💷 Британский консорциум Weavr (красиво читается!) Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании. Двухлетний грант выдан в рамках целевого фонда Industry Strategy Challenge Fund, в котором 16 млн фунтов предназначены для инвестиций в британские консорциумы, чья деятельность способствует развитию творческих индустрий. Weavr Consortium выбран для инвестиций по направлению «Спорт и развлечения».
Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?
Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.
Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.
Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:
«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.
Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.
Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».
***
Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.
Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.
#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия
Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?
Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.
Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.
Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:
«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.
Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.
Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».
***
Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.
Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.
#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия
Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
🏙 В продолжение темы с центром киберспорта ArenaVR в Красноярской цифровой долине. Нам дал комментарии Дмитрий Краюшкин, финансовый директор группы SGL, которая и выступила автором проекта ArenaVR.
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии