This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Игра с сюжетом]
Решил сделать игру, которая не будет монетизироваться рекламой.
Для души так сказать.
Как вы думаете, о чём эта игра?
НЕ ПРО КАЗАХСТАН 🤣
Решил сделать игру, которая не будет монетизироваться рекламой.
Для души так сказать.
Как вы думаете, о чём эта игра?
🔥16👍4😁4🦄1
[ASO вредный совет №1]
Пошли инсталы и пошёл доход?
Сейчас лучшее время поменять название разработчика в Google Play.
Инсталы и доход упадут в 4-6 раз.
Но что нам деньги?
Ведь название компании важнее.
Решение:Вернуть назад, обычно восстанавливается, но не всегда
Буду делиться инсайтами по ASO в GP, надо?)
#aso
Пошли инсталы и пошёл доход?
Сейчас лучшее время поменять название разработчика в Google Play.
Инсталы и доход упадут в 4-6 раз.
Но что нам деньги?
Ведь название компании важнее.
Решение:
Буду делиться инсайтами по ASO в GP, надо?)
#aso
👍26❤3🤝1
[Dead Moon Space]
Вы космонавт и потерпели крушение на луне.
У вас на руках раненый товарищ. Которого нужно тащить с собой.
Что вы сделаете:
Оставите его и дойдёте налегке. Посмотрите на местные красоты.
Или
Потащите, но будете выживать?
Демонстрация первой минуты игры
ссылка в Яндекс Диск (355 Мб) Ru, En и ещё 5 языков)
Надоели ли вам мобильные проекты?
Все МЫ мечтаем о чём-то по серьёзнее?
А я взял и сделал. Проект за 10 дней на джеме. (+ пару дней на шлифовку для подписчиков)
Есть 4 концовки. Пройти можно за 25 минут.
Сам очень доволен результатом.
Особенно доволен катсценой, звуками и атмосферой.
Вы космонавт и потерпели крушение на луне.
У вас на руках раненый товарищ. Которого нужно тащить с собой.
Что вы сделаете:
Оставите его и дойдёте налегке. Посмотрите на местные красоты.
Или
Потащите, но будете выживать?
Демонстрация первой минуты игры
ссылка в Яндекс Диск (355 Мб) Ru, En и ещё 5 языков)
Все МЫ мечтаем о чём-то по серьёзнее?
А я взял и сделал. Проект за 10 дней на джеме. (+ пару дней на шлифовку для подписчиков)
Есть 4 концовки. Пройти можно за 25 минут.
Сам очень доволен результатом.
Особенно доволен катсценой, звуками и атмосферой.
❤🔥12👍7🫡1
[Шаблон ДизДока / Дизайн-документа / GDD]
#геймдизайн #диздок #созданиеигр
Многие знаю что это, ну а кто его реально делал? 😅
Я делал подобный 2 года назад на игру.
А потом в целях экономия сил, забил. Зря.
Это не правильно!🤓
ДизДок это план действий и план ограничений.
Это карта по которой вы пойдёте и попытаетесь не потеряться.
Это ваша вторая память, скелет и суть игры.
Сейчас делаю новую игру в стилистике майнкрафта, и решил что без ДизДока не обойтись. Полез искать шаблоны и не нашёл.
Зато нашёл просто потрясающее видео как делать ДизДоки. Советую посмотреть. На канале, кстати, есть и другие полезные видео.
Но готового шаблона там не было.🤷🏻♂️
Поэтому я на основе видео собрал шаблон. И чтобы вы не делали двойную работу, выкладываю вам.
Я его немного доработал. Добавил пару разделов.
🫶🏻 Держите: Скачать без регистрации и СМС.
Поделитесь этим постом.
Поставьте лайков, мне важно понимать что контент ценный.
#геймдизайн #диздок #созданиеигр
Многие знаю что это, ну а кто его реально делал? 😅
Я делал подобный 2 года назад на игру.
А потом в целях экономия сил, забил. Зря.
Это не правильно!🤓
ДизДок это план действий и план ограничений.
Это карта по которой вы пойдёте и попытаетесь не потеряться.
Это ваша вторая память, скелет и суть игры.
Сейчас делаю новую игру в стилистике майнкрафта, и решил что без ДизДока не обойтись. Полез искать шаблоны и не нашёл.
Зато нашёл просто потрясающее видео как делать ДизДоки. Советую посмотреть. На канале, кстати, есть и другие полезные видео.
Но готового шаблона там не было.🤷🏻♂️
Поэтому я на основе видео собрал шаблон. И чтобы вы не делали двойную работу, выкладываю вам.
