This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💄 Бренд L’Oréal Paris Men Expert (мужская линейка продуктов для ухода кожей) стал главным партнёром австралийского киберспортивного клуба The Chiefs до конца 2020 года. L’Oréal снабдит игроков клуба своими магическими средствами, а клуб организует раздачи призов от бренда, специальные турниры, игры фанатов со стримерами и контентные интеграции.
Раагжит Гарг, директор по маркетингу L’Oréal Paris Australia:
«Мы очень рады партнёрству с The Chiefs и возможности познакомить болельщиков с продукцией L’Oréal Paris Men Expert, призванной обеспечивать мужчинам мгновенный прилив энергии и установку на успех. Объединение усилий с The Chiefs выражает наше стремление совместно строить бренды и предоставлять ценность для наших фанатов и потребителей».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #LOreal #Австралия
@esportsindustry
Раагжит Гарг, директор по маркетингу L’Oréal Paris Australia:
«Мы очень рады партнёрству с The Chiefs и возможности познакомить болельщиков с продукцией L’Oréal Paris Men Expert, призванной обеспечивать мужчинам мгновенный прилив энергии и установку на успех. Объединение усилий с The Chiefs выражает наше стремление совместно строить бренды и предоставлять ценность для наших фанатов и потребителей».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #LOreal #Австралия
@esportsindustry
🏎 Программа развития российского автоспорта SMP Racing и Федерация компьютерного спорта России заключили соглашение о стратегическом сотрудничестве в области совместного развития и популяризации автомобильного спорта.
В планах сторон — проведение российских и международных автоспортивных киберсоревнований, различных онлайн- и офлайн-мероприятий, развитие сообществ, а также обмен опытом и формирование культуры здорового образа жизни.
Дмитрий Саморуков, генеральный директор SMP Racing:
«Мы уверены, что такое сотрудничество позитивно скажется на развитии и популяризации российского автомобильного спорта. В наших совместных планах — организация множества мероприятий, в том числе проведение киберсоревнований во время гоночных этапов на наших спортивных площадках. Совместная работа с Федерацией компьютерного спорта позволит интегрировать наших профессиональных спортсменов в стремительно развивающуюся киберсреду. Они же, в свою очередь, передадут опыт реальных гонок в это направление. Примерно через год мы планируем открыть Дом автоспорта SMP Racing на территории ВДНХ, и ожидаем, что он также станет важной площадкой и для российского автомобильного киберспорта».
SMP Racing — программа развития российского автоспорта, стартовавшая в 2013 году по инициативе Бориса Ротенберга. Пилоты SMP Racing выступают в крупнейших европейских и мировых гоночных сериях, побеждают в престижных соревнованиях. Программа охватывает все ступени карьерной лестницы гонщика — от картинга до ведущих кузовных и формульных чемпионатов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #инфраструктура #Россия
@esportsindustry
В планах сторон — проведение российских и международных автоспортивных киберсоревнований, различных онлайн- и офлайн-мероприятий, развитие сообществ, а также обмен опытом и формирование культуры здорового образа жизни.
Дмитрий Саморуков, генеральный директор SMP Racing:
«Мы уверены, что такое сотрудничество позитивно скажется на развитии и популяризации российского автомобильного спорта. В наших совместных планах — организация множества мероприятий, в том числе проведение киберсоревнований во время гоночных этапов на наших спортивных площадках. Совместная работа с Федерацией компьютерного спорта позволит интегрировать наших профессиональных спортсменов в стремительно развивающуюся киберсреду. Они же, в свою очередь, передадут опыт реальных гонок в это направление. Примерно через год мы планируем открыть Дом автоспорта SMP Racing на территории ВДНХ, и ожидаем, что он также станет важной площадкой и для российского автомобильного киберспорта».
SMP Racing — программа развития российского автоспорта, стартовавшая в 2013 году по инициативе Бориса Ротенберга. Пилоты SMP Racing выступают в крупнейших европейских и мировых гоночных сериях, побеждают в престижных соревнованиях. Программа охватывает все ступени карьерной лестницы гонщика — от картинга до ведущих кузовных и формульных чемпионатов.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #автомото #инфраструктура #Россия
@esportsindustry
⚡️ В этом году «ИгроМир» пройдёт в онлайн-формате. С 3 по 4 октября в сообществе выставки ВКонтакте будет вестись прямая трансляция из студии. Организаторы обещают эксклюзивы по новым фильмам и играм, презентации свежих комиксов, розыгрыши подарков и первый интерактивный конкурс косплея.
В привычном офлайн-формате «ИгроМир» вернётся 7-10 октября 2021 года. Попасть туда можно будет по уже купленным билетам.
Организаторы выставки «ИгроМир»:
«С большим количеством участников приходит большая ответственность. И хотя режим изоляции постепенно ослабевает по всему миру, мы не хотим рисковать вашим здоровьем. Поэтому приняли единственно верное решение — перенести ИгроМир на 2021 год. Все купленные билеты остаются действительными — по ним вы попадёте на конвент следующего года, а также получите подарок от организаторов (мы пришлём e-mail с подробностями). Приобрести билеты на ИгроМир 2021 или получить информацию о возврате уже купленных билетов можно на нашем сайте».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #Россия
@esportsindustry
В привычном офлайн-формате «ИгроМир» вернётся 7-10 октября 2021 года. Попасть туда можно будет по уже купленным билетам.
Организаторы выставки «ИгроМир»:
«С большим количеством участников приходит большая ответственность. И хотя режим изоляции постепенно ослабевает по всему миру, мы не хотим рисковать вашим здоровьем. Поэтому приняли единственно верное решение — перенести ИгроМир на 2021 год. Все купленные билеты остаются действительными — по ним вы попадёте на конвент следующего года, а также получите подарок от организаторов (мы пришлём e-mail с подробностями). Приобрести билеты на ИгроМир 2021 или получить информацию о возврате уже купленных билетов можно на нашем сайте».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #Россия
@esportsindustry
Небольшое, но интересное партнёрство: киберспортивный клуб Dignitas объявил о соглашении с VPN-сервисом ExpressVPN. Сервис защитит интернет-соединение игроков клуба и поможет предотвращать DDoS-атаки во время соревнований и стриминга. Также партнёры будут выпускать брендированный контент о пользе VPN на YouTube-каналах клуба и игроков.
