Евгений Савин, российский футболист, ведущий YouTube-канала «КраСава», о завершившемся на этих выходных киберспортивном турнире EPICENTER Major 2019:
«Мне кажется, российскому спорту не хватает такой красоты. Не только спортивной составляющей, когда идёт заруба, а именно этой зрелищности, элемента глобального шоу. В хоккее оно есть, а вот в других видах спорта — нет. То, что каждое движение команд поддерживается зрителями, — это круто. У меня мурашки. Я никогда не думал, что у меня будут мурашки бежать на киберспортивном турнире».
***
🎬 Смотреть интервью с Евгением полностью: https://youtu.be/9BFWY32tzbI.
#мнение #большойспорт #киберфишки
«Мне кажется, российскому спорту не хватает такой красоты. Не только спортивной составляющей, когда идёт заруба, а именно этой зрелищности, элемента глобального шоу. В хоккее оно есть, а вот в других видах спорта — нет. То, что каждое движение команд поддерживается зрителями, — это круто. У меня мурашки. Я никогда не думал, что у меня будут мурашки бежать на киберспортивном турнире».
***
🎬 Смотреть интервью с Евгением полностью: https://youtu.be/9BFWY32tzbI.
#мнение #большойспорт #киберфишки
Дамы и господа, давненько мы не радовали вас киберспортивными вакансиями для профессионалов. Исправляемся.
🏺 Начнём с необычного: впервые в истории нашего канала мы ищем кальянного мастера (кальянщика) — правда, не к нам в штат, а в киберспортивный лаунж-бар Bazza.
Ну а дальше всё привычно.
✔️ PR-менеджер в ESforce Holding
✔️ Front-end Developer (Angular), Full-stack разработчик (.NET Core/C#/Angular) и Content Creators Partnership Manager (EU) в DeStream (Кипр или удалённая работа)
✔️ Маркетинг-менеджер киберспортивных проектов в ФОНБЕТ
✔️ Менеджер по продажам в киберспорте в Лигу Чемпионов Бизнеса
✔️ iOS разработчик в Платформу WASD.tv (МТС)
✔️ Corporate Communications Manager в MY.GAMES
✔️ Event Manager в Vsemayki (обещают работу с киберспортивным сообществом)
✔️ Team Streams Manager и Head of SMM в Starladder (Киев)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
🏺 Начнём с необычного: впервые в истории нашего канала мы ищем кальянного мастера (кальянщика) — правда, не к нам в штат, а в киберспортивный лаунж-бар Bazza.
Ну а дальше всё привычно.
✔️ PR-менеджер в ESforce Holding
✔️ Front-end Developer (Angular), Full-stack разработчик (.NET Core/C#/Angular) и Content Creators Partnership Manager (EU) в DeStream (Кипр или удалённая работа)
✔️ Маркетинг-менеджер киберспортивных проектов в ФОНБЕТ
✔️ Менеджер по продажам в киберспорте в Лигу Чемпионов Бизнеса
✔️ iOS разработчик в Платформу WASD.tv (МТС)
✔️ Corporate Communications Manager в MY.GAMES
✔️ Event Manager в Vsemayki (обещают работу с киберспортивным сообществом)
✔️ Team Streams Manager и Head of SMM в Starladder (Киев)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
👟 Снова кроссовки в стилистике киберспортивной организации и снова — в партнёрстве с брендом Li-Ning. На этот раз — от именитой китайской организации Newbee.
Как пишут в блоге It's in the bag на Cyber.Sports.Ru, кроссовки уже можно приобрести за 699 юаней — это примерно 6,4 тысячи рублей. На кроссовках куча пасхалок для тех, кто играет в Dota 2. Сбоку на кроссовке изображён логотип организации, мидсоль украшена слоганом «Keep Newbee and carry on» и памятными датами, на язычке изображён Aegis с надписью «Чемпион мира» и т.д.
