Индикатор Шрёдингера (Москва)
2.01K subscribers
512 photos
12 videos
404 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://yangx.top/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @Alexandrs_ch
加入频道
🚩 Третья встреча, практический подход к созданию нарратива для игры

Изучим тему маркетинга игровой вселенной, Сергей Зыков поделится с гостями чеклистом с конкретными шагами, по которому возможно понять, насколько прибыльно можно подать и продвинуть сюжет и нарратив инвесторам, издателям и игрокам.

А во второй части Лектория затронем тему того, какие фичи или идеи помогут сделать игру популярной и окупаемой — кооператив, закрученный сюжет или же нетипичные механики.

🗓 26 августа 19:00
🖥 Все лектории пройдут при  поддержке  Индикатор Шредингера и Союза литераторов России  по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎯 Web Shop Arena — победите в конкурсе и получите $50 000

Xsolla и App2Top приглашают принять участие в Web Shop Arena — захватывающем конкурсе-реалити для разработчиков мобильных игр.

- участники будут шаг за шагом внедрять инструменты Web Shop в свою игру
- пройдут 5 тематических спринтов под руководством опытных экспертов
- получат промо на профильных ресурсах в ходе конкурса и во время эфиров-деконстрактов
- выйдут на новый уровень монетизации своей игры

🏆 Победитель выиграет главный приз: $50 000

Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.

Заявки принимаются до 5 сентября. Подробности и регистрация по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
⚡️GPConf 2025⚡️

GPConf (GamePush Conference)

2025 — практическая конференция для разработчиков веб-игр


Что ждёт участников:

❗️Лекции и доклады от экспертов индустрии.
Шоукейсы проектов.
Нетворкинг-пространство и возможность назначать встречи с любым участником.

❗️Кейтеринг и after-party — включены во все билеты.

❗️Билеты: Стандарт и VIP — все форматы включают лекции, шоукейсы, нетворкинг, кейтеринг и after-party.

Информацию так же можете брать с нашего сайта

👉 conf.gamepush.com

📅18 сентября 2025 📍Москва, AG Loft ВАРШАВСКОЕ ШОССЕ 33, СТР 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂43👍1🔥1
😥😌😠😡  😠😡😡😡😖😤😥

Игровая студию ⚡️ZDES PRODUCTION⚡️ выпустила  дебютный продукт — музыкальный альбом саундтрека к будущим игровым проектам, доступный на всех мировых цифровых площадках:

Яндекс музыка
VK
Amazon music
Qobuz
Spotify 
YouTube music
Deezer

Также на официальной странице художественный руководитель - Дмитрия Здесева  вышло видео о релизе. Также совсем недавно Дмитрий Здесев на своей личной странице тизерил книжный сериал, который студия планирует выпустить в ближайшее время.

ZDES PRODUCTION – это независимый творческий коллектив, начавший формироваться в 2021 году. Сейчас студия работает на стыке индустрий с приоритетом на видеоигры.

Флагман ZDES PRODUCTION – мрачная фантастическая франшиза POSTHUMAN TALES, в рамках которой планируется выпускать книги, видеоигры, настольные игры, музыку и кино.

#игро_новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25🔥4💯3🫡2😱1
The Soul — демо уже доступно в VK Play!

Друзья, это свершилось 🙌
Проект The Soul, который мы создаём совместно с Red Star Games обзавёлся демо. Скачать и опробовать можно уже сейчас.

В новой версии мы добавили экспериментальную механику — управление голосом в диалогах.
💬 Нам очень важна ваша обратная связь: пишите, делитесь впечатлениями, кидайте фидбэк — это помогает нам делать игру лучше.

Смотрите трейлер в 4К:
Youtube
VK video

И если The Soul вам понравилась, то не забывайте добавить игру в желаемое — в Steam и VK Play. Это реально помогает развитию проекта.
➡️ Steam
➡️ VK Play
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
💔 Завершающий день Лекториев Вышки

На нём затронем ключевую тему  создания игровых вселенных — рецепт культовости, как же создали то, во что хотят играть люди.

Спикер: Сергей Буркатовский
идеолог «World of Tanks», разработчик проекта «Война миров: Сибирь»

🗓 2 сентября 19:00
🖥 Все лектории пройдут при  поддержке  Индикатор Шредингера и Союз литераторов  по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥1
Игровая конференция GAME ART FEST

Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!

