Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
😎 Всем доброго дня!
Вышел новый релиз на нашей платформе!!! 🎉
Наконец-то добавлен 3D🌏
Уже можно потестировать большую часть функцинала в режиме 3D.
А подробнее мы напишем завтра тут
Помимо 3D еще новые фичи и дизайн!
😍😍😍
Вышел новый релиз на нашей платформе!!! 🎉
Наконец-то добавлен 3D🌏
Уже можно потестировать большую часть функцинала в режиме 3D.
А подробнее мы напишем завтра тут
Помимо 3D еще новые фичи и дизайн!
😍😍😍
❤15🔥14👍2💅1
😎 Всем доброго дня!
Небольшой экскурс в настройки 3Д для слоя!
🎯 Высота объекта. В данном разделе пользователь может выбрать числовое поле, по которому произойдет экструдирование (вытягивание) полигональных объектов.
🎯 Вертикальный множитель. Относится к Высоте объекта и представляет собой коэффициент, на который будет умножаться число из поля для каждого объекта.
🎯 Единицы измерения высоты. Выбор единицы измерения длины (метры, футы, км, мили и тп)
🎯 Смещение от поверхности. Представляет собой сдвиг объекта относительно поверхности земли. Может быть задано как абсолютное число для всех объектов (одинаковый сдвиг для всего слоя). Можно указать сдвиг из числового атрибута - у каждого объекта будет свой сдвиг в зависимости от значения атрибута. Можно использовать z-координату слоя. В таком случае каждая точка будет иметь 3ю координату и располагаться в пространстве исходя из собственной геометрии.
🎯 Единицы измерения для смещения.
Небольшой экскурс в настройки 3Д для слоя!
🎯 Высота объекта. В данном разделе пользователь может выбрать числовое поле, по которому произойдет экструдирование (вытягивание) полигональных объектов.
🎯 Вертикальный множитель. Относится к Высоте объекта и представляет собой коэффициент, на который будет умножаться число из поля для каждого объекта.
🎯 Единицы измерения высоты. Выбор единицы измерения длины (метры, футы, км, мили и тп)
🎯 Смещение от поверхности. Представляет собой сдвиг объекта относительно поверхности земли. Может быть задано как абсолютное число для всех объектов (одинаковый сдвиг для всего слоя). Можно указать сдвиг из числового атрибута - у каждого объекта будет свой сдвиг в зависимости от значения атрибута. Можно использовать z-координату слоя. В таком случае каждая точка будет иметь 3ю координату и располагаться в пространстве исходя из собственной геометрии.
🎯 Единицы измерения для смещения.
🔥9👍6❤2
😎 Всем доброго дня!
🎉Новое небольшое обновление на нашей платформе!
1️⃣ Мы обновили стилизацию в 3Д - теперь полигональные слои с прозрачностью отображаются корректно
2️⃣ Добавили виджет Выборки в режиме 3Д!
3️⃣ Добавлены координаты курсора в режиме 3Д!
🎉Новое небольшое обновление на нашей платформе!
1️⃣ Мы обновили стилизацию в 3Д - теперь полигональные слои с прозрачностью отображаются корректно
2️⃣ Добавили виджет Выборки в режиме 3Д!
3️⃣ Добавлены координаты курсора в режиме 3Д!
❤13👍5🔥2