КиберМетаГейминг | Индустрия
36.4K subscribers
2.74K photos
784 videos
5 files
3.37K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
加入频道
Forwarded from CYBERSLOVO
😎 24-летний капитан HellRaisers 🇺🇦 Роман «Resolut1on» Фоминок и 29-летняя ведущая Virtus.Pro 🇷🇺 Мария «Marple» Ермолина приняли участие в рекламной кампании от Calvin Klein Jeans и Esquire.

@cyberslovo
Ура, розыгрыш киберспортивных ништяков! У HyperX прямо сейчас проходит конкурс «Весенние пасхалки». Выполняете несложные задания, находите спрятанные коды — и выигрываете девайсы. Конкурс продлится до 1 мая, так что поторопитесь. Шанс есть у всех!

👉🏻 http://hyperx.gg/Easter_Cybersport
🥤 Российская сеть компьютерных клубов Colizeum выпустила собственный энергетический напиток Cyberwater. Партнёром розлива первых 100 тыс. банок выступил ASUS ROG.

Продукт пользуется спросом: за первые две недели продано более 15 тыс. банок. Продвигается в том числе с помощью конкурсной механики, где главный приз — год безлимитной игры в Colizeum.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #партнёрство #маркетинг #мерч #Россия

@esportsindustry
📱 Xiaomi выступит титульным спонсором турнира PUBG Mobile National Championship с призовым фондом £22 тыс. ($30 тыс.), который будет впервые проведён в Великобритании.

P.s. По информации в нашем чат-баре, Xiaomi выкупили права на титульное спонсорство вообще всех европейских турниров по PUBG Mobile в 2021 году.

#партнёрство #Англия @esportsindustry
🎬 Компания United Artists Releasing — американский дистрибьютор фильма Гая Ричи «Гнев человеческий» с Джейсоном Стейтемом в главной роли — провела одну из самых интересных активаций перед премьерой.

Минувшей ночью состоялся шоу-турнир по Call of Duty: Warzone с участием 24 фанатов CoD, футболистов НФЛ Ричарда Шермана и Дариуса Слэя, баскетболиста НБА Карла-Энтони Таунса и игроков Luminosity Gaming Николя «NickEH30» Эмиуни, Марии «Chica» Лопес и Шивама «Shiv» Пателя. Игры проходили в режиме “Plunder” («Грабёж») с целью накопить 1 миллион долларов в игровых деньгах в течение 30 минут. По истечении времени команда с наибольшим количеством денег в виртуальном банке была объявлена победителем.

Ивент транслировался на Twitch.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #маркетинг #большойспорт #баскетбол #США

@esportsindustry
​​🔥 Мечтаете попасть на профессиональную киберспортивную сцену и научиться играть на разных ролях в Dota 2 на высоком уровне? Регистрируйтесь на бесплатный онлайн-интенсив Skillbox, который проведёт тренер VP.Prodigy — Даниил Schelk Щелкунов: https://clc.am/PLf58Q

Для участия в интенсиве не нужно устанавливать дополнительный софт. Вам потребуется только игра и Discord для просмотра и разбора реплеев. Если у вас нет ничего из этого, не переживайте, после регистрации на интенсив все ссылки на ресурсы для скачивания нужного софта придут в сопроводительном письме.

Вы узнаете:

💻 как правильно позиционировать себя в макроигре коров: керри, мид, оффлейн;
💻 как эффективно играть на 4–5k MMR;
💻 как анализировать свои ошибки в матче;
💻 как ведут себя игроки профессиональных команд + попробуете себя на позиции аналитики в игре.

Увидимся 10–12 мая в 19:00 по московскому времени на трансляции!

Все, кто дойдёт до конца программы, получат электронную книгу издательства МИФ в подарок. А тем, кто выполнит домашнее задание, мы подарим сертификаты на 15 000 рублей для обучения в Skillbox. Их можно будет потратить на любой курс.
🛠 Рекламное агентство VMLY&R разработало рекламную кампанию для производителя электроинструментов Bauker из Чили. В рекламе Bauker проводит параллель между использованием строительных инструментов и шутерами.

Слоган: «Те же эмоции. Другая миссия». Нацелено на молодую аудиторию.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #ЛатинскаяАмерика

@esportsindustry
Смешная реклама 5G от телеком-оператора Verizon, обыгрывающая баги Cyberpunk 2077. Даже странно, что всего 21 тыс. просмотров.

👉🏻 https://youtu.be/MWAGNisWvFc

P.s. В нашем чат-баре уточнили, что пару миллионов просмотров реклама точно получила, так как еë показывают на трансляции турнира Mid-Season Invitational 2021 во время каждого рекламного блока.

#маркетинг #киберфишки @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👕 Датский киберспортивный клуб Astralis представил новую линейку мерча EZ Apparel. Это одежда в спортивном стиле, не перегруженная брендированием и предназначенная именно для повседневного ношения. Любим такое.