См.: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/itsinthebag/2499469.html
#партнёрство #мерч
Как пишут в блоге It's in the bag на Cyber.Sports.Ru, кроссовки уже можно приобрести за 699 юаней — это примерно 6,4 тысячи рублей. На кроссовках куча пасхалок для тех, кто играет в Dota 2. Сбоку на кроссовке изображён логотип организации, мидсоль украшена слоганом «Keep Newbee and carry on» и памятными датами, на язычке изображён Aegis с надписью «Чемпион мира» и т.д.
См.: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/itsinthebag/2499469.html
#партнёрство #мерч
🕶 Лаборатория виртуальной и дополненной реальности Boxglass из Ижевска начала разрабатывать комплексные тренажёры для спортсменов.
Первый — тренажёр для горнолыжников с погружением в виртуальную реальность. Человек надевает шлем и оказывается на горнолыжном спуске. При этом под ним находится физический тренажёр, который смещается вправо и влево, как объект в виртуальной реальности. Вторым стал тренажёрный комплекс по биатлону, с помощью которого можно пробежать трассу в виртуальной реальности.
Игорь Мельников, основатель лаборатории Boxglass:
«Последним продуктом мы особенно гордимся — это тренажёр по фехтованию в виртуальной реальности. Как оказалось, это первый подобный тренажёр в России. Главное, для чего мы это сделали, — чтобы привлечь молодое поколение к этому виду спорта.
Молодёжь у нас всё чаще увлекается киберспортом, а реальный спорт теряет свои позиции. И мы создали гибрид киберспорта и классического спорта — ребёнок занимается в виртуальной реальности, при этом он управляет реальной шпагой и тренирует свои мышцы».
#большойспорт #киберфишки #технологии #инновации #VR #Россия
Первый — тренажёр для горнолыжников с погружением в виртуальную реальность. Человек надевает шлем и оказывается на горнолыжном спуске. При этом под ним находится физический тренажёр, который смещается вправо и влево, как объект в виртуальной реальности. Вторым стал тренажёрный комплекс по биатлону, с помощью которого можно пробежать трассу в виртуальной реальности.
Игорь Мельников, основатель лаборатории Boxglass:
«Последним продуктом мы особенно гордимся — это тренажёр по фехтованию в виртуальной реальности. Как оказалось, это первый подобный тренажёр в России. Главное, для чего мы это сделали, — чтобы привлечь молодое поколение к этому виду спорта.
Молодёжь у нас всё чаще увлекается киберспортом, а реальный спорт теряет свои позиции. И мы создали гибрид киберспорта и классического спорта — ребёнок занимается в виртуальной реальности, при этом он управляет реальной шпагой и тренирует свои мышцы».
#большойспорт #киберфишки #технологии #инновации #VR #Россия
Так выглядит топ-10 киберспортивных игр, ранжированных по совокупным призовым фондам турниров в первом полугодии 2019 года.
#аналитика
#аналитика
Андрей «Dread» Голубев: «Раньше я часто ориентировался на западных мастеров»
По версии eGG Network, KFC входит в топ-5 неигровых брендов, инвестирующих в киберспорт, при этом являясь единственным представителем сегмента ресторанов быстрого питания. В прошлом году соревнования среди любительских команд были интегрированы в молодежный проект KFC BATTLE, таким образом проведение собственного чемпионата по Dota 2 стало для бренда новым опытом взаимодействия с киберспортивной аудиторией. Мы пообщались с «Наставником» KFC BATTLE: Киберспорт Андреем «Dread» Голубевым и задали ему интересующие нас вопросы о будущем, карьере и, конечно, о самом проекте.
— Какие у тебя планы на будущее? Мы помним старое-престарое интервью Шнура, где он сказал: «Если увидите, что я после 30 лет всё так же ору матом со сцены — пристрелите меня». Тем не менее, ничего с Сергеем не случилось (и слава богу). Но тебе-то 30 уже есть — планируешь что-то кардинально менять в ближайшие годы?
— Стрелять в меня точно не обязательно, ведь сейчас видение будущего у тебя одно, а через икс лет оно изменится вместе с твоими приоритетами. Поэтому строить долгосрочные планы своей творческой деятельности смысла не вижу, к тому же популярность — штука довольно ветреная. Уверен только в том, что не уйдут единомышленники и стримы. Последние, как минимум, будут каминные, домашние и насыщенные любовью и дружбой! А главный приоритет для меня сейчас — семья [недавно Андрей второй раз женился — прим. ред.].
