ECS Comrade
988 subscribers
21 photos
2 videos
2 files
129 links
Welcome, comrade, to ECS Community! This channel is for those who study, create and develop projects based on a system of entities and components. All stuff for studying ECS are dropped here

Feedback: @ECSCBot
Chat: @ecschat
加入频道
#job

Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями и прочей магией.

Мы уже близки к софтланчу и хотим ускориться, для этого ищем Unity разработчика, который усилит команду. Главное требование - опыт работы с ECS. Да, мы используем ECS, а еще у нас unity на сервере.

Мы платим зп с привязкой к USD, занятость - фулл тайм или парт тайм - обсуждаемо. Только удаленка.

Если интересно - со мной можно связаться:

- tg: @Cat3110
- FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
Хорошая статья, поможет не только новичкам, но и тем кто пытается понять ECS глубже.

https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30
Нас 1000! Ура.

В честь этого включаем реакции!
🔥56🎉27😱6💩6🥰4👏2😁2🤯2🤩2
Sparse-set based ECS for Unity. Simple, flexible and fast.

Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale.

https://github.com/neon-age/Ecstasy
🔥7👍1
Тут кто-то собрался с мыслями и доделал прекрасную статью для низкого старта в ECS. Ничего лишнего, всё по делу!

Оставляем комментарии и поддерживаем автора.

https://habr.com/ru/post/665276/
👍45
Что можно посоветовать для нубаса, чтобы разобраться в ECS?

1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/

2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs

3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/

4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/

5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/

6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq

7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/

8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/

9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html

10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/

11. Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1: https://habr.com/ru/post/661085/

12. Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников: https://github.com/Red-Cat-Fat/DemoLeoEcs (в readme ссылка на видео и статью на хабре)
🔥22👍9👎1
Внимание! Внимание!

Дуров завёз фичу с темами для чатов. В ECS Chat почти 1000 подписчиков. А значит мы можем сделать маленький телеграм-форум и разобрать его на топики. Будем производить апгрейд и делить на разделы или всё в рамках одной ленты чата?
Anonymous Poll
67%
Да, классная идея. Все обсуждения будут отсортированы на топики, даже появится флудилка.
33%
Да ну. Одна лента лучше, всё в одном месте.
7👍5👎1