Я его немного доработал. Добавил пару разделов.
🫶🏻 Держите: Скачать без регистрации и СМС.
Поделитесь этим постом.
Поставьте лайков, мне важно понимать что контент ценный.
🔥31👍6❤3🙏1🦄1
[АБ тесты]
Делюсь с вами своими АБ тестами, чтобы вы обучали свою нейросеть в голове. 😀
Делюсь с вами своими АБ тестами, чтобы вы обучали свою нейросеть в голове. 😀
👍18
[Шаблон Privacy Policy для Google Play]
#созданиеигр #googleplay #gp
Полезно всем кто хочет размещат свои приложения в Google Play.
Без такого документа Гугл не примет вашу "ЯСДЕЛАЛь".
На самом деле в интернете полным полно генераторов политик.
Сам использовал их вначале.
Вот 3 рандомных: раз, два, три
Какие плюсы?
— Бесплатный хостинг
— Шаблон
Какие минусы?
— Ограничение на кол-во политик, например до 3
— Реклама на странице политики (WOW)
— Сам сервис может сдохнуть навсегда, или иногда не работать.
— Сервис может отключить ваш аккаунт
В какой-то момент, понял что сам текст проще взять из подобного сервиса,
и хостить в своём Google Drive.
💎 Исключаем все минусы, и оставляем все плюсы.
Документ подойдёт начинающих.
Наверное, для ОГОГО больших нужно делать другие.
📄 Вот шаблон. (Скачать без регистрации и СМС)
Копируй и модифицируй.
🤌 Пользуйся. Ставь лайк. Делись с другом.
Подписывайся на GameDev. Путь Самурая.
#созданиеигр #googleplay #gp
Полезно всем кто хочет размещат свои приложения в Google Play.
Без такого документа Гугл не примет вашу "ЯСДЕЛАЛь".
На самом деле в интернете полным полно генераторов политик.
Сам использовал их вначале.
Вот 3 рандомных: раз, два, три
Какие плюсы?
— Бесплатный хостинг
— Шаблон
Какие минусы?
— Ограничение на кол-во политик, например до 3
— Реклама на странице политики (WOW)
— Сам сервис может сдохнуть навсегда, или иногда не работать.
— Сервис может отключить ваш аккаунт
В какой-то момент, понял что сам текст проще взять из подобного сервиса,
и хостить в своём Google Drive.
Документ подойдёт начинающих.
Наверное, для ОГОГО больших нужно делать другие.
📄 Вот шаблон. (Скачать без регистрации и СМС)
Копируй и модифицируй.
🤌 Пользуйся. Ставь лайк. Делись с другом.
Подписывайся на GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍3
[Admob всем]
С эдмобом проблемы?
Можно попробовать поработать через меня.
Один внимательный подписчик увидел моё скромное предложение.
И решил им воспользоваться.
Отзыв выше.
Пишите, всегда буду рад ответить на вопросы.
С эдмобом проблемы?
Можно попробовать поработать через меня.
Один внимательный подписчик увидел моё скромное предложение.
Кстати, если вы в РФ, у вас есть игра, и нужен admob или google play для игр пишите.
Возможно что-нибудь придумаем. 🤑
И решил им воспользоваться.
Отзыв выше.
Пишите, всегда буду рад ответить на вопросы.
👍10🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Геншин Инпакт для Яндекс Игр]
Говорят Оупен Ворлды на ЯИ новый тренд.
Ну ОКЭЙ.
Возьмём самое трендовое:
— вайфу-кошкодевочка
— большие мечи
— оупен ворлд
— немного сюжета
— уничтожение нежити в промышленных масштабах
— никакой эротики, совсем
и посмотрим что будет.
Как вам MVPшечка?
Говорят Оупен Ворлды на ЯИ новый тренд.
Ну ОКЭЙ.
Возьмём самое трендовое:
— вайфу-кошкодевочка
— большие мечи
— оупен ворлд
— немного сюжета
— уничтожение нежити в промышленных масштабах
— никакой эротики, совсем
и посмотрим что будет.
Как вам MVPшечка?
🔥18👍2
[🐹Кликер Хомяк феномен]
#маркетинг #продвижение #биздев
Кто пропустил как я:
В сети появилась игра, у которой основная механика кликера.
Кликаешь по экрану получаешь виртуальные монеты.
+ схема понцы (пирамиды). Всё это сделано в WebApp в телеграме.
Скам? Пирамида?🐭
По всем признакам да, но пока они не начали принимать деньги. Нет. Просто игра.
Хотя реальные обещания заработков в будущем есть, получается пирамида.