— О карьере: ты был профессиональным игроком, потом стал стримером, ведущим, участвуешь в киберспортивных бизнес-проектах и т.д. Как ты считаешь — это тот путь, которым будут идти большинство киберспортсменов после окончания карьеры? Насколько он правильный, лёгкий или тяжёлый?
— Не всем удаётся сойти с шаткой дорожки кибератлета и попробовать себя в околокиберспортивной деятельности. Самый распространённый вариант — аналитики, стримеры. Могут быть и другие варианты, например, тренеры, бустеры, мемологи, сммщики — и этим список не ограничивается. Придумать можно много видов деятельности по душе.
— Ты был на сотнях турнирах и участвовал во множестве ярких проектов. Как ты оцениваешь KFC BATTLE по уровню организации?
— Честно говоря, у меня не так уж много опыта организационной деятельности подобных по масштабу мероприятий, но хочу сказать, что KFC BATTLE в техническом плане проходит отлично, расписание идёт по плану — это здорово. Многие участники отмечают, что турнир на KFC BATTLE проходит на уровне профессиональных соревнований. Мы вместе с организаторами стараемся дать максимум того, что в наших силах, чтобы все киберспортсмены остались довольны.
— Что дают такие проекты, как KFC BATTLE, тем регионам, в которых они проводятся?
— Одна из главных задач проекта KFC BATTLE — дать молодёжи стартовую площадку, где они могут показать себя и свои таланты в совершенно разных направлениях. И, возможно, понять, чем они хотят заниматься в жизни. При этом никаких ограничений, помимо возраста, перед участниками не стоит — в проекте принимают участие 26 стран и тысячи населенных пунктов, поэтому тут не может быть отговорок, что стать успешным получится только в крупных городах. Вот и начинающим киберспортсменам KFC BATTLE даёт возможность показать себя и попробовать себя в киберспорте, что очень важно для их будущего.
— Что больше всего понравилось в процессе работы с KFC BATTLE?
— Больше всего нравится атмосфера. Такое ощущение, что все вокруг друзья и знакомые, которые приехали повеселиться и поболеть за своих ребят. И, конечно же, я очень рад за молодых игроков, за новых звёзд, которые рождаются благодаря KFC BATTLE. В прошлом сезоне был пример перехода в профессиональный киберспорт одного из финалистов, надеюсь, на этом мы не остановимся.
📖 Продолжение о карьерном пути, западных мастерах и коммерческой составляющей «Стрим-хаты» читайте по ссылке: https://telegra.ph/Intervyu-s-Andreem-Dread-Golubevym-07-05.
#интервью #ивент #HR #маркетинг #корпорации #Россия
По версии eGG Network, KFC входит в топ-5 неигровых брендов, инвестирующих в киберспорт, при этом являясь единственным представителем сегмента ресторанов быстрого питания. В прошлом году соревнования среди любительских команд были интегрированы в молодежный проект KFC BATTLE, таким образом проведение собственного чемпионата по Dota 2 стало для бренда новым опытом взаимодействия с киберспортивной аудиторией. Мы пообщались с «Наставником» KFC BATTLE: Киберспорт Андреем «Dread» Голубевым и задали ему интересующие нас вопросы о будущем, карьере и, конечно, о самом проекте.
— Какие у тебя планы на будущее? Мы помним старое-престарое интервью Шнура, где он сказал: «Если увидите, что я после 30 лет всё так же ору матом со сцены — пристрелите меня». Тем не менее, ничего с Сергеем не случилось (и слава богу). Но тебе-то 30 уже есть — планируешь что-то кардинально менять в ближайшие годы?
