КиберМетаГейминг | Индустрия
35.9K subscribers
2.75K photos
789 videos
5 files
3.38K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
加入频道
Сегодня будет весёлый день 😉

#1апреля #HR
​​Мы тут пропустили важную новость, исправляемся. Оказывается, ровно между анонсами стриминговых платформ от Tele2 и МТС о своём банкротстве объявила китайская стриминговая платформа Panda TV. Нехваток финансирования, проблемы с монетизацией. Даже спонсорство со стороны Audi, о котором было объявлено в январе этого года, и «пять потенциальных инвесторов» не смогли спасти Panda TV.

Причём после практически пятикратного сокращения аудитории в течение последних полутора лет, у платформы сохранилось 16,8 млн (!) ежемесячных пользователей. Повод задуматься.

#медиа #Китай
​​В Красноярске появится «Цифровая долина», а ней — центр киберспорта стоимостью до 370 млн рублей. Но обо всём по порядку.

Итак, вчера Корпорация развития Енисейской Сибири и 30 ведущих московских и красноярских IT-компаний (включая Asus, HP, Samsung, Huawei, ВЦИОМ и др.) заключили соглашение о создании в Красноярске «Цифровой долины». Церемония прошла в рамках Красноярского экономического форума и вместо традиционных подписей на бумаге участники оставили отпечатки ладоней на электронном экране, что символично.

Цель проекта — сконцентрировать в одном месте лучшие отечественные IT-компании и сформировать для них благоприятные условия работы, стимулировать развитие российских информационных технологий. Ядром долины станут: технопарк, Красноярский научный центр, Институт космических и информационных технологий Сибирского федерального университета, жилые массивы и — внимание! — центр киберспорта ArenaVR.

Инвестиции в ArenaVR в рамках проекта могут достичь 370 млн рублей. Интересно также, будет ли этот центр действительно иметь прямое отношение к киберспорту или это будет некая VR-площадка, а слово «киберспорт» используется для хайпа.

Будем наблюдать, если организаторы дадут нам комментарии (запросили) — поделимся. Вообще, конечно, дело хорошее.

#инфраструктура #инвестиции #государство #Россия #регионыРоссии
🎬 Детский развлекательный телеканал Nickelodeon Россия с сегодняшнего дня начнёт показывать сериал о подростках-киберспортсменах «Нубы» (переведённый на русский язык колумбийский телесериал Noobees).

«Зрителей ждёт 60 серий о том, как быть лидером и командным игроком одновременно, как бороться до победного, но не забывать о человеческих качествах. Впервые каждый эпизод сериала на Nickelodeon Россия будет длиться 44 минуты. Сегодня киберспорт очень популярен среди молодой аудитории, и “Нубы” — это история о подростковых отношениях, взрослении, настоящей дружбе и любви».

Вот пример серии на бразильском португальском, снято прикольно: http://mundonick.uol.com.br/noobees/videos/tour-pelo-set-de-noobees/

Киберспорт, массовая культура — все дела. Будет интересно посмотреть пару серий и составить своё мнение (ну, или детям показать).

#медиа #шоубиз #Россия
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и игровых вакансий в СНГ-регионе. Сегодня очень много интересной, неплохо оплачиваемой работы на любой вкус и опыт! Есть даже вакансия стримера/блогера 😉

✔️ Менеджер по работе с клиентами, Графический дизайнер и QA-инженер в ESforce Holding

✔️ Influencer Manager в Riot Games

✔️ SMM-менеджер, Звукоинженер и Трафик-менеджер в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ Senior Android Developer, Senior QA Automation Engineer и Backend Developer (Golang) в Киберспортивное направление МТС (WASD)

✔️ Email-маркетолог в Learn2Play

✔️ Стример/Блогер в NONAME eSports

✔️ Бизнес-аналитик (киберспорт) в Mostbet

✔️ Esports Trader в EvoPlay (Киев)

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
На удивление неплохой материал о киберспорте вышел в «Батеньке». Есть там пара забавных моментов, но они простительны.

Единственное что: «В России киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной в 2016 году». Нет, блин! Киберспорт в России признан официальным видом спорта, так же, как, например, футбол. А вот дальше вид спорта уже делится на отдельные дисциплины (мини-футбол, пляжный футбол и т.д.). В киберспорте это либо (официально) жанры игры (MOBA, симулятор и т.д.), либо (в просторечье) отдельные игры (Dota 2, Counter-Strike и т.д.).