Это не первое «VPN-партнёрство»: ранее конкурент ExpressVPN в лице HMA VPN (что расшифровывается как “Hide My Ass”) стал партнёром молодёжного состава Fnatic по League of Legends и небольшого французского клуба Warthox Esport (у последнего, что интересно, некоторое время был состав из СНГ-игроков по CS:GO).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство
@esportsindustry
Это не первое «VPN-партнёрство»: ранее конкурент ExpressVPN в лице HMA VPN (что расшифровывается как “Hide My Ass”) стал партнёром молодёжного состава Fnatic по League of Legends и небольшого французского клуба Warthox Esport (у последнего, что интересно, некоторое время был состав из СНГ-игроков по CS:GO).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство
@esportsindustry
💎 Хорошие люди попросили написать пост про ADV Launchpad — студию стартапов от рекламной группы АДВ (топ-5 в РФ) по созданию масштабируемых цифровых компаний. Студия находит амбициозных предпринимателей и помогает за 6 месяцев дойти от рабочей идеи до жизнеспособного бизнеса.
В число приоритетных направлений входит и киберспорт. Стартапу помогут сформировать гипотезы продукта, найти сегмент, подтвердить ценность, сделать первые продажи и привлечь финансирование.
Лучшие предприниматели получат:
— до 3 млн руб. на разработку жизнеспособного продукта (MVP)
— вовлечение десятков ведущих специалистов агентств группы АДВ
— доступ к экосистеме из 150+ корпораций
— помощь в привлечении следующего раунда инвестиций и масштабировании бизнеса
❗️Поезд уже почти ушёл, но в него ещё можно запрыгнуть: приём заявок идёт до 15 июля. Присоединяйтесь к чату @advlaunchpad, чтобы подать заявку и задать все интересующие вопросы напрямую.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #стартап #Россия
@esportsindustry
В число приоритетных направлений входит и киберспорт. Стартапу помогут сформировать гипотезы продукта, найти сегмент, подтвердить ценность, сделать первые продажи и привлечь финансирование.
Лучшие предприниматели получат:
— до 3 млн руб. на разработку жизнеспособного продукта (MVP)
— вовлечение десятков ведущих специалистов агентств группы АДВ
— доступ к экосистеме из 150+ корпораций
— помощь в привлечении следующего раунда инвестиций и масштабировании бизнеса
❗️Поезд уже почти ушёл, но в него ещё можно запрыгнуть: приём заявок идёт до 15 июля. Присоединяйтесь к чату @advlaunchpad, чтобы подать заявку и задать все интересующие вопросы напрямую.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #стартап #Россия
@esportsindustry
🏗 Музей-заповедник «Царицыно» приглашает ̶ц̶и̶ф̶р̶о̶в̶ы̶х̶ ̶д̶ж̶а̶м̶ш̶у̶т̶о̶в̶ Minecraft-волонтёров!
«Царицыно» открывает резиденцию в виртуальном пространстве игры Minecraft. На стройку точной копии дворцового ансамбля и пейзажного парка приглашаются любители игры, желающие повторить успех архитекторов XVIII века — Василия Баженова и Матвея Казакова.
Администрация Царицына планирует воссоздать в виртуальном мире все реально существующие 400 га и то, что на них было построено в XVIII-XIX веках. На данный момент в игре существует только модель Большого дворца. Её построили студенты Высшей школы экономики Роман Курочкин, Азизбек Тулаганов и Олеся Яковлева — участники проекта HSE Minecraft.
Музей приглашает волонтёров, которые любят Minecraft и не страшатся рутинной стройки. Неважно, где они живут — в каком городе и каком часовом поясе, — вся работа будет вестись онлайн. Для всех, кто откликнется на призыв, администрация проведёт виртуальную экскурсию по парку и подробно расскажет о предстоящей работе.
К уже существующей на просторах Minecraft модели Большого дворца необходимо достроить Хлебный дом, Малый дворец, Оперный дом, Виноградные ворота, Фигурный мост, три Кавалерских корпуса и два парковых павильона — «Миловиду» и «Нерастанкино». А также обозначить фундаменты баженовских корпусов, которые были разобраны в конце XVIII века при постройке Большого дворца.
Идеологи виртуального музея-заповедника «Царицыно»:
«Откровенно говоря, мы придумали это проект, когда ещё не было понятно, как долго продлится карантин. Мы хотели, чтобы, даже соблюдая режим строгой самоизоляции, все желающие могли гулять по “Царицыну” и любоваться великолепным архитектурным ансамблем — дворцами, построенными великими русскими архитекторами Василием Баженовым и Матвеем Казаковым. Мы глубоко уверены, что любить архитектуру можно, лишь хорошо её зная. Именно поэтому хотим построить в Minecraft “виртуальное Царицыно”: чтобы у всех, кто играет в эту игру, появилась возможность узнать историю царицынского парка и строительства императорской резиденции Екатерины II».
🔥 Анкеты волонтёров принимаются до 19 июля: https://clck.ru/PYpwj.
///
Другие новости на эти темы: #киберфишки #Россия
@esportsindustry
«Царицыно» открывает резиденцию в виртуальном пространстве игры Minecraft. На стройку точной копии дворцового ансамбля и пейзажного парка приглашаются любители игры, желающие повторить успех архитекторов XVIII века — Василия Баженова и Матвея Казакова.
Администрация Царицына планирует воссоздать в виртуальном мире все реально существующие 400 га и то, что на них было построено в XVIII-XIX веках. На данный момент в игре существует только модель Большого дворца. Её построили студенты Высшей школы экономики Роман Курочкин, Азизбек Тулаганов и Олеся Яковлева — участники проекта HSE Minecraft.