— Стрелять в меня точно не обязательно, ведь сейчас видение будущего у тебя одно, а через икс лет оно изменится вместе с твоими приоритетами. Поэтому строить долгосрочные планы своей творческой деятельности смысла не вижу, к тому же популярность — штука довольно ветреная. Уверен только в том, что не уйдут единомышленники и стримы. Последние, как минимум, будут каминные, домашние и насыщенные любовью и дружбой! А главный приоритет для меня сейчас — семья [недавно Андрей второй раз женился — прим. ред.].
— О карьере: ты был профессиональным игроком, потом стал стримером, ведущим, участвуешь в киберспортивных бизнес-проектах и т.д. Как ты считаешь — это тот путь, которым будут идти большинство киберспортсменов после окончания карьеры? Насколько он правильный, лёгкий или тяжёлый?
— Не всем удаётся сойти с шаткой дорожки кибератлета и попробовать себя в околокиберспортивной деятельности. Самый распространённый вариант — аналитики, стримеры. Могут быть и другие варианты, например, тренеры, бустеры, мемологи, сммщики — и этим список не ограничивается. Придумать можно много видов деятельности по душе.
— Ты был на сотнях турнирах и участвовал во множестве ярких проектов. Как ты оцениваешь KFC BATTLE по уровню организации?
— Честно говоря, у меня не так уж много опыта организационной деятельности подобных по масштабу мероприятий, но хочу сказать, что KFC BATTLE в техническом плане проходит отлично, расписание идёт по плану — это здорово. Многие участники отмечают, что турнир на KFC BATTLE проходит на уровне профессиональных соревнований. Мы вместе с организаторами стараемся дать максимум того, что в наших силах, чтобы все киберспортсмены остались довольны.
— Что дают такие проекты, как KFC BATTLE, тем регионам, в которых они проводятся?
— Одна из главных задач проекта KFC BATTLE — дать молодёжи стартовую площадку, где они могут показать себя и свои таланты в совершенно разных направлениях. И, возможно, понять, чем они хотят заниматься в жизни. При этом никаких ограничений, помимо возраста, перед участниками не стоит — в проекте принимают участие 26 стран и тысячи населенных пунктов, поэтому тут не может быть отговорок, что стать успешным получится только в крупных городах. Вот и начинающим киберспортсменам KFC BATTLE даёт возможность показать себя и попробовать себя в киберспорте, что очень важно для их будущего.
— Что больше всего понравилось в процессе работы с KFC BATTLE?
— Больше всего нравится атмосфера. Такое ощущение, что все вокруг друзья и знакомые, которые приехали повеселиться и поболеть за своих ребят. И, конечно же, я очень рад за молодых игроков, за новых звёзд, которые рождаются благодаря KFC BATTLE. В прошлом сезоне был пример перехода в профессиональный киберспорт одного из финалистов, надеюсь, на этом мы не остановимся.
📖 Продолжение о карьерном пути, западных мастерах и коммерческой составляющей «Стрим-хаты» читайте по ссылке: https://telegra.ph/Intervyu-s-Andreem-Dread-Golubevym-07-05.
#интервью #ивент #HR #маркетинг #корпорации #Россия
Российская киберспортивная организация Virtus.pro вошла в мировой топ-10 по выигранным призовым за первое полугодие 2019 года. Впереди The International — чемпионат мира по Dota 2, где призовой фонд уже почти достиг $26 млн и имеет все шансы пробить потолок в $30 млн. После того, как лучшие из лучших поделят этот пирог, рейтинг явно преобразится.
#аналитика #Россия
#аналитика #Россия
🥵 Из-за нарушения прав на медиаконтент возник конфликт между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ. Вот как описывает ситуацию основатель и владелец GoodGame Михаил «Miker» Мирчук:
«Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал ретранслировать её на разные службы: Одноклассники, Twitch, GoodGame и др.
На нашем сайте трансляцию закрыли спустя 9 минут, её посмотрело 40 человек. КХЛ подали на площадки в суд. От GoodGame хотели ~10,5 млн рублей.
Суд частично удовлетворил требования истца: нас признали виновными, обязали заплатить 300 тыс. и, что самое главное, при повторном нарушении сайт могут заблокировать. При этом трансляцию могут запустить КХЛ или заинтересованные лица, и, как бы быстро мы ни среагировали, нас могут снова признать виновными».
