Я ничего не знаю о мета-вселенных
Вчера, пересекая малайзийскую границу, я невольно стал заложником разговора одного парня с незнакомой девушкой. В течении 10 минут он пытался произвести на нее впечатление, рассказывая о своей работе. Но дело в том, что он работает над игрой для метавселенной. Я уже 10 лет в геймдеве и я не понял практически ничего из того что он сказал…
Я не понял что за игру они делают и какой опыт этот продукт даст игроку. Зато понял что игр будет 20, в разных жанрах, в которые все должен будет играть один человек, чтобы получать предметы, которые переносятся из одной игры в другую. Как они сформировали таргет аудиторию? «ВСЕ»?
Для меня глубоко понятно почему хайповые темы привлекают так много людей, потому что туда вливается очень много инвесторских денег и там не нужно быть лучшим разработчиком игр. Достаточно просто делать что-то трендовое. Игры для AR, игры с блокчейном, метавселенные… Годами загораются и потухают эти тренды. И для меня загадка, можно ли стать лучшим в своем деле, если постоянно менять сферу деятельности в зависимости от того куда подует ветер.
При этом такие тренды раздувают рынок кадров, привлекают кучу людей в разработку игр, которые не особо то и любят игры. Игры как будто пытаются постоянно использовать как предлог для какой-то деятельности. При появлении любой сомнительно нужной технологии будто бы встает вопрос: а зачем? И игры в первом ряду. Они ведь бесполезные правда? И имеют какую-то магию в себе, которая заставляет людей делать ненужные вещи просто так. В случае с метаверсами это звучит все как желание обмануть. Завлечь игрока в технологию и цикл покупки ненужных вещей, используя игры как предлог. Не отвечая на вопрос: а что нового эта технология может дать игре как продукту, легко ответить на вопрос что игра может дать технологии. И вот тут проходит фильтр для меня. Я за чистое безумие, где игра для игрока ставится во главу угла.
Хотя, стоит сказать, что спустя время рынок VR, например, стал формироваться. Там появляются классные проекты, но только когда ушли инвестиции и появились мысли о конечном потребителе, игроке.
Вчера, пересекая малайзийскую границу, я невольно стал заложником разговора одного парня с незнакомой девушкой. В течении 10 минут он пытался произвести на нее впечатление, рассказывая о своей работе. Но дело в том, что он работает над игрой для метавселенной. Я уже 10 лет в геймдеве и я не понял практически ничего из того что он сказал…
Я не понял что за игру они делают и какой опыт этот продукт даст игроку. Зато понял что игр будет 20, в разных жанрах, в которые все должен будет играть один человек, чтобы получать предметы, которые переносятся из одной игры в другую. Как они сформировали таргет аудиторию? «ВСЕ»?
Для меня глубоко понятно почему хайповые темы привлекают так много людей, потому что туда вливается очень много инвесторских денег и там не нужно быть лучшим разработчиком игр. Достаточно просто делать что-то трендовое. Игры для AR, игры с блокчейном, метавселенные… Годами загораются и потухают эти тренды. И для меня загадка, можно ли стать лучшим в своем деле, если постоянно менять сферу деятельности в зависимости от того куда подует ветер.
При этом такие тренды раздувают рынок кадров, привлекают кучу людей в разработку игр, которые не особо то и любят игры. Игры как будто пытаются постоянно использовать как предлог для какой-то деятельности. При появлении любой сомнительно нужной технологии будто бы встает вопрос: а зачем? И игры в первом ряду. Они ведь бесполезные правда? И имеют какую-то магию в себе, которая заставляет людей делать ненужные вещи просто так. В случае с метаверсами это звучит все как желание обмануть. Завлечь игрока в технологию и цикл покупки ненужных вещей, используя игры как предлог. Не отвечая на вопрос: а что нового эта технология может дать игре как продукту, легко ответить на вопрос что игра может дать технологии. И вот тут проходит фильтр для меня. Я за чистое безумие, где игра для игрока ставится во главу угла.
Хотя, стоит сказать, что спустя время рынок VR, например, стал формироваться. Там появляются классные проекты, но только когда ушли инвестиции и появились мысли о конечном потребителе, игроке.
👍13🔥4⚡1👏1🤡1
Давненько я тут ничего не писал. Намерение появилось, ничего обещать не буду. Но сегодня я пришел не с пустыми руками. Еще в 2015 я первый раз опубликовал список инди-издателей где-то на фейсбуке, потом в 2018 на Medium. Тот пост на данный момент собрал уже 45к прочтений и его продолжают находить, поэтому я решил опубликовать обновленную версию для 2024 года.
Пока работал над этим списком удивился как много из него уже не актуально. Сколько издателей закрылось или перестало издавать чужие игры, сколько новых появилось. Из-за этого пришлось даже добавить категорию в конце "закрылись или убраны из списка".
Так как я занимаюсь только PC и консольными играми и привык говорить только о том, в чем понимаю, то и список делал для таких же разработчиков. Там нету мобильных издателей или издателей HTML5 игр.
Как у вас дела кстати? Кидайте над чем работаете 🙂
А списочек вот тут: https://mandragoragames.com/tpost/3mbh739sb1-the-list-of-indie-friendly-game-publishe
Пока работал над этим списком удивился как много из него уже не актуально. Сколько издателей закрылось или перестало издавать чужие игры, сколько новых появилось. Из-за этого пришлось даже добавить категорию в конце "закрылись или убраны из списка".
Так как я занимаюсь только PC и консольными играми и привык говорить только о том, в чем понимаю, то и список делал для таких же разработчиков. Там нету мобильных издателей или издателей HTML5 игр.
Как у вас дела кстати? Кидайте над чем работаете 🙂
А списочек вот тут: https://mandragoragames.com/tpost/3mbh739sb1-the-list-of-indie-friendly-game-publishe
Mandragoragames
The list of indie-friendly game publishers - 2024
The list of games publishers focused on signing indie games in 2024
🔥28❤🔥3⚡3👍2