Музей приглашает волонтёров, которые любят Minecraft и не страшатся рутинной стройки. Неважно, где они живут — в каком городе и каком часовом поясе, — вся работа будет вестись онлайн. Для всех, кто откликнется на призыв, администрация проведёт виртуальную экскурсию по парку и подробно расскажет о предстоящей работе.
К уже существующей на просторах Minecraft модели Большого дворца необходимо достроить Хлебный дом, Малый дворец, Оперный дом, Виноградные ворота, Фигурный мост, три Кавалерских корпуса и два парковых павильона — «Миловиду» и «Нерастанкино». А также обозначить фундаменты баженовских корпусов, которые были разобраны в конце XVIII века при постройке Большого дворца.
Идеологи виртуального музея-заповедника «Царицыно»:
«Откровенно говоря, мы придумали это проект, когда ещё не было понятно, как долго продлится карантин. Мы хотели, чтобы, даже соблюдая режим строгой самоизоляции, все желающие могли гулять по “Царицыну” и любоваться великолепным архитектурным ансамблем — дворцами, построенными великими русскими архитекторами Василием Баженовым и Матвеем Казаковым. Мы глубоко уверены, что любить архитектуру можно, лишь хорошо её зная. Именно поэтому хотим построить в Minecraft “виртуальное Царицыно”: чтобы у всех, кто играет в эту игру, появилась возможность узнать историю царицынского парка и строительства императорской резиденции Екатерины II».
🔥 Анкеты волонтёров принимаются до 19 июля: https://clck.ru/PYpwj.
///
Другие новости на эти темы: #киберфишки #Россия
@esportsindustry
Forwarded from Ответственный за CyberHub
На днях Reebok объявил о творческом конкурсе. Любой желающий может предложить свой вариант раскраски ZIG Kinetica, а шестеро победителей получат кастомизированные кроссовки. Reebok, один из лидеров мировой индустрии спортивной экипировки, по-прежнему считается важным активом adidas Group. В частности, выручка бренда Reebok по итогам 2019 года составила 1,75 млрд евро.
Выручка Cybersport.ru пока скромнее, но приятно осознавать, что в маркетинге наши идеи совпадают с глобальными брендами, потому что сегодня мы тоже объявили о творческом конкурсе. Любой желающий может создать свою версию логотипа Cybersport.ru и прислать его нам, а победитель получит 30 000 рублей. Он также выйдет в гранд-финал, в котором, помимо UGC-логотипа, будут представлены две другие работы - одна от крутого креативного ВУЗа, вторая – от аутентичного агентства, работающего в сфере киберспорта. Победителя выберут пользователи Cybersport.ru.
Понятие open source (открытого программного кода) давно вышло за пределы ИТ-отрасли. Это уже иносказательное выражение, под которым подразумевается открытость бренда, компании-производителя, поставщика услуг или медиа-ресурса к креативному взаимодействию с собственной аудиторией.
Юридически Cybersport.ru принадлежит некоему ООО, которое внесено в ЕГРЮЛ. Также Cybersport.ru обладает лицензией СМИ, о чем есть соответствующая запись в реестре РКН. В то же время Cybersport.ru является местом работы для нескольких десятков наемных сотрудников с их резюме и трудовыми книжками. Но это всё - формальная сторона. В реальности же мы знаем, что Cybersport.ru принадлежит киберспортивному комьюнити, тем трем миллионам пользователей, которые ежемесячно посещают наш ресурс. Поэтому мы будем стремиться вовлекать лояльных пользователей в наши проекты, спрашивать их мнение, вместе создавать что-то новое. Впереди еще много интересного!
Выручка Cybersport.ru пока скромнее, но приятно осознавать, что в маркетинге наши идеи совпадают с глобальными брендами, потому что сегодня мы тоже объявили о творческом конкурсе. Любой желающий может создать свою версию логотипа Cybersport.ru и прислать его нам, а победитель получит 30 000 рублей. Он также выйдет в гранд-финал, в котором, помимо UGC-логотипа, будут представлены две другие работы - одна от крутого креативного ВУЗа, вторая – от аутентичного агентства, работающего в сфере киберспорта. Победителя выберут пользователи Cybersport.ru.
Понятие open source (открытого программного кода) давно вышло за пределы ИТ-отрасли. Это уже иносказательное выражение, под которым подразумевается открытость бренда, компании-производителя, поставщика услуг или медиа-ресурса к креативному взаимодействию с собственной аудиторией.
Юридически Cybersport.ru принадлежит некоему ООО, которое внесено в ЕГРЮЛ. Также Cybersport.ru обладает лицензией СМИ, о чем есть соответствующая запись в реестре РКН. В то же время Cybersport.ru является местом работы для нескольких десятков наемных сотрудников с их резюме и трудовыми книжками. Но это всё - формальная сторона. В реальности же мы знаем, что Cybersport.ru принадлежит киберспортивному комьюнити, тем трем миллионам пользователей, которые ежемесячно посещают наш ресурс. Поэтому мы будем стремиться вовлекать лояльных пользователей в наши проекты, спрашивать их мнение, вместе создавать что-то новое. Впереди еще много интересного!
💊 Из интересного: спецпроект на Cybersport.ru, продвигающий гель для лечения угревой сыпи «Базирон АС» от фармацевтической кампании Galderma. Креативно!
#маркетинг #Россия @esportsindustry
#маркетинг #Россия @esportsindustry
👺 Пятничное под La Chica Blanco: появились очень грустные новости. Если кратко, то есть такой «самый молодой депутат Госдумы Василий Власов», член ЛДПР. В прошлом году он сделал своим помощником блогера Юрия Хованского, а в 2020 — стримера Илью Мэддисона. При этом назвал последнего киберспортсменом и сказал, что Илья будет «заниматься развитием киберспорта», потому что «у нас государство это не поддерживает», а «во всем мире [киберспорт] приносит странам миллионы и миллиарды долларов дохода».