Прочитать полностью: https://goodgame.ru/news/28606/. Вопрос важный как минимум в плане создания прецедента.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #большойспорт #Россия
«Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал ретранслировать её на разные службы: Одноклассники, Twitch, GoodGame и др.
На нашем сайте трансляцию закрыли спустя 9 минут, её посмотрело 40 человек. КХЛ подали на площадки в суд. От GoodGame хотели ~10,5 млн рублей.
Суд частично удовлетворил требования истца: нас признали виновными, обязали заплатить 300 тыс. и, что самое главное, при повторном нарушении сайт могут заблокировать. При этом трансляцию могут запустить КХЛ или заинтересованные лица, и, как бы быстро мы ни среагировали, нас могут снова признать виновными».
Прочитать полностью: https://goodgame.ru/news/28606/. Вопрос важный как минимум в плане создания прецедента.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #большойспорт #Россия
«Мы как Харви Спектр, только банк», — говорил о себе Рокетбанк в рекламе, встроенной в русскоязычный перевод сериала «Форс-мажоры». На удивление классная была интеграция. А сегодня Рокет ступил на путь «большого киберспорта»: стал партнёром киберспортивного холдинга ESforce во время квалификаций к чемпионату мира по Dota 2 — The International 2019.
В рамках комплексной программы вокруг квалификаций к чемпионату бренд Рокетбанка интегрирован в медиаканалы ESforce: трансляции от студии RuHub и визуальное оформление сайта Cybersport.ru. Продвигается специальная механика компенсации за приуроченные к The International внутриигровые покупки. Лэндинг тут: dota.rocketbank.ru.
#партнёрство #маркетинг #Россия
В рамках комплексной программы вокруг квалификаций к чемпионату бренд Рокетбанка интегрирован в медиаканалы ESforce: трансляции от студии RuHub и визуальное оформление сайта Cybersport.ru. Продвигается специальная механика компенсации за приуроченные к The International внутриигровые покупки. Лэндинг тут: dota.rocketbank.ru.
#партнёрство #маркетинг #Россия
Друзья из @starting11, как всегда, пишут в своём неподражаемом стиле:
"Outerstaff, такие старички американского рынка производства лицензированной одежды для клубов и лиг, вложились в Misfits Gaming.
На выходе кроме коллекции для команды получилось ещё и JV для будущего создания и распространения коллекций других правообладателей.
Опыт в производстве мерча + опыт в работе с киберспортивной аудиторией. Возможно, получится что-то интересное.
К слову, Fanatics потихоньку реализует у себя мерч лиги Overwatch и NBA2К".
▶️ https://yangx.top/starting11/964
#мерч #инвестиции #партнёрство
"Outerstaff, такие старички американского рынка производства лицензированной одежды для клубов и лиг, вложились в Misfits Gaming.
На выходе кроме коллекции для команды получилось ещё и JV для будущего создания и распространения коллекций других правообладателей.
Опыт в производстве мерча + опыт в работе с киберспортивной аудиторией. Возможно, получится что-то интересное.
К слову, Fanatics потихоньку реализует у себя мерч лиги Overwatch и NBA2К".
▶️ https://yangx.top/starting11/964
#мерч #инвестиции #партнёрство
❤️ По следам вчерашнего Дня любви, семьи и верности: что учёные говорят о влиянии видеоигр на супружеские отношения? Рассказывает Ольга Морозова, психолог спорта, научный сотрудник Института психологии РАН и Московского центра исследования видеоигр:
«Исследования подталкивают нас к одному выводу. Будь то супруги, родители и дети, братья и сестры: если два близких человека играют вместе, это усиливает их любовь, и наоборот, если играет только один человек в диаде, отношения обычно страдают. Конечно, бывают исключения, но правило такое.
При этом особенность супружеского контакта в том, что одностороннее увлечение видеоиграми наносит ему больший урон, чем контакту родственников. Всё-таки родной человек любит безусловно и со многим готов примириться, а у романтического партнёра запас терпения невелик».
