Forwarded from Game Dev Diving
Записали я Александром(@chromealex) - автором ME.BECS разбор демо игры на фреймворке.
Поговорили про внутреннее устройство и какие фичи уже есть. Алекс рассказал для чего пришлось писать собственный аллокатор для Unity и как работает логика визуального проектирования порядка систем в ECS, где притаилась кодогенерация и причем тут многопоточка.
Получилось очень интересно, как минимум мне самому. Надеюсь, что и вы найдете для себя что-то.
P.S Канал Александра: https://yangx.top/unsafecsharp
Поговорили про внутреннее устройство и какие фичи уже есть. Алекс рассказал для чего пришлось писать собственный аллокатор для Unity и как работает логика визуального проектирования порядка систем в ECS, где притаилась кодогенерация и причем тут многопоточка.
Получилось очень интересно, как минимум мне самому. Надеюсь, что и вы найдете для себя что-то.
P.S Канал Александра: https://yangx.top/unsafecsharp
YouTube
Демо игра на ME.BECS, или как мы с автором про код говорили
Собрались с Александром - автором ME.BECS обсудить как работает его демо проект и погрузиться во внутреннее его устройство.
Мой ТГ канал о разработке игр:
https://yangx.top/unigamethread
Тайминги:
00:00 - Demo игра на BECS что это?
00:56 - Графы логики…
Мой ТГ канал о разработке игр:
https://yangx.top/unigamethread
Тайминги:
00:00 - Demo игра на BECS что это?
00:56 - Графы логики…
🔥8