#job
Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями и прочей магией.
Мы уже близки к софтланчу и хотим ускориться, для этого ищем Unity разработчика, который усилит команду. Главное требование - опыт работы с ECS. Да, мы используем ECS, а еще у нас unity на сервере.
Мы платим зп с привязкой к USD, занятость - фулл тайм или парт тайм - обсуждаемо. Только удаленка.
Если интересно - со мной можно связаться:
- tg: @Cat3110
- FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями и прочей магией.
Мы уже близки к софтланчу и хотим ускориться, для этого ищем Unity разработчика, который усилит команду. Главное требование - опыт работы с ECS. Да, мы используем ECS, а еще у нас unity на сервере.
Мы платим зп с привязкой к USD, занятость - фулл тайм или парт тайм - обсуждаемо. Только удаленка.
Если интересно - со мной можно связаться:
- tg: @Cat3110
- FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
Хорошая статья, поможет не только новичкам, но и тем кто пытается понять ECS глубже.
https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30
https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30
Medium
Entity Component System
ECS для преданных объектно-ориентированных разработчиков.
LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS
https://www.youtube.com/watch?v=_GthCXWlIdU
https://www.youtube.com/watch?v=_GthCXWlIdU
YouTube
Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
Подробный урок по LeoECS
• 🎮 Скачать материалы из урока:
https://drive.google.com/file/d/1WPhteJQw1dkOerjsKaLsT5T6Y94wGVHk/view?usp=sharing…
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
Подробный урок по LeoECS
• 🎮 Скачать материалы из урока:
https://drive.google.com/file/d/1WPhteJQw1dkOerjsKaLsT5T6Y94wGVHk/view?usp=sharing…
🔥4
Вышла игра, написанная на Unity DOTS от студии Door 407, которую мы так очень ждали!
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
Steampowered
Diplomacy is Not an Option on Steam
Diplomacy is Not an Option is a strategy game set in a medieval fantasy world. Build your town and defenses, raise huge armies and fight against massive hordes of enemies. How long can you survive?
👏23🔥14👍1
Интересные стаеечки про наш уютный ECS. На этот раз в блоге my.games
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/590953/
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/590953/
Хабр
Что такое ECS и с чем его компилят
Привет! Эта статья — первая в блоге MY.GAMES, международного разработчика и издателя видеоигр. Здесь мы объединим наработки и экспертизу всех 14 наших игровых студий. Впрочем, будем рассказывать не...
Sparse-set based ECS for Unity. Simple, flexible and fast.
Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale.
https://github.com/neon-age/Ecstasy
Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale.
https://github.com/neon-age/Ecstasy
🔥7👍1
Тут кто-то собрался с мыслями и доделал прекрасную статью для низкого старта в ECS. Ничего лишнего, всё по делу!
Оставляем комментарии и поддерживаем автора.
https://habr.com/ru/post/665276/
Оставляем комментарии и поддерживаем автора.
https://habr.com/ru/post/665276/
Хабр
Всё что нужно знать про ECS
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках...
👍45
Что можно посоветовать для нубаса, чтобы разобраться в ECS?
1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/
2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs
3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/
4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/
5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/
6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq
7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/
8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html
10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/
11. Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1: https://habr.com/ru/post/661085/
12. Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников: https://github.com/Red-Cat-Fat/DemoLeoEcs (в readme ссылка на видео и статью на хабре)
1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/
2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs
3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/
4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/
5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/
6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq
7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/
8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html
10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/
11. Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1: https://habr.com/ru/post/661085/
12. Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников: https://github.com/Red-Cat-Fat/DemoLeoEcs (в readme ссылка на видео и статью на хабре)
🔥22👍9👎1
https://forum.unity.com/threads/experimental-entities-1-0-is-available.1341065/?ref=dtf.ru
чуть-чуть слоупоки)
чуть-чуть слоупоки)
Unity Forum
Official - Experimental Entities 1.0 is available
Hi everyone! We’ve just published a new experimental version of Entities and other ECS-based packages, including a suite of new features and...
🔥9👍3
Внимание! Внимание!
Дуров завёз фичу с темами для чатов. В ECS Chat почти 1000 подписчиков. А значит мы можем сделать маленький телеграм-форум и разобрать его на топики. Будем производить апгрейд и делить на разделы или всё в рамках одной ленты чата?
Дуров завёз фичу с темами для чатов. В ECS Chat почти 1000 подписчиков. А значит мы можем сделать маленький телеграм-форум и разобрать его на топики. Будем производить апгрейд и делить на разделы или всё в рамках одной ленты чата?
Anonymous Poll
67%
Да, классная идея. Все обсуждения будут отсортированы на топики, даже появится флудилка.
33%
Да ну. Одна лента лучше, всё в одном месте.
❤7👍5👎1