И ещё забавный момент с феминитивами. В заголовке стоит «Как я пыталась стать киберспортсменом» (почему, кстати, не киберспортсменкой?). Но первая версия явно была «Как я пыталась стать дотеркой», потому что именно такой вариант высвечивается при расшаривании статьи в соцсетях. И в тексте ещё пару раз встречается. Нам будет очень интересно посмотреть на феминитив от «лолер» (игрок в League of Legends). Спорим, среди широких масс он мгновенно начнёт звучать как «лолка», а не «лолерка»?

Ещё придётся столкнуться с проблемой в виде пренебрежительного слова мужского рода «дотерОк», множественное число которого будет совпадать с феминитивом от «дотера» во множественном числе, а отличаться они станут только ударениями («дотеркИ» и «дОтерки»). В общем, нам грозит киберспортивный феминитивный коллапс — и всё по вине «Батеньки»!

А так вполне читаемо: https://batenka.ru/worship/cybersport/

#СМИ #ликбез #киберпанк
🏙 В продолжение темы с центром киберспорта ArenaVR в Красноярской цифровой долине. Нам дал комментарии Дмитрий Краюшкин, финансовый директор группы SGL, которая и выступила автором проекта ArenaVR.

1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.

2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.

3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.

#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
Новая эра спонсорства? Сразу три киберспортивные маркетинговые кампании вышли в финал российского этапа самой престижной премии Effie!

Оба финалиста в номинации «Спонсорство» — из киберспорта: это киберспортивная кампания «МегаФон», апогеем которой стал именной турнир MegaFon Winter Clash, и интеграция топлива G-Drive от «Газпромнефти» в турнир EPICENTER. А в число финалистов номинации «Кампании с одним каналом коммуникации» вошёл спецпроект Acuvue Golden Lens от Johnson&Johnson c премией за лучшие моменты турнира The International.

🌟 https://effie.ru/past-winners/2019.html

Церемония награждения Effie Russia 2019 состоится 24 апреля. Там и будет объявлено, удостоятся ли премии все три проекта (такое тоже возможно, это особенность Effie).

#награды #маркетинг #Мегафон #Газпромнефть #Johnson #Россия
​​⚡️ Российский Forbes выпустил лонг-лист рейтинга «30 до 30». Герои рейтинга — те, кто к 30 годам получил признание в профессиональном сообществе и стал известен на всероссийском или глобальном уровне в одной из 10 категорий: спорт и киберспорт, предприниматели, финансы и инвестиции, управление, наука и технологии, искусство, музыка и кино, социальные практики, мода и дизайн, новые медиа.

В категорию «Спорт и киберспорт» вошёл игрок российского клуба Virtus.pro Роман Кушнарёв, о котором мы уже не раз писали (бренд-амбассадор Head & Shoulders, один из «12 апостолов» журнала Esquire, Esports Influencer по версии @AdIndex Awards и прочая, и прочая). В одной категории с ним — боец смешанных единоборств Хабиб Нурмагометов, футболист Александр Головин, фигуристка Алина Загитова и другие звёзды спорта.

Также киберспорт представлен в категории «Предприниматели»: в лонг-лист рейтинга включён Максим Древаль, сооснователь киберспортивного проекта Learn2Play (недавно упоминали о них).

Из лонг-листа (100 номинантов) жюри и редакция выберут итоговую 30-ку героев рейтинга. Повлиять на итоги голосования смогут и читатели Forbes: для них организуют голосование на сайте. При формировании списка победителей жюри будет учитывать признание в профессиональном сообществе и личную конкурентоспособность на всероссийском или глобальном уровне. Критерии для рейтинга Forbes сформированы при участии аналитиков McKinsey. Для оценки медийности героев использованы данные «Яндекса», «Facebook Россия» и «Скан-Интерфакс».

Итоговый рейтинг будет опубликован в июньском номере журнала Forbes и презентован на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) 6-8 июня 2019 года.

