Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) создана в России 11 ноября 2022 года.
Главной целью АНО "Организация развития видеоигровой индустрии" является финансовая поддержка проектов и полезных инициатив в игровой сфере, координация их взаимодействия с инвесторами и потенциальными покупателями, их продвижения и создания положительного образа геймдева в обществе. Совет АНО составляют представители игровых студий и эксперты отрасли.
Глава РВИ Василий Овчинников заявил: "Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с её восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии"..
Главной целью АНО "Организация развития видеоигровой индустрии" является финансовая поддержка проектов и полезных инициатив в игровой сфере, координация их взаимодействия с инвесторами и потенциальными покупателями, их продвижения и создания положительного образа геймдева в обществе. Совет АНО составляют представители игровых студий и эксперты отрасли.
Глава РВИ Василий Овчинников заявил: "Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с её восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии"..
👍3
Комиссия по информационной политике Федерального Собрания через аппарат правительства обратилась в Генпрокуратуру, Минцифры и Министерство просвещения с предложением о создании белого и чёрного списков видеоигр.
По мнению законодателей, в популярных видеоиграх используются "скрытые вставки" и "способы распространения информации, воздействующие на сознание и подсознание".
Глава Организации РВИ Василий Овчинников публично заявил: "Мы много раз говорили о том, что индустрии нужна поддержка в том числе от государства. От Минцифры помощь есть, разработка игр стала видом деятельности ИТ, льготы для айтишников распространяются и на игровую отрасль. Мы рассчитываем, что подобные идеи будут обсуждаться с участниками рынка. Иначе есть большой риск наступить на "китайские грабли", хотя уже сейчас в Китае вводятся послабления ранее введённых ограничений. Потому что пользы от них не обнаружилось, а вреда для экономики заметно прибавилось. Надеюсь, в этом случае мы будем учиться на чужих ошибках, а не на своих".
По мнению законодателей, в популярных видеоиграх используются "скрытые вставки" и "способы распространения информации, воздействующие на сознание и подсознание".
Глава Организации РВИ Василий Овчинников публично заявил: "Мы много раз говорили о том, что индустрии нужна поддержка в том числе от государства. От Минцифры помощь есть, разработка игр стала видом деятельности ИТ, льготы для айтишников распространяются и на игровую отрасль. Мы рассчитываем, что подобные идеи будут обсуждаться с участниками рынка. Иначе есть большой риск наступить на "китайские грабли", хотя уже сейчас в Китае вводятся послабления ранее введённых ограничений. Потому что пользы от них не обнаружилось, а вреда для экономики заметно прибавилось. Надеюсь, в этом случае мы будем учиться на чужих ошибках, а не на своих".
👍2
Первое публичное мероприятие, на котором в формате открытого диалога встретились представители видеоигровой индустрии и госинституций, состоялось 22 февраля 2023 года.
Круглый стол по теме "Разумное регулирование компьютерных игр" был проведен на площадке аналитического Центра Стратегических Разработок (ЦСР). Целью встречи было выявление социально и экономически обоснованных подходов к регулированию сферы компьютерных игр. Модерировал мероприятие глава Организации РВИ Василий Овчинников. Со своими докладами выступили эксперты ЦСР, представители VK play, спикеры от Минцифры, Роскомнадзора, АНО "Цифровая экономика" и непосредственно РВИ.
В рамках мероприятия были обсуждены следующие вопросы: компьютерная игра как предмет регулирования; мнимые, реальные вред и польза от компьютерных игр; разработка предложений в части системных мер поддержки отечественных производителей компьютерных игр, в том числе в контексте государственной политики в отношении развития креативных индустрий.
Круглый стол по теме "Разумное регулирование компьютерных игр" был проведен на площадке аналитического Центра Стратегических Разработок (ЦСР). Целью встречи было выявление социально и экономически обоснованных подходов к регулированию сферы компьютерных игр. Модерировал мероприятие глава Организации РВИ Василий Овчинников. Со своими докладами выступили эксперты ЦСР, представители VK play, спикеры от Минцифры, Роскомнадзора, АНО "Цифровая экономика" и непосредственно РВИ.
В рамках мероприятия были обсуждены следующие вопросы: компьютерная игра как предмет регулирования; мнимые, реальные вред и польза от компьютерных игр; разработка предложений в части системных мер поддержки отечественных производителей компьютерных игр, в том числе в контексте государственной политики в отношении развития креативных индустрий.
👍2