Где люди вкладывают своё время.
Не хочу вдаваться в этические и бизнес аспекты.
Это не наша тема.
Давайте посмотрим на этот феномен под другим углом.
➡️ В чём польза для нас разработчиков?
1. Привычка тапать и зарабатывать виртуальные монеты
Хомяк умудрился собрать гигантскую аудиторию.
Причём аудитория самая гиперказуальная из казуальных.
Многие люди просто не играли раньше. Когда рассказываешь про игру кликер, крутят у виска.
А теперь их обучили играть в кликеры. Теперь они на моей земле.
Кажется, что игры кликеры получат буст спроса.
Уверен, что некоторым понравится процесс и привычка тапать и зарабатывать виртуальные монеты.
Читал что азартные игроки, любят играть в ненастоящие аналоги казино. Так как они всё равно хотят почувствовать себя победителями.
2. Рекомендация как модель распространение (он же Сарафан)
Вы пробовали дарить инап / отключение рекламы на пару дней / Внутренние деньги за приведённого друга?
Дико звучит? А может быть это золото.
В обычном бизнесе, и даже в SaaS. Реферальная система важная часть маркетинга. Хомяк напомнил мне это.
Напоминаю и вам. 🦄
3. Потенциал сервиса буксы🧑💻
Кроме того, этот хомяк имеет признаки буксы. В игре можно получить дополнительные монеты за выполнение простых задач. Буксы это интернет задачи которые нужно делать, и которые стоят копейки.
У Яндекса есть своя "Яндекс Толока". Уверен, что часть работ по играм он сваливает на толоку.
И кто "чувствует" ветер, может сделать кликер с сервисом буксы.
Приглашать заказчиков, чтобы они вносили реальные деньги за услуги. И платить людям за реальную работу.
Примеры задач буксы:
— Скачать приложение по ключу, поиграть 10 минут, поставить оценку 5.
— Посмотреть Ютуб видео. Поставить лайк, коммент.
Перечислять дальше не имеет смысла, сами догадываетесь.
Интересный способ взломать рекомендаторы.🤫
Что будем с хомяком? Подождём увидим.
Бежим делать кликеры для ТГ?
🤌 Ставь лайк. Делись с другом.
Подписывайся на GameDev. Путь Самурая.
#маркетинг #продвижение #биздев
Кто пропустил как я:
В сети появилась игра, у которой основная механика кликера.
Кликаешь по экрану получаешь виртуальные монеты.
+ схема понцы (пирамиды). Всё это сделано в WebApp в телеграме.
Скам? Пирамида?🐭
По всем признакам да, но пока они не начали принимать деньги. Нет. Просто игра.
Хотя реальные обещания заработков в будущем есть, получается пирамида.
Где люди вкладывают своё время.
Не хочу вдаваться в этические и бизнес аспекты.
Это не наша тема.
Давайте посмотрим на этот феномен под другим углом.
1. Привычка тапать и зарабатывать виртуальные монеты
Хомяк умудрился собрать гигантскую аудиторию.
Причём аудитория самая гиперказуальная из казуальных.
Многие люди просто не играли раньше. Когда рассказываешь про игру кликер, крутят у виска.
А теперь их обучили играть в кликеры. Теперь они на моей земле.
Кажется, что игры кликеры получат буст спроса.
Уверен, что некоторым понравится процесс и привычка тапать и зарабатывать виртуальные монеты.
Читал что азартные игроки, любят играть в ненастоящие аналоги казино. Так как они всё равно хотят почувствовать себя победителями.
2. Рекомендация как модель распространение (он же Сарафан)
Вы пробовали дарить инап / отключение рекламы на пару дней / Внутренние деньги за приведённого друга?
Дико звучит? А может быть это золото.
В обычном бизнесе, и даже в SaaS. Реферальная система важная часть маркетинга. Хомяк напомнил мне это.
Напоминаю и вам. 🦄
3. Потенциал сервиса буксы
Кроме того, этот хомяк имеет признаки буксы. В игре можно получить дополнительные монеты за выполнение простых задач. Буксы это интернет задачи которые нужно делать, и которые стоят копейки.
У Яндекса есть своя "Яндекс Толока". Уверен, что часть работ по играм он сваливает на толоку.
И кто "чувствует" ветер, может сделать кликер с сервисом буксы.
Приглашать заказчиков, чтобы они вносили реальные деньги за услуги. И платить людям за реальную работу.
Примеры задач буксы:
— Скачать приложение по ключу, поиграть 10 минут, поставить оценку 5.
— Посмотреть Ютуб видео. Поставить лайк, коммент.