#награды #СМИ #Россия
КиберМетаГейминг | Индустрия
🔥 Киберспортсмен («киберспортивный игрок») может стать официальной профессией в Китае, сообщает информационное агентство правительства Китайской Народной Республики «Синьхуа» и подтверждают наши источники в Поднебесной. Новая профессия поступила на рассмотрение…
Свершилось: «киберспортсмен» и «киберспортивный менеджер» стали официальными профессиями в Китае. Как мы уже говорили, помимо прочего это может дать толчок развитию государственных образовательных программ по данным специальностям

Министерство трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР:

«В последние годы благодаря международной конкуренции киберспорт превратился в большую, стремительно развивающуюся индустрию. В связи с этим профессионализацию киберспортивных менеджеров и игроков невозможно отрицать».

#государство #HR #Китай
⬆️ Раз уж зашла речь о Китае, нашли для вас прелюбопытный материал о развитии женского киберспорта в Поднебесной. В китайской киберспортивной аудитории наблюдается неплохой гендерный баланс: 30% болельщиков — девушки (больше — 32% — только в Южной Корее).

Причины для этого следующие:

— Высокий уровень проникновения мобильных игр вообще и среди женщин в частности (женщины традиционно предпочитают мобильные игры играм на других устройствах). Если вынести за скобки мессенджеры, то китайские девушки младше 19 лет тратят больше времени на игры в жанре MOBA, чем на любые другие мобильные приложения. Среди женщин в возрасте от 19 до 29 лет мобильные MOBA занимают третье место.

Кстати, почти половина киберспортивной выручки в Китае приходится на мобильные игры. Но они там очень странно считают, относя, по-видимому, к объёму рынка ещё и покупки в играх и самих игр, потому что в 2019 году объём китайского киберспортивного рынка должен составить $14,8 млрд (!), притом что ВЕСЬ мировой рынок оценивается NewZoo в $1 млрд. Ладно, двигаемся дальше.

— Общий рост популярности киберспорта в стране и спортивные достижения китайских команд на мировой арене. Пусть даже выигрывают мужские коллективы, это всё равно а) привлекает внимание и новых болельщиков, в т.ч. женского пола б) снижает давление на девушек, желающих построить киберспортивную карьеру, со стороны родителей и общества.

Однако рост аудитории болельщиц не означает аналогичного роста профессиональных киберспортсменок. Во-первых, большинство талантливых геймерш выберут карьеру стримера, а не киберспортсмена. Потому что а) это проще б) за это больше платят. Да-да, Китай — рекордсмен по количеству девушек, получающих донаты или иное вознаграждение за свои стримы. Всего 14% девушек-стримеров в Китае не могут заработать на своих стримах против 22% среди мужчин. Для сравнения, в среднем по миру не оплачивается труд 43% стримеров женского пола и 38% — мужского. Во-вторых, для девушек просто мало киберспортивных соревнований.

Например, для LGD Girls — женской команды известной китайской организации LGD Gaming — именно стриминг является основным источником дохода. «Мы стримим по четыре часа в день, шесть дней в неделю», — говорит менеджер команды Кайди Ту.

Короче, хотим быть китайскими стримерами, всё равно, какого пола! Если ты не совсем неудачник, то попадёшь в 80% оплачиваемых 😉 И да, у нас в работе пост про феномен стримерства — скоро будет.

#женскийкиберспорт (наш новый тег) #медиа #Китай
💇‍♂️ AXE (мужской бренд средств для ухода за собой от Unilever) становится партнёром турнирного организатора ELEAGUE. В планах — продвижение бренда через все каналы ELEAGUE (а так как совладельцем компании выступает Turner, то каналы будут вплоть до телевизионных), совместные контентные истории, продвижение в цифровой среде и социальных сетях, активации в ходе мероприятий…

Киберспортивное партнёрство также поддержит маркетинговую кампанию AXE «Ты такой горячий, когда расслаблен» (на английском получается игра слов You’re Hotter When You’re Chill), направленную на продвижение новой линейки Ice Chill. Вот пример, как слоган обыгрывается сейчас: https://www.ispot.tv/ad/I225/axe-ice-chill-bodyspray-cool-down.

Посмотрим, как креаторы вдохновятся киберспортивной темой. С бюджетом и общей стилистикой AXE результат должен быть интересным.

#партнёрство #Unilever
​​⚽️ Отличные новости с самого утра: ФК «Барселона» подписал киберспортивную команду по Rocket League, которая теперь будет выступать в цветах и под именем легендарного клуба. Большой шаг для именитого клуба, который ранее, как и многие другие, имел только киберфутболистов.

