Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Google представил Android Game Development Kit — набор инструментов и библиотек, которые помогут вам разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android.

Три ключевых принциа:
- Код создан для разработки игр. Все библиотеки были созданы и протестированы с учётом производительности с использованием API на C или C++.
- Уменьшение фрагментации. Инструменты и библиотеки AGDK работают в различных версиях Android. Большинство из этих функций будут работать практически на любом используемом сегодня устройстве.
- Создано Android для Android. Функции будут расширены в будущих обновлениях платформы Android, а библиотеки по возможности обеспечат обратную совместимость.

В первой версии упор на трёх аспектах: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки на C/C ++ и оптимизация производительности.

#AGDK #Google #Android
Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.

#UE4 #Niagara
Reallusion объявили Lip-Sync Animation Contest 2021.

Участниками нужно создать короткое анимационное видео, используя гибкий набор инструментов команды. Дизайнерам с различным набором навыков и опытом предлагается импортировать персонажа в iClone, использовать лицевой конвейер iClone для анимации актеров, а затем экспортировать и визуализировать в iClone или других инструментах, чтобы получить шанс выиграть один из призов.

Конкурс анимации включает в себя призы на сумму более 40 000 долларов.
Ишан Верма, работающий в Ubisoft, поделился с 80lv подробным описанием создания материала, вдохновлённого Библиотекой Пикколоминии, созданного в Substance Designer и Unreal Engine 5.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пушка, стреляющая цветами. Мосты и их геометрия генерятся динамически.
Pilgway выпустили 3DCoatTextura, новую урезанную версию 3DCoat, за 100 евро, предназначенную для текстурирования 3D-моделей, созданных в других DCC приложениях.

Позволяет художникам рисовать карты PBR текстур с разрешением до 16k и предварительно просматривать результаты в окне просмотра в реальном времени при настройках HDRI освещения.
Подробное руководство по созданию бесшовных звуковых треков.

Рассмотрены Audacity и Ardor, показано сравнение между ними — их сильные и слабые стороны. В видео автор зациклил 7 звуков, от простых до сложных, демонстрируя множество приемов, которые он придумал за годы работы звукорежиссёром.
Итоги большого зарплатного опроса геймдева 2021. Опрос Values Value и InGame Job в 2021 году стал уже пятым за всё время. Поучаствовали 2413 русскоговорящих специалистов.

- Рост виден во всех регионах кроме Беларуси (по объективным причинам).
- Процент удалёнщиков вырос. Большую роль в этом сыграла пандемия.
- Мужчин в сфере всё так же больше, чем женщин. Но это нормально. А вот различие з/п никуда не делось, что не радует.
- Разрыв з/п между уровнями специалистов никуда не делся.
- Если смотреть по жанрам, то самая высокая з/п в казино.
- На удивление, вырос процент тех, кто работает в белую.
- С индексацией зарплат плохо во всех странах.
- К переработкам нормально относится 63% опрошенных. Больше четверти респондентов овертаймят чаще 2-х раз в неделю.
- Опрос в очередной раз показал, что главное это деньги.
- По специализации как и раньше — артовикам и ГД недоплачивают.

Учитывая, что это всё медианный з/п, то особого толка в абсолютных числах нету, но, по крайней мере, позволяет увидеть закономерности.
Версия Sketchbook Pro для Windows и macOS теперь стоит 19,99 долларов.

Модель по подписке убрали, софт теперь по бессрочной лицензии распространяется.
AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR). Поддержка Unity и Unreal Engine включена.

Сами исходники на Гитхабе.
На отдельно странице можно посмотреть сравнения.

#AMD #FSR #FidelityFX
3D-художники Нарцис Калин и Эмиль Расмуссен рассказали про свой синематик Undead Asylum CGI, также показали рабочий процесс и объяснили процесс рендеринга в V-Ray.
Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI, физики, работы со звуком.

Нет каких-то особых откровений, но будет полезно как новичкам, так и олдам.
- Для физики можете задать настройки Prebake Collision Meshes и Reuse Collision Callbacks.
- Лучше использовать примитивные коллайдеры.
- Двигать Rigidbody нужно с помощью MovePosition и AddForce.
- Двигать нужно в FixedUpdate, а не Update.
- Настройте Timestep'ы, чтобы достичь нужного фпс.
- Используйте дебаг визуализатор Window > Analysis > Physics Debugger.
- Разбивайте канвасы, чтобы уменьшить перерисовки корневого канваса.
- Невидимые UI элементы лучше выключать.
- Удаляйте GraphicRaycasters там, где ну нужен.
- Уберите GraphicRaycaster с корневого элемента и вешайте на дочерних.
- Отключайте Raycast Target по возможности (на картинках, например).
- Layout Groups лучше не использовать и по возможности отключайте после расчётов.
- Старайтесь не использовать большие List view и Grid view.

Все эти советы лишь часть из книги по оптимизации. Скачать можно по ссылке из блога Unity.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
glTF файлы теперь могут включать точные полупрозрачные материалы. Новые расширения поддерживают преломление, затухание цвета и свойства объёма.

#glTF
MaterialX присоединяется к Academy Software Foundation. Формат, разработанный Lucasfilm для передачи материалов между DCC-приложениями, пополнил OpenEXR, OpenColorIO и OSL среди официальных проектов организации открытых стандартов киноиндустрии.

Теперь ASWF будет поддерживать и развивать MaterialX под надзором технического руководящего комитета.

#MaterialX #ASWF
Здоровенная статья про PBR в движке Filament. Подробное описание и куча математики.

#PBR #Filament
Пурия Рошан рассказывает о проблемах переосмысления популярных персонажей мультфильмов, объясняет, как выполнялось сканирование для получения реалистичной версии Лютика, и делится советами по текстурированию персонажей, чтобы они хорошо выглядели после рендеринга в Unreal Engine.

#80lv #UnrealEngine
Google даст разработчикам возможности подать заявку на дополнительное время, чтобы исправить их приложения/игры в Google Play в соответствии с новой Payments Policy, анонсированной прошлым сентябрём.

Можно будет запросить продление на 6 месяцев (до 31 марта 2022). Уже начиная с 22 июля можно будет подать апелляцию на продление через Справочный центр.

#google #android
Reallusion совместно с Replica Studios запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone.

Новый пайплайн позволяет пользователям генерировать синтетические голосовые реплики на основе сценария игры или анимации, а затем автоматически генерировать соответствующую лицевую анимацию внутри iClone. Пока поддерживается только английский язык.

Пользователи могут выбирать из более чем 40 голосовых актёров и устанавливать настроение, высоту и скорость голоса, генерируемого AI.

Replica Studios доступна бесплатно для Windows 10 и macOS 10.13+. Сама же обработка текста оплачивается за час произнесенной речи.

Обработка текста стоит 24 доллара за четыре часа или 300 долларов за 100 часов.

#Reallusion #ReplicaStudios #iClone