Перечислять дальше не имеет смысла, сами догадываетесь.
Интересный способ взломать рекомендаторы.
Что будем с хомяком? Подождём увидим.
Бежим делать кликеры для ТГ?
🤌 Ставь лайк. Делись с другом.
Подписывайся на GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🤔2
[FFF в GameDev]
Слышали про fix time, fix budget, flex scope? 😎
Нет?
Сейчас расскажу.
Возможно это поможет быстрее релизить игры.
В коммерческой разработке ПО на заказ, есть частая проблема.
Разработка всего функционала затрачивает больше времени чем предполагалось.
Из-за этого заказчик нервничает. А разработчик начинает либо работать бесплатно, либо просит ещё денег на свои трудозатраты.
Кто был в таких ситуациях, знает насколько это нервная ситуация.
Вы как разработчики знаете в процессе разработки может пойти всё не так.
Но есть модель, при которой этого можно избежать.
Фиксировать время, Фиксировать бюджет, флексить функционал (фичи)
Возможно кто-то узнал знакомую фразу: “Делай игру не дольше 2 недель.”
В случае индиразработчика, бюджет и время, сходится в самом разработчике.
Поэтому FFF модель также применима.
Где ещё можно встретить подобную модель?
В игровых джемах. Там дедлайн максимально строгий.
И кто участвовал в джемах, знают что в течении 3 дней чудесным способом получается больше, чем за месяц.
Если дедлайн сдвинуть нельзя, ты начинаешь сокращать функционал игры.
Это происходит автоматически.
Оставляешь только основу.
Да, игра получается меньше чем хотелось бы.
Но она в релизе. И ты уже получает первые фидбэки.
Вы скажите, что в джемах нормально. А для себя можно и сдвинуть дедлайн?
Да, но будьте осторожны.
Если вы долго не получаете любых результатов, вы гасите свой огонь.🔥
Вы будите тухнуть и потухните.
Вы будете страдать. И скорее всего забросите свою игру.💢
Я знаю лично, несколько человек. Которые хотели сделать сразу хорошо.
И разработка ушла по времени в бесконечность.
В результате кто-то забросил геймдев, а кто-то делает недоделки и убирает в стол.😣
Недоделки особенно опасны для психики.
Не нужно так.
А как нужно?
Можно почитать более полную статью.
Берите небольшие игры для разработки.
Не успеваете, сокращайте функционал.
—————
А как вы работаете над игрой?
GameDev. Путь Самурая.
Слышали про fix time, fix budget, flex scope? 😎
Нет?
Сейчас расскажу.
Возможно это поможет быстрее релизить игры.
В коммерческой разработке ПО на заказ, есть частая проблема.
Разработка всего функционала затрачивает больше времени чем предполагалось.
Из-за этого заказчик нервничает. А разработчик начинает либо работать бесплатно, либо просит ещё денег на свои трудозатраты.
Кто был в таких ситуациях, знает насколько это нервная ситуация.
Вы как разработчики знаете в процессе разработки может пойти всё не так.
Но есть модель, при которой этого можно избежать.
Фиксировать время, Фиксировать бюджет, флексить функционал (фичи)
Возможно кто-то узнал знакомую фразу: “Делай игру не дольше 2 недель.”
В случае индиразработчика, бюджет и время, сходится в самом разработчике.
Поэтому FFF модель также применима.
Где ещё можно встретить подобную модель?
В игровых джемах. Там дедлайн максимально строгий.
И кто участвовал в джемах, знают что в течении 3 дней чудесным способом получается больше, чем за месяц.
Если дедлайн сдвинуть нельзя, ты начинаешь сокращать функционал игры.
Это происходит автоматически.
Оставляешь только основу.
Да, игра получается меньше чем хотелось бы.
Но она в релизе. И ты уже получает первые фидбэки.
Вы скажите, что в джемах нормально. А для себя можно и сдвинуть дедлайн?
Да, но будьте осторожны.
Если вы долго не получаете любых результатов, вы гасите свой огонь.🔥
Вы будите тухнуть и потухните.
Вы будете страдать. И скорее всего забросите свою игру.💢
Я знаю лично, несколько человек. Которые хотели сделать сразу хорошо.
И разработка ушла по времени в бесконечность.
В результате кто-то забросил геймдев, а кто-то делает недоделки и убирает в стол.😣
Недоделки особенно опасны для психики.
Не нужно так.
А как нужно?
Можно почитать более полную статью.
Берите небольшие игры для разработки.
Не успеваете, сокращайте функционал.
—————
А как вы работаете над игрой?
GameDev. Путь Самурая.
👍15🔥6