Вообще Rocket League с нашей точки зрения имеет отличный спонсорский потенциал, делая неэндемичные бренды эндемичными. А именно автомобильные и футбольные бренды. Потому что игра представляет собой футуристический футбол на машинках 😊 Там даже авиационные и космические бренды будут смотреться органично (привет, Илон Маск!).

Не случайно в разное время спонсорами киберспортивных турниров по игре или отдельных команд становились KIA, Renault и Mobil 1. А также компании из других, самых разных сфер: страховщик State Farm, Uber Eats и даже PwC Australia.

Как пишет нам один из подписчиков:

«Вообще недооценённая игра. Турнир в Лас-Вегасе на миллион долларов провели. Все крупные киберспортивные команды представлены, девушка-киберспортсмен наравне с парнями играет (для Запада это же ого-го), развивается всё и вся постоянно, комьюнити разношёрстное…».

Ну, думаем, что время недооценки прошло, теперь дело за зрительской аудиторией.

#партнёрство #большойспорт #футбол
📖 Друзья, в продолжение темы: вот отличная статья, рассказывающая о Rocket League: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/mrmarkus/2320011.html. Там всё просто, понятно и разумно.

Нам почему-то кажется, что с игрой (и её киберспортивной составляющей) всё равно всё будет хорошо. Вон, интеграцию со Spotify добавили, классное партнёрство с канадским лейблом электронной танцевальной музыки Monstercat есть (а это вообще тренд), новый регион в виде целого южноамериканского континента, сервера в России планируют открыть…

Нам нравится.

#партнёрство #шоубиз #мнение #ликбез
🎬 Пятничное под коньячок в холле: друзья, если вы живёте в Москве и у вас нет планов на вечер субботы, то они могут появиться. Завтра в 19:15 в кинотеатре «Октябрь» будет премьерный показ фильма про киберспорт «Летсплей», который состоится в рамках фестиваля документального кино DOKer.

Это единственный в программе фестиваля фильм из России и фильм про киберспорт, а ещё это единственный фильм про киберспорт (сорри за повтор), снятый при поддержке Министерства культуры РФ. Вот такие вот 3 в 1. Вместе с героями фильма вы увидите закулисье киберспорта: от тренировок на кухнях до чемпионата мира и от хобби до побед.

Накануне премьеры мы пообщались с продюсером фильма Кириллом Алёхиным.

— Почему Минкульт дал деньги на фильм о киберспорте?

— Режиссёр Володя Головнёв уже десять лет снимает документальное кино. Его фильмы выигрывают фестивали, их покупают каналы. В общем, не работает в стол. И все десять лет ему помогает Министерство культуры, просто потому, что документалистику в России почти никто больше не финансирует. Это в США Netflix делает из документалок блокбастеры. У нас «док» — авторский, тихий жанр, который во многом зависит от государства.

В 2016 году киберспорт признали в стране официальным видом спорта. Володе стало любопытно, что за штука такая — геймеры. Его студия подала заявку на грант. Планировали снимать игроков в League of Legends. Но для хорошего документального фильма важно, чтобы герои полностью тебе доверились, чтобы они не просто поговорили на камеру, а впустили операторов в свой дом, в свою жизнь. Оказалось, что такой кредит нам готова дать только команда AG — чемпионы по Warface. И следующие полгода группа жила с ними.

— Почему вы сами решили продюсировать фильм о киберспорте?

— В девяностых я через полгорода возил родительский персональный компьютер, чтобы собрать локалку и сыграть в Doom II по сети. Прогуливал уроки в «Орках» и AstalaViSta — первых московских клубах. Видел, как Polosatiy пишет демо, на которых весь мир потом учился распрыжке, и стоял на Андреевском мосту на финале первого WCG.

Каким был киберспорт и в целом — видеоигры? Маргинальным. Компьютерные клубы в полуподвалах. Пацаны в рубашках с длинными рукавами (помню, как один демон скотчем приматывал к руке арматуру и буквально выбивал свои выигрыши).

Последние годы я занимаюсь кино и рекламой. Режиссирую, продюсирую. Пробую разные форматы: от веб-сериалов и 360° до интерактивных фильмов. А в 2017-м меня неожиданно затянуло назад, в игры. Иван Возняк (киберспортивный продюсер Mail.Ru Group) предложил стать режиссёром-постановщиком турниров по Warface. Мы наладили бесшовные прямые трансляции, потом сняли прекрасный цикл портретов киберспорсменов. Параллельно прилетали другие заказы на бренд-контент, связанный с видеоиграми и киберспортом.

