Задача
Подумайте, что будет выведено в консоль после выполнения программы. PS (открыли комменты)
Ответ
Подумайте, что будет выведено в консоль после выполнения программы. PS (открыли комменты)
Ответ
В кризис выживет только IT-сфера - успей залететь.
Frontend 53XApps – курс с оплачиваемой стажировкой
Чтобы вырасти в качественного разработчика нужно учиться не только писать на языке программирования, но и понимать его.
Курс Dev House и 53x Apps даст вам:
🔸Код-ревью после каждого урока;
🔸Групповое наставничество - не более 30 учеников на одного преподавателя;
🔸Идеологию и принципы работы фреймворков, научит понимать и работать с фреймворком Vue.js (или любым другим);
🔸Интерактивные вебинары и записи занятий;
🔸Качественное обучение востребованной профессии;
🔸Актуальная программа;
🔸Поддержка во время обучения;
🔸Доступ к сообществу учеников и специалистов.
А лучшие студенты попадут на оплачиваемую стажировку в компанию 53x Apps.))
Курс пройдет онлайн с 1 апреля по 31 августа.
Формат — прямые трансляции, домашние задания, ланч тайм с приглашенными экспертами, сообщество учеников в Telegram, постоянные код-ревью с преподавателем.
Всего 30 мест в группе, успей записаться на новый поток
Frontend 53XApps – курс с оплачиваемой стажировкой
Чтобы вырасти в качественного разработчика нужно учиться не только писать на языке программирования, но и понимать его.
Курс Dev House и 53x Apps даст вам:
🔸Код-ревью после каждого урока;
🔸Групповое наставничество - не более 30 учеников на одного преподавателя;
🔸Идеологию и принципы работы фреймворков, научит понимать и работать с фреймворком Vue.js (или любым другим);
🔸Интерактивные вебинары и записи занятий;
🔸Качественное обучение востребованной профессии;
🔸Актуальная программа;
🔸Поддержка во время обучения;
🔸Доступ к сообществу учеников и специалистов.
А лучшие студенты попадут на оплачиваемую стажировку в компанию 53x Apps.))
Курс пройдет онлайн с 1 апреля по 31 августа.
Формат — прямые трансляции, домашние задания, ланч тайм с приглашенными экспертами, сообщество учеников в Telegram, постоянные код-ревью с преподавателем.
Всего 30 мест в группе, успей записаться на новый поток
👍3😁1
JavaScript Records и Tuples - записи и кортежи - новый неизменяемые типы в JavaScript.
https://fjolt.com/article/javascript-records-and-tuples
https://fjolt.com/article/javascript-records-and-tuples
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pixi.js - 2D фреймворк с поддержкой WebGL
Pixi js позволяет отображать, анимировать и управлять интерактивной графикой, легко создавать игры и приложения с использованием JavaScript и других технологий HTML5.
Особенности / преимущества:
✔️Кроссплатформенность
✔️Удобный API
✔️Использует WebGL и Canvas
✔️Удобная документация
✔️Можно загрузить собственные спрайт-листы, графику, шрифты
✔️Поддержка Multi-Touch
Сайт: https://www.pixijs.com/
GitHub: https://github.com/pixijs/pixijs
Pixi js позволяет отображать, анимировать и управлять интерактивной графикой, легко создавать игры и приложения с использованием JavaScript и других технологий HTML5.
Особенности / преимущества:
✔️Кроссплатформенность
✔️Удобный API
✔️Использует WebGL и Canvas
✔️Удобная документация
✔️Можно загрузить собственные спрайт-листы, графику, шрифты
✔️Поддержка Multi-Touch
Сайт: https://www.pixijs.com/
GitHub: https://github.com/pixijs/pixijs
👍3👎1
JavaScript по стандарту ES6+
#1: что это такое, с чего начать, как внедрять и запускать
#2: способы объявления переменных и констант в стандарте ES6+
#3: примитивные типы number, string, Infinity, NaN, boolean, null, undefined, Symbol
#4: приведение типов, оператор присваивания, функции alert, prompt, confirm
#5: арифметические операции: +, -, *, /, **, %, ++, --
#6: условные операторы if и switch, сравнение строк, строгое сравнение
#7: операторы циклов for, while, do while, операторы break и continue
#8: объявление функций по Function Declaration, аргументы по умолчанию
#9: функции по Function Expression, анонимные функции, callback-функции
#10: анонимные и стрелочные функции, функциональное выражение
#11: объекты, цикл for in
#12: методы объектов, ключевое слово this
#13: клонирование объектов, функции конструкторы
#14: массивы (array), методы push, pop, shift, unshift, многомерные массивы
#15: методы массивов: splice, slice, indexOf, find, filter, forEach, sort, split, join
#16: числовые методы toString, floor, ceil, round, random, parseInt и другие
#17: методы строк - length, toLowerCase, indexOf, includes, startsWith, slice, substring#18: коллекции Map и Set
#19: деструктурирующее присваивание
#20: рекурсивные функции, остаточные аргументы, оператор расширения
#21: замыкания, лексическое окружение, вложенные функции
#22: свойства name, length и методы call, apply, bind функций
#23: создание функций (new Function), функции setTimeout, setInterval и clearInterval
#1: что это такое, с чего начать, как внедрять и запускать
#2: способы объявления переменных и констант в стандарте ES6+
#3: примитивные типы number, string, Infinity, NaN, boolean, null, undefined, Symbol
#4: приведение типов, оператор присваивания, функции alert, prompt, confirm
#5: арифметические операции: +, -, *, /, **, %, ++, --
#6: условные операторы if и switch, сравнение строк, строгое сравнение
#7: операторы циклов for, while, do while, операторы break и continue
#8: объявление функций по Function Declaration, аргументы по умолчанию
#9: функции по Function Expression, анонимные функции, callback-функции
#10: анонимные и стрелочные функции, функциональное выражение
#11: объекты, цикл for in
#12: методы объектов, ключевое слово this
#13: клонирование объектов, функции конструкторы
#14: массивы (array), методы push, pop, shift, unshift, многомерные массивы
#15: методы массивов: splice, slice, indexOf, find, filter, forEach, sort, split, join
#16: числовые методы toString, floor, ceil, round, random, parseInt и другие
#17: методы строк - length, toLowerCase, indexOf, includes, startsWith, slice, substring#18: коллекции Map и Set
#19: деструктурирующее присваивание
#20: рекурсивные функции, остаточные аргументы, оператор расширения
#21: замыкания, лексическое окружение, вложенные функции
#22: свойства name, length и методы call, apply, bind функций
#23: создание функций (new Function), функции setTimeout, setInterval и clearInterval
YouTube
JavaScript по стандарту ES6+
Уроки по JavaScript (стандарт ES6+) #1: что это такое, с чего начать, как внедрять и запускать #2: способы объявления переменных и констант в стандарте ES6+ ...
👍7❤3👎1
Что такое и зачем нужны алгоритмы?🤔
Каждая третья вакансия для фронтендеров с опытом содержит в себе навык работы с алгоритмами в требованиях к соискателю. Отсюда вытекает вывод, что каждому разработчику для эффективной работы необходимо понимание и навык работы с алгоритмами.
Знание алгоритмов помогает писать более эффективный код, правильно выстраивать архитектуру проекта и отдельных модулей, а также отсеивать операции, ненужные для решения задачи.
Прочитав статью, вы узнате:
1. Что такое алгоритмы и зачем они нужны;
2. Насколько востребованы навыки работы с алгоритмами;
3. Какие задачи решают с помощью алгоритмов.
Переходите по ссылке и осваивайте навык работы с алгоритмами🚀
Каждая третья вакансия для фронтендеров с опытом содержит в себе навык работы с алгоритмами в требованиях к соискателю. Отсюда вытекает вывод, что каждому разработчику для эффективной работы необходимо понимание и навык работы с алгоритмами.
Знание алгоритмов помогает писать более эффективный код, правильно выстраивать архитектуру проекта и отдельных модулей, а также отсеивать операции, ненужные для решения задачи.
Прочитав статью, вы узнате:
1. Что такое алгоритмы и зачем они нужны;
2. Насколько востребованы навыки работы с алгоритмами;
3. Какие задачи решают с помощью алгоритмов.
Переходите по ссылке и осваивайте навык работы с алгоритмами🚀
🔥2👍1
Создание игры на Three.js
Совсем недавно единственным способом создания и развертывания игр был выбор игрового движка, такого как Unity или Unreal, изучение языка, а затем упаковка игры и развертывание ее на выбранной платформе.