13-14 сентября
📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4

Что в программе?
🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢VR-зона
🔵Музей приставок
🔴Турниры по ретроиграм
🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!

Для кого?
🔵Игроков
🔴Разработчиков игр
🟡Специалистов арт-направления
🟢Руководителей игровых компаний
🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!

Кто хедлайнеры?
🔵Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»

Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1🔥1🥱1
🌀 Как убежать от мирской суеты?

Иногда каждому хочется спрятаться от шума, суеты и постоянных дел – хотя бы на пару минут.
Вот тут на помощь приходит Origament: A Paper Adventure.

Это уютный платформер, где вы играете за ценное письмо, которое путешествует по мирам и эпохам в поисках адресата, который по-прежнему его ждет. 
Но не по почте - там про него давно забыли.
Путь прокладывать придется самим - трансформируясь в разные формы оригами, чтобы преодолевать препятствия и разгадывать загадки.

🌿 Японский сад, Средневековая Венеция, Дикий Запад и ещё несколько секретных мест ждут вас.

🔄Каждая форма оригами - новый геймплей и восприятие мира (по крайней мере, игрового).

😌 Спокойная, медитативная атмосфера + увлекательные головоломки — отличный способ ненадолго отвлечься от суеты.

Если любите уютные приключения с красивым визуалом – добавляйте Origament в вишлист!

👉 https://store.steampowered.com/app/3448430/Origament_A_Paper_Adventure/
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Code Maestro — AI-ассистент, который ускоряет Unity-разработку до 10 раз
Мы уже писали о Code Maestro — и сейчас он вышел в открытую бету и запустил бесплатный триал.
Создан ветеранами геймдева с 25+ лет в индустрии, Code Maestro понимает весь проект целиком, а не просто «дописывает код».
🎯 Что даёт Code Maestro:
— Автоматизация до 80% рутинных задач
— Быстрое ревью архитектуры и кода
— Работа с ассетами, сценами, префабами и документацией
— Поддержка локального кода и нескольких репозиториев без облака
🤖 Внутри:
— AI-Агенты: кодинг, дебаг, рефакторинг, анализ. Можно запускать отдельно или собирать в pipeline.
— Коннекторы: Unity Editor, Git, Jira, Figma, Blender, Google Docs.
— Локальный индекс: проект всегда актуален, ничего не грузится в облако.
— Smart memory: ответы почти мгновенные.
— Встроенные best practices по Unity.
🎁 Доступен Триал без карты. 3000 кредитов — хватит на полноценный тест. Пробуйте тут: https://www.code-maestro.com/promo
🔥51👍1
🤨😇🧐🥶🤯🤬😜🤩

Совсем недавно Геймдев Шрёдингера совместно с Высшей школой экономики и Союзом Литераторов России провели цикл лекций « Как создаются игровые вселенные», проходящий в рамках проекта «Университет, открытый городу». Встречи проводились с ведущими экспертами игровой индустрии, преподавателями и партнерами программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ в стенах РГБМ.

О чем же это было ?

😤😇🤬😄😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Лекция Константина Сахнова «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?» собрала как студентов и начинающих сценаристов, так и опытных разработчиков и просто фанатов игр. С первых минут стало ясно: разговор будет не о скучных теориях, а о том, как оживить игру так, чтобы игроки проводили в ней сотни часов. Константин показал, что сюжет — это не только тексты и кат-сцены. Он скрывается в звуках и атмосфере, в расположении предметов, в интерфейсе и визуальном стиле. На примерах культовых Silent Hill, Dead Space и Hades эксперт разобрал, как история может стать частью самой механики, а не существовать отдельно от геймплея.

Во второй части встречи преподаватель ВШБ ВШЭ говорил о том, с чего стоит начинать, если вы делаете игру. Сформулируйте главную идею, придайте персонажам характер и мотивацию, разбейте проект на этапы и дайте ему расти через тесты и доработки. Отдельный блок был посвящен динамике персонажей: как они меняются вместе с игроком и почему даже второстепенные герои могут стать ключевыми для восприятия истории. Примеры из популярных франшиз показали, что эволюция героя — это один из главных крючков, который удерживает игрока.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/dknxqgkvz6xmpw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
😄🥶🤯🤬😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Второе выступление «Сюжет в играх: Геймер — зритель или соавтор?» 12 августа провёл Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.