▶️ https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2628
#психология
«Исследования подталкивают нас к одному выводу. Будь то супруги, родители и дети, братья и сестры: если два близких человека играют вместе, это усиливает их любовь, и наоборот, если играет только один человек в диаде, отношения обычно страдают. Конечно, бывают исключения, но правило такое.
При этом особенность супружеского контакта в том, что одностороннее увлечение видеоиграми наносит ему больший урон, чем контакту родственников. Всё-таки родной человек любит безусловно и со многим готов примириться, а у романтического партнёра запас терпения невелик».
▶️ https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2628
#психология
Свежее исследование от международного портала о работе в киберспорте — HitmarkerJobs.com. Коллеги проанализировали динамику количества вакансий, портрет соискателя и ряд других параметров за первое полугодие 2019 года.
Самые интересные результаты:
📍 Количество вакансий в киберспорте выросло в 1,8 раза в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
📍 Количество оплачиваемых (а не волонтёрских) вакансий выросло в 2,1 раза; также на 10 процентных пунктов выросла сама доля оплачиваемых вакансий: теперь она составляет 87%.
📍 Выросла доля вакансий для среднего (+2 процентных пункта) и старшего (+7 процентных пунктов) уровней, а вот доля предложений для «юниоров» снизилась почти на 9 процентных пунктов.
📍 Соискатели повзрослели: впервые процент тех, кто ищет работу в возрасте от 25 до 34 лет (52%), превысил процент соискателей от 18 до 24 (37%).
📍 Гендерная картина не изменилась: по-прежнему в киберспорте хотят работать больше мужчины (86,5%), чем женщины (13,5%).
#аналитика #HR
Самые интересные результаты:
📍 Количество вакансий в киберспорте выросло в 1,8 раза в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
📍 Количество оплачиваемых (а не волонтёрских) вакансий выросло в 2,1 раза; также на 10 процентных пунктов выросла сама доля оплачиваемых вакансий: теперь она составляет 87%.
📍 Выросла доля вакансий для среднего (+2 процентных пункта) и старшего (+7 процентных пунктов) уровней, а вот доля предложений для «юниоров» снизилась почти на 9 процентных пунктов.
📍 Соискатели повзрослели: впервые процент тех, кто ищет работу в возрасте от 25 до 34 лет (52%), превысил процент соискателей от 18 до 24 (37%).
📍 Гендерная картина не изменилась: по-прежнему в киберспорте хотят работать больше мужчины (86,5%), чем женщины (13,5%).
#аналитика #HR
🚘 Новый автобренд в киберспорте: Chevrolet стал партнёром китайской киберспортивной организации Invictus Gaming (IG)!
Логотип Chevrolet уже появился на игровой форме составов клуба, сняты шесть рекламных видеороликов: один общий и по одному на каждого члена команды IG по League of Legends (по этой игре команда IG стала чемпионом мира в 2018 году). Кампания сфокусирована на поддержке продаж внедорожника Chevrolet Tracker: на нём команды будут путешествовать и вокруг него будут строиться контентные истории.
Посмотреть ролики с игроками можно на китайском сайте Chevrolet: https://www.chevrolet.com.cn/tracker/. Масштабно.
#партнёрство #Китай #Chevrolet
Логотип Chevrolet уже появился на игровой форме составов клуба, сняты шесть рекламных видеороликов: один общий и по одному на каждого члена команды IG по League of Legends (по этой игре команда IG стала чемпионом мира в 2018 году). Кампания сфокусирована на поддержке продаж внедорожника Chevrolet Tracker: на нём команды будут путешествовать и вокруг него будут строиться контентные истории.
Посмотреть ролики с игроками можно на китайском сайте Chevrolet: https://www.chevrolet.com.cn/tracker/. Масштабно.
#партнёрство #Китай #Chevrolet
В качестве дополнения можно почитать текст (на английском) о тяжёлой конкуренции производителей девайсов за внимание киберспортсменов: https://wccftech.com/data-shows-razer-is-struggling-to-attract-pro-esports-players.
#железо @esportsindustry
#железо @esportsindustry