Мысль о том, чтобы попытаться доставить игру пользователю через браузер, казалась бы невыполнимой задачей.
К счастью, благодаря развитию браузерных технологий и аппаратному ускорению, которое стало доступно во всех популярных браузерах, улучшению производительности JavaScript и постоянному увеличению доступной вычислительной мощности, создание интерактивных игр для браузеров становится все более распространенным явлением.
https://blog.logrocket.com/creating-game-three-js/
Совсем недавно единственным способом создания и развертывания игр был выбор игрового движка, такого как Unity или Unreal, изучение языка, а затем упаковка игры и развертывание ее на выбранной платформе.
Мысль о том, чтобы попытаться доставить игру пользователю через браузер, казалась бы невыполнимой задачей.
К счастью, благодаря развитию браузерных технологий и аппаратному ускорению, которое стало доступно во всех популярных браузерах, улучшению производительности JavaScript и постоянному увеличению доступной вычислительной мощности, создание интерактивных игр для браузеров становится все более распространенным явлением.
https://blog.logrocket.com/creating-game-three-js/
😁2👍1
✅Новый формат получения IT специальности - Буткемп. Что это такое?
Буткемп — методика, которую использовали в лагерях для подготовки солдат. Чтобы стать полноценным бойцом, в обычных условиях новобранцу нужно 3-4 года. В условиях Bootcamp такого результата достигали за 4 месяца. Эффективность методики обоснована тем, что на период кемпа человек полностью погружается в процесс обучения и быстрей воспринимает информацию. Сейчас этот метод обучения активно используют в Гарварде, IT-компаниях, бизнес-проектах и образовательных программах.
Для обучения IT специальностям (прежде всего программирование) формат начали использовать в 2011 году в США. Он быстро доказал свою эффективность и стал популярным. К примеру, за 2020 год IT буткемпы выпустили 24975 американцев. Для стран бывшего СССР, это новый формат.
В 2018 году в России открылся первый - Эльбрус Буткемп. С тех пор его выпускниками стали 752 человека. 93% из них нашло работу в течение 3 месяцев после выпуска.
Буткемп работает как оффлайн (Москва и Санкт-Петербург), так и онлайн.
Подробнее о формате Буткемп можно узнать на мероприятии в ближайший вторник
Буткемп — методика, которую использовали в лагерях для подготовки солдат. Чтобы стать полноценным бойцом, в обычных условиях новобранцу нужно 3-4 года. В условиях Bootcamp такого результата достигали за 4 месяца. Эффективность методики обоснована тем, что на период кемпа человек полностью погружается в процесс обучения и быстрей воспринимает информацию. Сейчас этот метод обучения активно используют в Гарварде, IT-компаниях, бизнес-проектах и образовательных программах.
Для обучения IT специальностям (прежде всего программирование) формат начали использовать в 2011 году в США. Он быстро доказал свою эффективность и стал популярным. К примеру, за 2020 год IT буткемпы выпустили 24975 американцев. Для стран бывшего СССР, это новый формат.
В 2018 году в России открылся первый - Эльбрус Буткемп. С тех пор его выпускниками стали 752 человека. 93% из них нашло работу в течение 3 месяцев после выпуска.
Буткемп работает как оффлайн (Москва и Санкт-Петербург), так и онлайн.
Подробнее о формате Буткемп можно узнать на мероприятии в ближайший вторник
💩6👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Intro.js - JS библиотека для создания пошагового руководства пользователя для проекта
Intro.Js позволяет создать презентацию, которая с помощью подсказок шаг за шагом отобразит существующие характеристики продукта, или научит пользоваться тем, или иным функционалом на сайте.
Особенности / преимущества:
✔️Открытый исходный код
✔️Удобный API
✔️Легкая библиотека размером около 15 КБ
✔️Широкие возможности кастомизации
✔️Легко интегрировать в проект
✔️Кроссплатформенность
Сайт: https://introjs.com/
GitHub: https://github.com/usablica/intro.js
Intro.Js позволяет создать презентацию, которая с помощью подсказок шаг за шагом отобразит существующие характеристики продукта, или научит пользоваться тем, или иным функционалом на сайте.