#мерч #дизайн @esportsindustry
🧠 По следам очередного призыва ужесточить контроль над видеоиграми ряд изданий запросили комментарии у профессионалов. Не можем ими не поделиться.

Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, комментарий для Cybersport.ru:

«На сегодняшний день нельзя говорить, что видеоигры подталкивают людей к насилию и убийствам. У этого нет никаких научных оснований. Нельзя говорить даже, что видеоигры немного усиливают агрессивность детей. Учёные активно исследуют эту тему уже тридцать лет, опубликованы сотни статей, но выявить вред экранной жестокости до сих пор не удалось. Его опровергают экспериментальные и лонгитюдные исследования, опровергают метаанализы. Нельзя забывать и о том, что последние десятилетия стремительный рост популярности жестоких игр сопровождается падением подростковой преступности (в США, где шутеры особенно популярны, — аж на 80%).

Психика детей и подростков работает не по принципу "мартышка видит, мартышка делает". Люди легко отличают виртуальную кровь от реальной. То, что границы между игрой и реальностью легко стираются, всего лишь страшная сказка. Люди по природе своей тяжело переживают боль других существ, и эту природу нельзя разрушить игрушками; отсутствие эмпатии и склонность к убийствам определяют гены и психические расстройства, иногда вкупе с тяжёлыми жизненными обстоятельствами, но никак не то, что человек видит на экране.

Винить видеоигры каждый раз, когда подросток устраивает расстрел в школе, — любимый приём политиков по всему миру. Видеоигры — удобный козёл отпущения, который оттягивает внимание от реальных проблем вроде отсутствия психологов в школах и недостаточной квалификации учителей или их чрезмерной загруженности. В школах нет специалистов, которые бы выявляли проблемных детей, вовремя оказывали бы помощь».

Ольга Серебровская, клинический психолог, комментарий для «Коммерсанта»:

«Ответственность в подобных трагедиях, конечно, лежит не на видеоиграх, не на законах об обороте оружия и не на интернете. А на тех, кто мог бы увидеть этих детей, вовремя диагностировать, но этого не сделал. Но главные виновники тут, конечно, семья и родители. Которые были безразличны, годами игнорировали созревающие проблемы, не обращали на них внимания».

Напомним, что Американская ассоциация психологов тоже уверена, что «делать насилие следствием видеоигр — ненаучно» и это «отвлекает внимание от других факторов».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #психология #мнение

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕺 В Минске открылась первая киберспортивная арена со стримерской, буткемпом и лаунжем для проведения киберспортивных и не только ивентов, просмотра трансляций и тренировок. Называется META ARENA.

Арену и активности вокруг неё создаёт интересная команда: один из топовых рестораторов Минска Ким Мазур, председатель Белорусской федерации киберспорта Денис Богуш, а также киберспортивный омбудсмен и бывший топ-менеджер, экс-глава соревновательного направления Wargaming Алексей Кузнецов. Должно быть очень атмосферно и круто.

Красивый фотоотчёт с открытия здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
​​🥳 В мае Российский Интернет Форум (РИФ) отметит 25-летний юбилей в офлайн-формате.

Эксперты в digital обсудят перспективы интернет-рынка. Собственный лекторий организует образовательная платформа Skillbox: вас ждёт мастер-класс по геймдеву.

Константин Сахнов, руководитель магистратуры Game Design & Development РАНХиГС и Skillbox, расскажет:

1️⃣ Какие продуктовые метрики использовать для расчёта выручки игры;
2️⃣ Как оценить эффективность маркетинговых вложений;
3️⃣ Как рассчитать потенциальную прибыльность игры.

Мастер-класс Skillbox пройдёт 21 мая с 15:00 до 17:00.

👉 Чтобы попасть на мероприятие, нужно быть участником форума. Уже есть билет? Тогда регистрируйтесь по ссылке: https://clc.am/wEw86Q
Крупнейшее киберспортивное СМИ в СНГ Cybersport.ru ищет таланты:

📍Киберспортивный автор. Нужно работать из дома, делать новости, статьи и интервью. Требуется хорошо разбираться в Dota 2 и CS:GO, на базовом уровне знать остальные киберспортивные дисциплины: https://hh.ru/vacancy/44469696

📍Senior PHP-разработчик. Много умных слов, знакомых только разработчикам, по ссылке:
https://career.habr.com/vacancies/1000074861

#HR @esportsindustry
🤦🏿‍♂️ К огромному нашему сожалению, безграмотные комментарии легко кочуют в профильные каналы, даже популярные. Поэтому проводим ликбез:

«ВыЙграть». Читайте хотя бы это.
«Встретиться против». Нет, так не говорят и не пишут. «Astralis встретятся против NAVI» — это просто ужасно!
«Выиграть команду». Только если в покер. Но и то — лучше оценить, готовы ли вы оплачивать буткемп.
«Коллаборировать» — это худший языковой монстр, которого мы встречали. Буэээ.

#ликбез @esportsindustry