Ну, давайте по пунктам.
1. Илья Мэддисон — не киберспортсмен. Он очень популярный стример и автор игровых обзоров, но его роль в киберспорте исчерпывается периодическими шутками про Доту в Twitter и участием в паре шоу-матчей. При таком подходе самому молодому депутату Власову стоило взять в помощники Егора Крида, который тоже в Counter-Strike поигрывал.
2. В свете предыдущего пункта роль Ильи в «развитии киберспорта» выглядит немного пугающе. Он, конечно, говорит, что будет давать своему новому начальнику мудрые советы и что это гораздо лучше, чем «когда депутатам советуют люди, которые компуктера в глаза не видели». К сожалению, увиденный компуктер и даже солидный опыт стриминга не даёт автоматического статуса киберспортсмена и тем более понимания индустрии на том уровне, чтобы это приносило стране «миллионы и миллиарды долларов».
3. Государство у нас киберспорт вполне себе поддерживает. Официально признало, публично высказывалось «за» и т. д. Нет огромных инвестиций, как, например, в Китае? Ну так это пока разовые случаи для всего мира, глядишь — и у нас будут. Поможет ли их появлению Мэддисон — сомнительно. Да и нужны ли они, является ли киберспорт предметом первой необходимости для господдержки? На наш взгляд, нет. Пусть лучше ЛДПР зарплаты врачам и учителям поможет повысить — вот это будет правильный популизм.
4. Самое сладкое: страны, где киберспорт «приносит миллионы и миллиарды долларов дохода». Нам бы очень хотелось на эти волшебные страны взглянуть. Предполагаем, что депутат Власов не дослушал мудрые советы Мэддисона и перепутал геймдев, который действительно может приносить странам солидные доходы в виде налогов, и киберспорт, который занимает менее одного процента от объёма мирового рынка видеоигр ($1 млрд против $149 млрд). Вклад киберспорта в туризм? В будущем — несомненно, сейчас — миллионов здесь нет.
В итоге потенциально неплохая инициатива по развитию новых каналов коммуникации партии ЛДПР с игровой аудиторией через лидеров мнений обернулась фарсом. Потому что очевидно: самому молодому депутату Власову глубоко плевать и на гейминг, и на киберспорт, раз уж он для своего программного заявления не удосужился разобраться ни в их отличиях друг от друга, ни в том, каково состояние этих индустрий в мире.
При этом круглый стол в Госдуме, упоминаемый Власовым, действительно был проведён. Там депутат внимательно выслушал жалобы и пожелания игровых разработчиков, киберспорт же был затронут буквально парой слов.
В очередной раз у игровой общественности и экспертного сообщества очевидные реакции: разочарование и недоверие. Зачем это (заход на территорию видеоигр и пиар на киберспорте) было делать так коряво и нелепо — ну так а зачем готовиться, разбираться и планировать. «Трясти надо» (с).
///
Другие новости на эти темы: #размышления #киберпанк #медиа #государство #геймдев #Россия
@esportsindustry
Ну, давайте по пунктам.
1. Илья Мэддисон — не киберспортсмен. Он очень популярный стример и автор игровых обзоров, но его роль в киберспорте исчерпывается периодическими шутками про Доту в Twitter и участием в паре шоу-матчей. При таком подходе самому молодому депутату Власову стоило взять в помощники Егора Крида, который тоже в Counter-Strike поигрывал.
2. В свете предыдущего пункта роль Ильи в «развитии киберспорта» выглядит немного пугающе. Он, конечно, говорит, что будет давать своему новому начальнику мудрые советы и что это гораздо лучше, чем «когда депутатам советуют люди, которые компуктера в глаза не видели». К сожалению, увиденный компуктер и даже солидный опыт стриминга не даёт автоматического статуса киберспортсмена и тем более понимания индустрии на том уровне, чтобы это приносило стране «миллионы и миллиарды долларов».
3. Государство у нас киберспорт вполне себе поддерживает. Официально признало, публично высказывалось «за» и т. д. Нет огромных инвестиций, как, например, в Китае? Ну так это пока разовые случаи для всего мира, глядишь — и у нас будут. Поможет ли их появлению Мэддисон — сомнительно. Да и нужны ли они, является ли киберспорт предметом первой необходимости для господдержки? На наш взгляд, нет. Пусть лучше ЛДПР зарплаты врачам и учителям поможет повысить — вот это будет правильный популизм.
4. Самое сладкое: страны, где киберспорт «приносит миллионы и миллиарды долларов дохода». Нам бы очень хотелось на эти волшебные страны взглянуть. Предполагаем, что депутат Власов не дослушал мудрые советы Мэддисона и перепутал геймдев, который действительно может приносить странам солидные доходы в виде налогов, и киберспорт, который занимает менее одного процента от объёма мирового рынка видеоигр ($1 млрд против $149 млрд). Вклад киберспорта в туризм? В будущем — несомненно, сейчас — миллионов здесь нет.
В итоге потенциально неплохая инициатива по развитию новых каналов коммуникации партии ЛДПР с игровой аудиторией через лидеров мнений обернулась фарсом. Потому что очевидно: самому молодому депутату Власову глубоко плевать и на гейминг, и на киберспорт, раз уж он для своего программного заявления не удосужился разобраться ни в их отличиях друг от друга, ни в том, каково состояние этих индустрий в мире.
При этом круглый стол в Госдуме, упоминаемый Власовым, действительно был проведён. Там депутат внимательно выслушал жалобы и пожелания игровых разработчиков, киберспорт же был затронут буквально парой слов.
В очередной раз у игровой общественности и экспертного сообщества очевидные реакции: разочарование и недоверие. Зачем это (заход на территорию видеоигр и пиар на киберспорте) было делать так коряво и нелепо — ну так а зачем готовиться, разбираться и планировать. «Трясти надо» (с).
///
Другие новости на эти темы: #размышления #киберпанк #медиа #государство #геймдев #Россия
@esportsindustry
Начнём понедельник с важного анонса: 23 июля, уже в этот четверг, состоится AdIndex City Conference — главное событие лета для всех российских рекламистов и маркетологов. Более 100 топовых спикеров от брендов и агентств выступят в рамках 15 секций, идущих в четырёх параллельных потоках в формате real-time и онлайн-вещания.
Ключевая тема этого года — «Post-Pandemic World: как техническая и культурная эволюция изменят человечество, бренды, рекламу и коммуникации». Участники поделятся актуальной аналитикой и лучшими примерами маркетинговых, рекламных, технологических и бизнес-решений, которые позволили не только пережить идеальный шторм этой весны, но и совершить мощнейший эволюционный скачок, результаты которого нам всем ещё только предстоит осознать.
Также в программе:
📍Бренды, которые играют в игры — эксперты обсудят тренды в геймификации и их влияние на бренд или продукт.
📍«Формула эффективного Incremental reach = TV + … ?» — панель посвящена анализу и оценке синергии ТВ с блогерами, programmatic-решениями, радио, SmartTV и другими медиаканалами.
📍Актуальные потребительские тренды: как их использовать в рекламных кампаниях — секция посвящена потребительскому поведению. Текущие повадки пользователей — это краткосрочный кейс или актуальный тренд?
📍Маркетинговые стратегии брендов в новых реалиях. Анализ и прогнозы по текущей рыночной ситуации — специалисты проанализируют изменения рекламного рынка с начала эпидемии.
📍Продвижение приложений 2020: как выйти из пандемии победителями. В этой секции эксперты рассмотрят изменения маркетинговых стратегий при продвижении мобильных приложений в период роста, снижения и сохранения спроса на продукт.
📍И многое другое: все темы, спикеры и новости публикуются на официальном сайте виртуальной конференции: https://conf.adindex.ru/adindex-city-conference-2020/. Приглашаем наших читателей следить за деловой программой AdIndex City Conference, а также ностальгировать по офлайн-конференциям прошлых лет🕺
///
Другие новости на эти темы: #маркетинг #ивент #Россия
@esportsindustry
Ключевая тема этого года — «Post-Pandemic World: как техническая и культурная эволюция изменят человечество, бренды, рекламу и коммуникации». Участники поделятся актуальной аналитикой и лучшими примерами маркетинговых, рекламных, технологических и бизнес-решений, которые позволили не только пережить идеальный шторм этой весны, но и совершить мощнейший эволюционный скачок, результаты которого нам всем ещё только предстоит осознать.
Также в программе:
📍Бренды, которые играют в игры — эксперты обсудят тренды в геймификации и их влияние на бренд или продукт.
📍«Формула эффективного Incremental reach = TV + … ?» — панель посвящена анализу и оценке синергии ТВ с блогерами, programmatic-решениями, радио, SmartTV и другими медиаканалами.
📍Актуальные потребительские тренды: как их использовать в рекламных кампаниях — секция посвящена потребительскому поведению. Текущие повадки пользователей — это краткосрочный кейс или актуальный тренд?
📍Маркетинговые стратегии брендов в новых реалиях. Анализ и прогнозы по текущей рыночной ситуации — специалисты проанализируют изменения рекламного рынка с начала эпидемии.
📍Продвижение приложений 2020: как выйти из пандемии победителями. В этой секции эксперты рассмотрят изменения маркетинговых стратегий при продвижении мобильных приложений в период роста, снижения и сохранения спроса на продукт.
📍И многое другое: все темы, спикеры и новости публикуются на официальном сайте виртуальной конференции: https://conf.adindex.ru/adindex-city-conference-2020/. Приглашаем наших читателей следить за деловой программой AdIndex City Conference, а также ностальгировать по офлайн-конференциям прошлых лет🕺
///
Другие новости на эти темы: #маркетинг #ивент #Россия
@esportsindustry
🧠 Уже 23 июля стартует образовательный курс «Менеджмент и предпринимательство в киберспорте» от Strategium и «Спорт как бизнес». Один из немногих образовательных интенсивов (если не единственный), неплохо принятых в киберспортивных отраслевых чатиках. А ведь обычно там душно, как летом 2010-го!
Хорошая программа, охватывающая коммерческие, юридические и HR-вопросы, аудиторию киберспорта, создание команды, проведение турниров, работу со стримерами. Отдельная тема посвящена организации работы компьютерных клубов. Обо всём этом расскажут топовые спикеры из ESforce, киберспортивного направления МТС, UCC, L2P, GFN.ru и т. д.
Организаторы обещают, что «за три месяца обучения вы обретёте знания и практические навыки, которые позволят начать работать и строить бизнес в киберспорте». Посмотреть, «как будет», можно сегодня в 19:00 на бесплатном вебинаре Романа Дворянкина (экс-VP) и Павла Шапкина (UCC) про киберспортивную карьеру.
Записываются на основной курс здесь: https://www.sportology.pro/cybersport. Дедлайн почти истёк.
///
Другие новости на эти темы: #образование #Россия
@esportsindustry
Хорошая программа, охватывающая коммерческие, юридические и HR-вопросы, аудиторию киберспорта, создание команды, проведение турниров, работу со стримерами. Отдельная тема посвящена организации работы компьютерных клубов. Обо всём этом расскажут топовые спикеры из ESforce, киберспортивного направления МТС, UCC, L2P, GFN.ru и т. д.
Организаторы обещают, что «за три месяца обучения вы обретёте знания и практические навыки, которые позволят начать работать и строить бизнес в киберспорте». Посмотреть, «как будет», можно сегодня в 19:00 на бесплатном вебинаре Романа Дворянкина (экс-VP) и Павла Шапкина (UCC) про киберспортивную карьеру.
Записываются на основной курс здесь: https://www.sportology.pro/cybersport. Дедлайн почти истёк.
///
Другие новости на эти темы: #образование #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ Наши в глянце: капитан состава по Dota 2 звёздного российского клуба Virtus.pro Алексей «Solo» Березин рассказал YouTube-каналу GQ про своё игровое место: девайсы, кубки, сувениры. И собака-улыбака под диваном.
#медиа #СМИ #киберфишки #Россия
@esportsindustry
#медиа #СМИ #киберфишки #Россия
@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
#esports
Интересное партнёрство между киберспотивными Misfits Gaming и сразу аж двумя клубами из традиционного спорта, причём оба баскетбольные — Орландо и Майами.
Misfits получает возможность зайти в спонсорские пакеты баскетбольных партнеров к неэндемичным брендам со своим свободным инвентарем. В ответ они смогут использовать возможности и опыт Misfits в киберспорте, что актуально в связи с развитием лиги по NBA2K.
Win-win, как сказано в пресс-релизе.
https://esportsinsider.com/2020/07/miami-heat-orlando-magic-misfits-gaming-group/
Интересное партнёрство между киберспотивными Misfits Gaming и сразу аж двумя клубами из традиционного спорта, причём оба баскетбольные — Орландо и Майами.
Misfits получает возможность зайти в спонсорские пакеты баскетбольных партнеров к неэндемичным брендам со своим свободным инвентарем. В ответ они смогут использовать возможности и опыт Misfits в киберспорте, что актуально в связи с развитием лиги по NBA2K.
Win-win, как сказано в пресс-релизе.
https://esportsinsider.com/2020/07/miami-heat-orlando-magic-misfits-gaming-group/
Esports Insider
Miami Heat and Orlando Magic enter rights deal with Misfits Gaming Group
Florida-based esports organisation Misfits Gaming Group (MGG) has expanded the current scope of its partnership with Miami Heat and Orlando Magic.
🎬 Организаторы 77-го Венецианского международного кинофестиваля выбрали в жюри знаменитого геймдизайнера Хидэо Кодзиму. Кодзима стал одним из трёх судей секции Venice Virtual Reality, посвящённой виртуальной реальности. В её рамках будут выбраны лучшая работа в VR, лучший сюжет в VR и лучший пользовательский опыт в VR. Возглавит жюри бывшая победительница Венецианского кинофестиваля Селин Трикар. Третьим судьёй станет режиссёр Азиф Кадапиа.
Лиз Розенталь, куратор секции Venice Virtual Reality, так говорила про номинантов прошлого года:
«Это масштабные проекты на пересечении игры и повествования. Настоящие интерактивные истории, делающие зрителя активным участником. VR на фестивале — не какой-то хитрый трюк или самоцель, это действительно один из важных компонентов сегодняшнего интерактивного микса. Мы чувствуем, что это важно. Когда вы добавляете VR в повествование, вы позволяете зрителю влиять на ход вашей истории. И тем самым стираете “четвёртую стену” — воображаемую стену между актёрами и зрителями».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #шоубиз #геймдев
@esportsindustry
Лиз Розенталь, куратор секции Venice Virtual Reality, так говорила про номинантов прошлого года:
«Это масштабные проекты на пересечении игры и повествования. Настоящие интерактивные истории, делающие зрителя активным участником. VR на фестивале — не какой-то хитрый трюк или самоцель, это действительно один из важных компонентов сегодняшнего интерактивного микса. Мы чувствуем, что это важно. Когда вы добавляете VR в повествование, вы позволяете зрителю влиять на ход вашей истории. И тем самым стираете “четвёртую стену” — воображаемую стену между актёрами и зрителями».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #шоубиз #геймдев
@esportsindustry
👔 Удивительное рядом: Фонд Росконгресс выступит организатором серии киберспортивных турниров по компьютерной игре CS:GO среди корпоративных команд.
1 и 2 августа в рамках Фестиваля науки и инноваций Science Fest, который в этом году проходит в онлайн-формате «Марафона знаний», состоится киберспортивный турнир по CS:GO Roscongress Cyber Cup. Организаторами выступают Фонд Росконгресс, киберспортивная организация Cyber Legacy, проекты «Территория инноваций» и Business Priority, а также спортивная платформа Фонда Росконгресс — РК-Спорт.
Своё участие в турнире подтвердили команды, представляющие Банк ВТБ, Skyeng, LAMODA, «Конгресс-Безопасность», а также сборная Росмолодёжи, созданная на базе ФГБУ «Росдетцентр», и команда Финансового университета при Правительстве РФ. В ближайшие дни специалисты Cyber Legacy совместно с Фондом Росконгресс проведут тренировки команд.
Трансляции игр турнира пройдут на Twitch. Превью и лучшие моменты игр появятся на электронных ресурсах Фонда Росконгресс: на YouTube-канале «Росконгресс-ТВ» и в группе Фонда Росконгресс в Facebook, а также на YouTube-канале «Инноваторы 2020». Вот подписчики удивятся!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #Россия
@esportsindustry
1 и 2 августа в рамках Фестиваля науки и инноваций Science Fest, который в этом году проходит в онлайн-формате «Марафона знаний», состоится киберспортивный турнир по CS:GO Roscongress Cyber Cup. Организаторами выступают Фонд Росконгресс, киберспортивная организация Cyber Legacy, проекты «Территория инноваций» и Business Priority, а также спортивная платформа Фонда Росконгресс — РК-Спорт.
Своё участие в турнире подтвердили команды, представляющие Банк ВТБ, Skyeng, LAMODA, «Конгресс-Безопасность», а также сборная Росмолодёжи, созданная на базе ФГБУ «Росдетцентр», и команда Финансового университета при Правительстве РФ. В ближайшие дни специалисты Cyber Legacy совместно с Фондом Росконгресс проведут тренировки команд.