Особенности / преимущества:
✔️Открытый исходный код
✔️Удобный API
✔️Легкая библиотека размером около 15 КБ
✔️Широкие возможности кастомизации
✔️Легко интегрировать в проект
✔️Кроссплатформенность
Сайт: https://introjs.com/
GitHub: https://github.com/usablica/intro.js
👍2
NoJS — Делаем калькулятор на чистом HTML and CSS. Без Javascript!
Недавно я расширил свои знания CSS и не смог придумать более практичного способа использовать полученные знания, чем сделать что-то, для чего любой разумный человек, вероятно, использовал бы JavaScript. Я создал это приложение для пиксель-арта и этот калькулятор. Вот как я создал калькулятор.
Demo https://quarknerd.github.io/noJS/calc.html
Недавно я расширил свои знания CSS и не смог придумать более практичного способа использовать полученные знания, чем сделать что-то, для чего любой разумный человек, вероятно, использовал бы JavaScript. Я создал это приложение для пиксель-арта и этот калькулятор. Вот как я создал калькулятор.
Demo https://quarknerd.github.io/noJS/calc.html
👍8💩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jest - фреймворк для тестирования в JavaScript
Фреймворк разработан для проверки правильности работы любого JavaScript кода.
Особенности:
👉 Не требует дополнительных настроек
👉 Тесты выполняются параллельно
👉 Простая установка
👉 Работает с проектами, использующими Babel, TypeScript, Node, React, Angular, Vue и т.д
👉 Удобный API
Сайт: https://jestjs.io/
Фреймворк разработан для проверки правильности работы любого JavaScript кода.
Особенности:
👉 Не требует дополнительных настроек
👉 Тесты выполняются параллельно
👉 Простая установка
👉 Работает с проектами, использующими Babel, TypeScript, Node, React, Angular, Vue и т.д
👉 Удобный API
Сайт: https://jestjs.io/
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Impossible Lightbulb
Лампочка, которую невозможно включить: открывается дверь и злой мишка снова ее выключает. Анимация реализована с помощью GSAP.
https://codepen.io/jh3y/pen/dyXBKog
Лампочка, которую невозможно включить: открывается дверь и злой мишка снова ее выключает. Анимация реализована с помощью GSAP.
https://codepen.io/jh3y/pen/dyXBKog
👍8🔥3🥰3
Forwarded from Академия Кода
Свойство flex-direction
Свойство flex-direction указывает, как гибкие элементы размещаются в flex-контейнере – вертикально или горизонтально. Это свойство также определяет, будут ли эти гибкие элементы отображаться по порядку или в обратном порядке.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#css
Свойство flex-direction указывает, как гибкие элементы размещаются в flex-контейнере – вертикально или горизонтально. Это свойство также определяет, будут ли эти гибкие элементы отображаться по порядку или в обратном порядке.
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academy
#css
👍1
Хотел что-то изменить в жизни?
Задумался о новой работе или оплатил обучающие курсы? Обрадовался окончанию пандемии и открытию границ?
Не хочу тебя обнадеживать, лучше забудь обо всем.
Сам прошёл через несколько кризисов, но все они покажутся нам цветочками.
Но не переживай, у меня все ещё хуже.
Я владею стартапом по робототехнике, делаю мобильные игры и пытаюсь сохранить на плаву несколько школ программирования для детей.
Подписывайся на канал!
Пишу хронику выживания, ищу интересных людей и планирую выйти победителем к концу года.
Задумался о новой работе или оплатил обучающие курсы? Обрадовался окончанию пандемии и открытию границ?
Не хочу тебя обнадеживать, лучше забудь обо всем.
Сам прошёл через несколько кризисов, но все они покажутся нам цветочками.
Но не переживай, у меня все ещё хуже.
Я владею стартапом по робототехнике, делаю мобильные игры и пытаюсь сохранить на плаву несколько школ программирования для детей.
Подписывайся на канал!