Я крутил башней и понимал, что киберспорт не просто растёт. Он впервые за всю свою историю экономически обоснован. Это мощный инструмент удержания аудитории в онлайн-играх. Это новая — и уже самостоятельная — индустрия развлечений. Турниры, трансферы, десятки миллионов зрителей, состояния на стримах… Дальше будет больше (и вы это знаете). При этом для, скажем так, внешнего мира киберспорт по-прежнему занятие маргинальное. «Школьники играют, и им за это платят? Реально?»

Поскольку я всё-таки из кино, на вопрос «реально?» мне проще отвечать языком драматургии. Находить героев. И снимать о них классные истории. Для меня киберспорт — это прежде всего люди, которых изменила игра. Для Володи — тоже. Мы встретились на фудкорте в ТЦ, он начал рассказывать о проекте… А я перебиваю: «Давай спродюсирую? Назовём, например, ЛЕТСПЛЕЙ». Прошло полтора года. В субботу фильм покажут в кинотеатре «Октябрь». Мы открываем агентство, которое свяжет киберспорт и сторителлинг. И знаю, что это только начало.

***

🎬 Купить билет на премьеру можно здесь: https://www.midff.ru/product-page/letsplay

#шоубиз #медиа #киберфишки #Россия
🎮 Новости парой строк: аналитическая компания International Data Corporation (IDC) составила прогноз по рынку игровой компьютерной техники, к которой отнесла высокопроизводительные десктопы, ноутбуки и мониторы с мощными видеокартами.

В 2019 году по всему миру будет выпущено 42,1 млн таких устройств, что на 8,2% больше, чем годом ранее. В ближайшие пять лет объем рынка будет увеличиваться в среднем на 9,8% в год и может достигнуть 61,1 млн штук в 2023 году благодаря растущему потребительскому спросу, появлению новых графических решений и популярности киберспорта.

#аналитика #железо
Forwarded from CYBERSLOVO
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮💪 Бывший футболист Евгений Савин, автор популярного спортивного YouTube-канала «КраСава» (рекомендуем!), приехал в гости к российскому полузащитнику ⚽️ Александру Головину, который сейчас выступает за 🇲🇨 ФК «Монако».

🇷🇺🐻 22-летний футболист давно известен своей любовью к компьютерным играм, о чём рассказал Савину и даже сыграл в Dota 2 вместе с опытным капитаном Virtus.proАлексеем «Solo» Березиным. Также в ролике засветился Александр «s1mple» Костылев, который передал привет своему тёзке.

Сейчас чаще играю в Counter-Strike, но в жизни больше играл в Доту: 3000 часов, с 6 класса играл. В CS (1,5 тысячи часов, играю 2 года) с Федей Смоловым играл.

Я бы хотел стать киберспортсменом. Игроки в Counter-Strike тренируются больше, чем футболисты. Я вижу, что они играют по 18 часов в день.

Хочешь ножик прикупить за 117 тысяч? Я иногда покупаю скины какие-нибудь, но не за 117 тысяч.

Текстовая версия: clck.ru/FXjQZ

📺 Полное видео: youtu.be/l4SmMDvCuVk
🍏 Американская сеть продуктовых супермаркетов H-E-B стала партнёром команды Houston Outlaws, выступающей в Overwatch League. Логотип нового спонсора будет расположен на рукавах игровой формы, также будут выпущены ко-брендовые многоразовые сумки для продуктов, доступные в магазинах H-E-B в Хьюстоне, Остине и Сан-Антонио. Ну и, конечно, будут различные мероприятия на территории флагманских магазинов сети с участием игроков Houston Outlaws.

Но это не всё. Другая американская сеть — Giant Food — объявила о продлении на второй год партнёрства с вашингтонской командой Wizards District Gaming, которая играет в лиге по симулятору баскетбола NBA 2K. Акцент будет сделан на внутриигровые интеграции. Вместе с собой сеть привела Procter & Gamble, чьи бренды Old Spice, Gillette, Tide и Bounty будут представлены во время игр в 2019 году.

Ждём в киберспорте X5 Retail Group, «Магнит» и «Азбуку вкуса». Пример подан 😉

#партнёрство #США