Трансляции игр турнира пройдут на Twitch. Превью и лучшие моменты игр появятся на электронных ресурсах Фонда Росконгресс: на YouTube-канале «Росконгресс-ТВ» и в группе Фонда Росконгресс в Facebook, а также на YouTube-канале «Инноваторы 2020». Вот подписчики удивятся!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #Россия
@esportsindustry
📡 Американский телекоммуникационный гигант Verizon стал эксклюзивным 5G-партнёром киберспортивного клуба FaZe Clan. Сотрудничество распространяется на все составы и всех стримеров клуба. Партнёры будут проводить совместные ивенты и производить креативный контент. Всё это направлено на продвижение сети 5G Ultra Wideband от Verizon и призвано подчеркнуть вклад 5G в «трансформацию впечатлений фанатов, игроков и стримеров».
Джон Нитти, директор по медиа Verizon:
«Мы рады объединиться с таким партнёром, как FaZe Clan, чтобы продемонстрировать мощь 5G от Verizon их огромному игровому сообществу. Это партнёрство даст возможность вывести игровой контент, развлечения и события на новый уровень по всему миру».
Сегодня, кстати, МТС первым в России получил частоты 5G. Сначала пользователями 5G-сети станут крупные предприятия и бизнес, ну а там и до киберспорта дело дойдёт. Благо, МТС об этом заблаговременно позаботились, купив Gambit Esports.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #США
@esportsindustry
Джон Нитти, директор по медиа Verizon:
«Мы рады объединиться с таким партнёром, как FaZe Clan, чтобы продемонстрировать мощь 5G от Verizon их огромному игровому сообществу. Это партнёрство даст возможность вывести игровой контент, развлечения и события на новый уровень по всему миру».
Сегодня, кстати, МТС первым в России получил частоты 5G. Сначала пользователями 5G-сети станут крупные предприятия и бизнес, ну а там и до киберспорта дело дойдёт. Благо, МТС об этом заблаговременно позаботились, купив Gambit Esports.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #США
@esportsindustry
🚀 На прошлой неделе успешно прошла AdIndex City Conference 2020, информационным партнёром которой мы имели честь быть. В ходе аналитических сессий, дискуссий и мастер-классов конференции более 100 представителей брендов, агентств, технических платформ и других игроков индустрии подвели итоги полугодия для рекламного рынка и поделились прогнозами на конец года.
Все материалы конференции доступны для просмотра на официальной странице конференции и в спецпроекте на сайте AdIndex.ru. Полная запись трансляции AdIndex City Conference доступна на странице AdIndex в социальных сетях «ВКонтакте», Facebook и YouTube.
Смотрите, делитесь с коллегами. Ждём вас на следующей AdIndex City Conference — надеемся, уже в офлайне!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ивент #Россия
@esportsindustry
Все материалы конференции доступны для просмотра на официальной странице конференции и в спецпроекте на сайте AdIndex.ru. Полная запись трансляции AdIndex City Conference доступна на странице AdIndex в социальных сетях «ВКонтакте», Facebook и YouTube.
Смотрите, делитесь с коллегами. Ждём вас на следующей AdIndex City Conference — надеемся, уже в офлайне!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ивент #Россия
@esportsindustry
⛅️ Вчера наши друзья из PwC опубликовали «Исследование облачного гейминга в России», которое они сделали совместно с GFN.RU.
Олег Малышев, партнёр, руководитель практики по оказанию консультационных услуг компаниям в области медиа и развлечений, PwC в России:
«Тридцать лет назад мало кто мог представить, что бюджет современной видеоигры будет сопоставим с бюджетом мирового блокбастера, появятся игровые спортивные дисциплины с миллионами фанатов, а общее число геймеров по всему миру достигнет 2,5 млрд человек.
В то же время с развитием технологий и сменой поколений игроков на рынке видеоигр грядут перемены, которые могут кардинально изменить форму потребления и весь пользовательский опыт. <…> Причиной этих кардинальных изменений может стать технология облачного гейминга, которую стали использовать крупнейшие технологические корпорации мира в новых игровых продуктах».
По традиции, вытащили для вас всё самое интересное из отчёта:
📍По различным оценкам, глобальный рынок облачного гейминга в 2019 году превысил $150 млн, а к 2025 году составит от $3 до $6 млрд.
📍Ключевыми факторами стремительного роста рынка является высокая популярность гейминга, лёгкий доступ к играм при минимальных вложениях и развёртывание сетей 5G по всему миру.
📍Развитие облачного гейминга на мобильных платформах откроет доступ к большой аудитории казуальных игроков, которые готовы пожертвовать большим экраном или изображением в разрешении 4K, ради удобства использования смартфона.
📍Вместе с развитием индустрии будет появляться больше устройств для геймеров: игровые смартфоны, Smart TV и игровые браузеры.
📍Перенос вычислительной части на сторону сервера положительно скажется на индустрии видеоигр в целом. Она позволит создавать миры, которые по размеру сильно превышают текущие, например, виртуальное поле битвы 1000 на 1000 человек. Использование облака поможет уменьшить уровень пиратства и использование «читерства», что сделает соревновательные игры более честными и простыми с точки зрения контроля, в том числе и в киберспорте.
📍Рынок видеоигр в России растёт со среднегодовым темпом в 5,1 %, что близко к общемировым показателям, а объём рынка в 2019 году составил $2,1 млрд.
📍Режим самоизоляции и переход большинства россиян на удалённую работу и учёбу значительно повлияли на интерес аудитории к облачному геймингу.
Полная версия исследования облачного гейминга в России доступна здесь: https://www.pwc.ru/ru/publications/cloud-gaming-pwc.pdf.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #геймдев #железо #Россия
@esportsindustry
Олег Малышев, партнёр, руководитель практики по оказанию консультационных услуг компаниям в области медиа и развлечений, PwC в России:
«Тридцать лет назад мало кто мог представить, что бюджет современной видеоигры будет сопоставим с бюджетом мирового блокбастера, появятся игровые спортивные дисциплины с миллионами фанатов, а общее число геймеров по всему миру достигнет 2,5 млрд человек.
