажей мультфильмов, объясняет, как выполнялось сканирование для получения реалистичной версии Лютика, и делится советами по текстурированию персонажей, чтобы они хорошо выглядели после рендеринга в Unreal Engine.

#80lv #UnrealEngine
Google даст разработчикам возможности подать заявку на дополнительное время, чтобы исправить их приложения/игры в Google Play в соответствии с новой Payments Policy, анонсированной прошлым сентябрём.

Можно будет запросить продление на 6 месяцев (до 31 марта 2022). Уже начиная с 22 июля можно будет подать апелляцию на продление через Справочный центр.

#google #android
Reallusion совместно с Replica Studios запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone.

Новый пайплайн позволяет пользователям генерировать синтетические голосовые реплики на основе сценария игры или анимации, а затем автоматически генерировать соответствующую лицевую анимацию внутри iClone. Пока поддерживается только английский язык.

Пользователи могут выбирать из более чем 40 голосовых актёров и устанавливать настроение, высоту и скорость голоса, генерируемого AI.

Replica Studios доступна бесплатно для Windows 10 и macOS 10.13+. Сама же обработка текста оплачивается за час произнесенной речи.

Обработка текста стоит 24 доллара за четыре часа или 300 долларов за 100 часов.

#Reallusion #ReplicaStudios #iClone
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оформил в виде статьи тред от дизайн-директора Respawn Entertainment и ведущего дизайнера боёв Jedi: Fallen Order Джейсона де Хераса.

Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик, на примере нескольких игр.

#gamedesign
В мае от NoClip была документалка «The Making of Dishonored», теперь же про игру сделал видео Марк Браун.

Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.

#документалка #GMT #Dishonored
После более чем года закрытой беты расширение для разработки игр для Android (AGDE) теперь доступно для загрузки всем.

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы в Microsoft Visual Studio.

Помимо этого расширение интегрировано в UE 4.26.1+.

#Android #VisualStudio #AGDE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SDF активно начинает применяться во многих приложениях, поэтому важно найти замену или альтернативу обычным подходам, которые художники использовали.

Одна из таких вещей — смещение как средство улучшения или добавления деталей к форме. Иниго Квилес в своей статье сосредоточился на дробном броуновском движении, которое мы используем, например, для создания процедурных ландшафтов (его ещё называют "фрактальным шумом").

И причина для поиска альтернативы в том, что традиционный способ построения и применения fBM плохо работает с SDF. И он предлагает альтернативу.

#SDF