Пишу хронику выживания, ищу интересных людей и планирую выйти победителем к концу года.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GitHub Dark Mode Toggle
Переключатель тёмной темы, реализованный на CSS и JS
https://codepen.io/chintuyadav/pen/yLaaVYa
#codepen #css #js
Переключатель тёмной темы, реализованный на CSS и JS
https://codepen.io/chintuyadav/pen/yLaaVYa
#codepen #css #js
Почему я ненавижу турбо-страницы от Яндекса
Яндекс запустил свою версию "ускоренных страниц" под названием “Турбо” в далеком 2017 году. Это был эксперимент, но прошло уже 5 лет, и я вижу в этой технологии больше проблем, чем их решения.
Далее делюсь личным опытом взаимодействия с турбо, который может отличаться от мнения остальных пользователей, разработчиков и владельцев интернет ресурсов, чьи страницы ускоряет Яндекс.
Яндекс запустил свою версию "ускоренных страниц" под названием “Турбо” в далеком 2017 году. Это был эксперимент, но прошло уже 5 лет, и я вижу в этой технологии больше проблем, чем их решения.
Далее делюсь личным опытом взаимодействия с турбо, который может отличаться от мнения остальных пользователей, разработчиков и владельцев интернет ресурсов, чьи страницы ускоряет Яндекс.
👍3
JavaScript: инструменты сборки и автоматизации.
1. Grunt - инструмент для автоматизации повторяющихся и трудоёмких задач. Cуществует более 6000 плагинов.
2. Gulp - определяет задачи в JavaScript как функции, также GUl автоматизирует задачи, предлагая более 2700 плагинов, обеспечивает прозрачность и контроль над процессом.
3. Brunch.io - быстрый и простой, инструмент автоматически создаёт карту JS-файлов с CSS, что упрощает процесс отладки.
4. Webpack - модульный упаковщик, анализирует зависимости между модулями и образовывает ассеты, упаковывает модули в один или несколько маленьких пакетов для загрузки браузером.
5. Browserify - позволяет разработчикам ПО использовать модули NodeJS в браузерах. Вы определяете зависимости, а Broweserify упаковывает всё это в аккуратный JS-файл.
6. Yeoman - служит для разработки веб-приложений и позволяет создавать новые проекты, не забывая об обслуживании уже существующих. Существует более 6200 плагинов.
1. Grunt - инструмент для автоматизации повторяющихся и трудоёмких задач. Cуществует более 6000 плагинов.
2. Gulp - определяет задачи в JavaScript как функции, также GUl автоматизирует задачи, предлагая более 2700 плагинов, обеспечивает прозрачность и контроль над процессом.
3. Brunch.io - быстрый и простой, инструмент автоматически создаёт карту JS-файлов с CSS, что упрощает процесс отладки.
4. Webpack - модульный упаковщик, анализирует зависимости между модулями и образовывает ассеты, упаковывает модули в один или несколько маленьких пакетов для загрузки браузером.
5. Browserify - позволяет разработчикам ПО использовать модули NodeJS в браузерах. Вы определяете зависимости, а Broweserify упаковывает всё это в аккуратный JS-файл.
6. Yeoman - служит для разработки веб-приложений и позволяет создавать новые проекты, не забывая об обслуживании уже существующих. Существует более 6200 плагинов.
🔥5👍4
Не можете продлить нужный сервис, оплатить хостинг или получить деньги из-за рубежа?
Ребята из rk.finaxe.ru тоже столкнулись с данной проблемой и запустили сервис, в котором граждане РФ могут оформить онлайн карту Visa или Mastercard в банке Казахстана.
Для чего это нужно:
— Оплата любых зарубежных сервисов и покупок
— Получение денег из-за рубежа
— Использование в путешествиях
Весь процесс проходит онлайн, от вас потребуется только загранпаспорт, даже вставать с дивана не понадобится!
Оформить заявку и ознакомиться с FAQ можно в боте:
https://yangx.top/Robokazakh_bot
Ребята из rk.finaxe.ru тоже столкнулись с данной проблемой и запустили сервис, в котором граждане РФ могут оформить онлайн карту Visa или Mastercard в банке Казахстана.
Для чего это нужно:
— Оплата любых зарубежных сервисов и покупок
— Получение денег из-за рубежа
— Использование в путешествиях
Весь процесс проходит онлайн, от вас потребуется только загранпаспорт, даже вставать с дивана не понадобится!
Оформить заявку и ознакомиться с FAQ можно в боте:
https://yangx.top/Robokazakh_bot
💩9👎1