В то же время с развитием технологий и сменой поколений игроков на рынке видеоигр грядут перемены, которые могут кардинально изменить форму потребления и весь пользовательский опыт. <…> Причиной этих кардинальных изменений может стать технология облачного гейминга, которую стали использовать крупнейшие технологические корпорации мира в новых игровых продуктах».
По традиции, вытащили для вас всё самое интересное из отчёта:
📍По различным оценкам, глобальный рынок облачного гейминга в 2019 году превысил $150 млн, а к 2025 году составит от $3 до $6 млрд.
📍Ключевыми факторами стремительного роста рынка является высокая популярность гейминга, лёгкий доступ к играм при минимальных вложениях и развёртывание сетей 5G по всему миру.
📍Развитие облачного гейминга на мобильных платформах откроет доступ к большой аудитории казуальных игроков, которые готовы пожертвовать большим экраном или изображением в разрешении 4K, ради удобства использования смартфона.
📍Вместе с развитием индустрии будет появляться больше устройств для геймеров: игровые смартфоны, Smart TV и игровые браузеры.
📍Перенос вычислительной части на сторону сервера положительно скажется на индустрии видеоигр в целом. Она позволит создавать миры, которые по размеру сильно превышают текущие, например, виртуальное поле битвы 1000 на 1000 человек. Использование облака поможет уменьшить уровень пиратства и использование «читерства», что сделает соревновательные игры более честными и простыми с точки зрения контроля, в том числе и в киберспорте.
📍Рынок видеоигр в России растёт со среднегодовым темпом в 5,1 %, что близко к общемировым показателям, а объём рынка в 2019 году составил $2,1 млрд.
📍Режим самоизоляции и переход большинства россиян на удалённую работу и учёбу значительно повлияли на интерес аудитории к облачному геймингу.
Полная версия исследования облачного гейминга в России доступна здесь: https://www.pwc.ru/ru/publications/cloud-gaming-pwc.pdf.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #технологии #геймдев #железо #Россия
@esportsindustry
👺 Из забавного: новый редакционный директор (!) «Ведомостей» опубликовал колонку «Более трети геймеров хотят сделать своё увлечение основной профессией» на основании вот этого исследования. И там есть такая фраза: «Призовые фонды крупных киберспортивных турниров могут превышать $100 млн (а, например, на турнире по Dota 2 в 2013 г. он был выше $200 млн), т. е. вполне сопоставимы с призовыми на чемпионатах по “традиционным” видам спорта».
В исследовании имелся в виду суммарный призовой фонд турниров по определённой игре. Причём 2013 — это не год, за который подсчитаны призовые, как можно было подумать, а год выпуска игры. Ну а в колонке это превратилось в призовой единичного турнира, проведённого в 2013 году.
Хотя в целом колонка очень оптимистичная, да. Мы такие любим.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
В исследовании имелся в виду суммарный призовой фонд турниров по определённой игре. Причём 2013 — это не год, за который подсчитаны призовые, как можно было подумать, а год выпуска игры. Ну а в колонке это превратилось в призовой единичного турнира, проведённого в 2013 году.
Хотя в целом колонка очень оптимистичная, да. Мы такие любим.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа #СМИ #Россия
@esportsindustry
21% всех спортивных вакансий в России приходится на киберспорт, говорит нам @SportHunter. А мы давно не выпускали подборки вакансий — сегодня исправимся.
Ещё нас ждёт свежее маркетинговое исследование — не переключайте канал, будет интересно 😉
#HR #маркетинг #аналитика @esportsindustry
Ещё нас ждёт свежее маркетинговое исследование — не переключайте канал, будет интересно 😉
#HR #маркетинг #аналитика @esportsindustry
Дамы и господа, представляем вам нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Не поверите, но сегодня есть даже вакансия су-шефа. Впрочем, рядом ищут целого вице-президента по маркетингу.
🇷🇺 МОСКВА
✔️ SMM-менеджер в Virtus.pro
✔️ PR-менеджер, Младший бренд-менеджер (удалённая работа) и Технический художник в MY.GAMES
✔️ Frontend-разработчик в МТС (Киберспортивное направление)
✔️ Автор новостей про киберспорт и видеоигры в Чемпионат
🔥 Продуктовый аналитик, Web-analyst, Head of Legal, Head of Sales, VP of Marketing, Middle Product Manager, Middle PHP dev, Middle Frontend dev, Head of Content в Legion Farm (большинство вакансий с возможностью работать удалённо)
✔️ Тренер в школу киберспорта (CS:GO) в QUAZAR
🇰🇿 АЛМАТЫ
🔥 Су-шеф в Киберспортивный бар Neon Esports
✔️ Аудитор в Esports Arena
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Product PR Manager и Social Media Manager в WePlay! Esports
✔️ Business Development Manager (Korea) в ENESTECH (с релокацией в Южную Корею)
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry
🇷🇺 МОСКВА
✔️ SMM-менеджер в Virtus.pro
✔️ PR-менеджер, Младший бренд-менеджер (удалённая работа) и Технический художник в MY.GAMES
✔️ Frontend-разработчик в МТС (Киберспортивное направление)
✔️ Автор новостей про киберспорт и видеоигры в Чемпионат
🔥 Продуктовый аналитик, Web-analyst, Head of Legal, Head of Sales, VP of Marketing, Middle Product Manager, Middle PHP dev, Middle Frontend dev, Head of Content в Legion Farm (большинство вакансий с возможностью работать удалённо)
✔️ Тренер в школу киберспорта (CS:GO) в QUAZAR
🇰🇿 АЛМАТЫ
🔥 Су-шеф в Киберспортивный бар Neon Esports
✔️ Аудитор в Esports Arena
🇺🇦 КИЕВ
✔️ Product PR Manager и Social Media Manager в WePlay! Esports
✔️ Business Development Manager (Korea) в ENESTECH (с релокацией в Южную Корею)
///
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.
@esportsindustry