Лекция Сергея посвящена инструментам вовлечения игрока в сюжет и нарратив посредством игровых механик.

Первый посыл «Показывай, а не рассказывай» — например, что противники которые находятся в морозной, холодной локации, имеют повышенный урон от оружия с огненной стихией, что тяжелая броня лучше поглощает урон.
Дайте игроку сделать какое-то действие, которое покажет ему результат, это поможет лучше, чем страница текста с описанием того, зачем и почему нужно делать то самое действие.

Второй посыл в том, что эмоции в игре дают игроку огромный отклик, на примере ICO, Little Nightmare и Brother: Tale of Two Sons, где полностью опущены любые диалоги или речь используется на выдуманном языке, но игрок понимает весь нарративный и сюжетный посыл с помощью действий и эмоций персонажей. Это помогает проникнуться историей, привязать игрока к миру и его сюжету.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/TvrQh19BbG0YQg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
🥶🤬😇🥶🤑🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Третий Лекторий резко меняет вектор с творчества на маркетинг, ведь 26 августа микрофон взял Сергей Зыков, CMO Ermine Games, маркетолог с огромным стажем, за его плечами запуск Call of Duty, он приложил руку к проектам Blizzard в России.

Практическая лекция по маркетингу и монетизации игровых вселенных.
Мы прошли этап создания, но как получить прибыль?

Придерживаться маркетинговой стратегии, для этого Сергей приложил к выступлению Чеклист.

Чеклист маркетинга:

☺️Придерживаться целей продвижения: увеличение аудитории, удержание игроков, подготовить почву для мерча.

☺️Придерживаться единого визуального стиля: иметь пакет готовых ассетов, скетчей и концепт-документа, логотипов, персонажей и музыкального сопровождения.

☺️Собрать портрет целевой аудитории: какие площадки посещают, что смотрят, какой возраст имеют, на каком языке разговаривают.

☺️Понять, какую ценность целевой аудитории мы хотим дать.

☺️Выбрать способы монетизации: это могут быть внутриигровые покупки, подписки или DLC.

☺️Сформировать план продвижения: Контент-календарь тизеров, патчей и ивентов, подтянуть к продвижению блогеров, запустить вирусные форматы и конкурсы в социальных сетях.

Отдельно Сергей выделил важность игрового сообщества: Люди приходят и остаются там, где ощущают сопричастность, так что разработчику важно создать ощущение «Второго дома», комьюнити, где их примут и поддержат. В пример он привёл поддержку аудитории студии Riot Games и их всемирно известного проекта League of Legends.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/j4SpbJ2uXEytmA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
😴😇🥶😄😍🤬🥶😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠


В заключении уже 2 сентября Лекторий посетила икона проекта «Мир танков», идейный вдохновитель, а ныне разработчик проекта «Война миров: Сибирь» в 1С Game Studios, Сергеем Буркатовский, более известный своей аудитории как SerB.

С позиции своего опыта Сергей поделился последовательностью, на что стоит обращать внимание при формировании интересной для вселенной.

— Досконально изучите свою целевую аудиторию: Выделите её возраст, просчитайте путь от момента как клиент проснулся и до момента, когда он ложится спать, поймите его привычки и круг интересов. На примере Сергея их любимая целевая аудитория — мужчины 30 лет низкого и среднего уровня платёжеспособности в браке с одним или двумя детьми. Они готовы на игры с хорошим драйвом, любят игровые сессии до 15-20 минут и имеют высокое желание отдавать ресурсы в игровые продукты, и что самое главное, если им понравилась игра, они долго не смогут от неё отказаться.

— Убирайте полотна текста и описаний, подавайте сюжет и описание мира нативно: с помощью элементов окружения, коротких реплик фоновых персонажей, декораций и вещей, с которыми взаимодействует игрок. Это решит задачу с понятным описанием мира и не даст игроку заскучать.

— Выберите понятный ключевой образ объекта, о котором будет игра. Такой, чтобы понравилось выбранной целевой аудитории.
— Выберите подходящий под целевую аудиторию темп игры.
— Сделайте мир таким, чтобы о нём можно было понятно и быстро объяснить другу или коллеге.
— Сочетайте игровые элементы и смотрите за обратной связью игроков, им должно быть комфортно.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/n-0dX1yvfws2tQ

А вы смогли посетить лекторий? Делитесь своими впечатлениями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31