А помните, как в анонсе GPT4 нам обещали, что он будет способен обсуждать картинки и объяснять мемы?
Вот вам рабочий Open-Source вариант, который называется LLaVA (Large Language and Vision Assistant). На вход подается картинка, на выходе ее подробное описание. Или картинка + вопрос, на выходе ответ в нужном ключе.
Код открыт, можно встраивать в свои чатики. Работает на основе LLaMA + CLIP. Умеет отвечать по-русски, но криво.
Я вот попросил прожарить Киану, и это сработало.
https://llava.hliu.cc/
#llama
Вот вам рабочий Open-Source вариант, который называется LLaVA (Large Language and Vision Assistant). На вход подается картинка, на выходе ее подробное описание. Или картинка + вопрос, на выходе ответ в нужном ключе.
Код открыт, можно встраивать в свои чатики. Работает на основе LLaMA + CLIP. Умеет отвечать по-русски, но криво.
Я вот попросил прожарить Киану, и это сработало.
https://llava.hliu.cc/
#llama
🔥31👍7🤣3❤2🤡2
А теперь нечто совершенно иное.
Несколько постов назад я рассказывал про новые ИИ-инструменты от Юнити. Если вы не знали, то Юнити - это самый популярный (согласно статистике) и самый удобный (согласно мне) игровой движок в мире.
Так вот, полторы недели назад Unity огорошили разработчиков новым уникальным бизнес-планом. Они решили, что будет круто брать с разработчиков 20 центов за каждую установку их игры. Это показывает, скажем так, неординарное понимание рынка советом директоров Юнити. Более того, было объявлено, что уже вышедшие игры также подпадают под этот новый "налог". То есть, если ты уже выпустил игру и что-то на ней заработал, то теперь ты будешь должен деньги большой корпорации.
Это нововведение было принято слегка прохладно. 15 тысяч негативных ответов на официальном форуме Юнити не дадут соврать. Внутри самой компании начались волнения, сотрудники начали увольняться, появились петиции с требованием отставки CEO, соцсети были завалены опросами "Unreal или Godot?".
Я лично воспринял эту ситуацию очень эмоционально. Неделя выдалась крайне депрессивной. Я даже установил Unreal, что бы вы понимали всю глубину моего падения.
Ты инвестируешь годы жизни в изучение инструмента, а решение некомпетентных начальственных мудаков разрушает все твои планы. Насыпьте сюда параллелей и аллюзий по вкусу.
Так вот, после шквала критики официальные представители Юнити удалились на "подумать" и молчали больше недели, пока разработчики изучали другие движки и срались на форуме. Дошло до того, что отдельные сотрудники компании стали спойлерить решение руководства в Твиттере в виде зашифрованных сообщений.
И вот сегодня Юнити выдали официальное письмо. Весь этот булшит отменяется. Более того, теперь не нужно покупать отдельную лицензию, чтобы убрать плашку "Made with Unity" в начале игры. Подняли максимальный порог дохода для бесплатной версии. Ввели адекватный revenue share, то есть теперь после заработанного миллиона долларов нужно будет отчислять всего 2.5 процента от дохода игры, что в два раза меньше, чем у того же Unreal.
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Я воспринимаю это как победу. Победу простых людей над корпорацией. По крайней мере в данный момент ситуация с Юнити разрешилась хэппи эндом. А в наше время хэппи эндов не хватает.
#unity #gamedev
Несколько постов назад я рассказывал про новые ИИ-инструменты от Юнити. Если вы не знали, то Юнити - это самый популярный (согласно статистике) и самый удобный (согласно мне) игровой движок в мире.
Так вот, полторы недели назад Unity огорошили разработчиков новым уникальным бизнес-планом. Они решили, что будет круто брать с разработчиков 20 центов за каждую установку их игры. Это показывает, скажем так, неординарное понимание рынка советом директоров Юнити. Более того, было объявлено, что уже вышедшие игры также подпадают под этот новый "налог". То есть, если ты уже выпустил игру и что-то на ней заработал, то теперь ты будешь должен деньги большой корпорации.
Это нововведение было принято слегка прохладно. 15 тысяч негативных ответов на официальном форуме Юнити не дадут соврать. Внутри самой компании начались волнения, сотрудники начали увольняться, появились петиции с требованием отставки CEO, соцсети были завалены опросами "Unreal или Godot?".
Я лично воспринял эту ситуацию очень эмоционально. Неделя выдалась крайне депрессивной. Я даже установил Unreal, что бы вы понимали всю глубину моего падения.
Ты инвестируешь годы жизни в изучение инструмента, а решение некомпетентных начальственных мудаков разрушает все твои планы. Насыпьте сюда параллелей и аллюзий по вкусу.
Так вот, после шквала критики официальные представители Юнити удалились на "подумать" и молчали больше недели, пока разработчики изучали другие движки и срались на форуме. Дошло до того, что отдельные сотрудники компании стали спойлерить решение руководства в Твиттере в виде зашифрованных сообщений.
И вот сегодня Юнити выдали официальное письмо. Весь этот булшит отменяется. Более того, теперь не нужно покупать отдельную лицензию, чтобы убрать плашку "Made with Unity" в начале игры. Подняли максимальный порог дохода для бесплатной версии. Ввели адекватный revenue share, то есть теперь после заработанного миллиона долларов нужно будет отчислять всего 2.5 процента от дохода игры, что в два раза меньше, чем у того же Unreal.
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Я воспринимаю это как победу. Победу простых людей над корпорацией. По крайней мере в данный момент ситуация с Юнити разрешилась хэппи эндом. А в наше время хэппи эндов не хватает.
#unity #gamedev
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
🔥80❤16👍7🤡7
В эфире наша постоянная рубрика "Жалобы на Steam".
Теперь они отказали в публикации игре, в которой перевод текста был сделан с помощью ChatGPT, причем отказали по старой схеме: с вопросами про авторское право. То есть, ещё раз, речь не про контент, а только про перевод.
Как я понимаю, у них есть внутреннее правило: если где-то в материалах игры упоминается AI, то игру не публикуем и спрашиваем разработчика насчет прав на датасет.
В Valve сидят прошаренные ребята, они понимают, какой серой зоной является сегодняшнее законодательство в сфере ИИ. Им, как компании-дистрибьютеру, не нужен неожиданный иск от какого-нибудь условного Стивена Кинга. Проще отказать и не пущать.
Государственная машина во всех странах очень неповоротлива, и добавление в законодательство новых концепций может затянуться на годы, а то и на десятилетия. А пока, если вы делаете творческий продукт с использованием ИИ, у вас есть выбор: или заранее озаботьтесь всеми документами, подтверждающими авторское право, или не отсвечивайте и уберите упоминания о ваших инструментах из соцсетей.
Почитать рассказ разработчика и обсуждение ситуации можно тут:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16r4dik/steam_also_rejects_games_translated_by_ai_details/
#steam #gamedev #авторское_право
Теперь они отказали в публикации игре, в которой перевод текста был сделан с помощью ChatGPT, причем отказали по старой схеме: с вопросами про авторское право. То есть, ещё раз, речь не про контент, а только про перевод.
Как я понимаю, у них есть внутреннее правило: если где-то в материалах игры упоминается AI, то игру не публикуем и спрашиваем разработчика насчет прав на датасет.
В Valve сидят прошаренные ребята, они понимают, какой серой зоной является сегодняшнее законодательство в сфере ИИ. Им, как компании-дистрибьютеру, не нужен неожиданный иск от какого-нибудь условного Стивена Кинга. Проще отказать и не пущать.
Государственная машина во всех странах очень неповоротлива, и добавление в законодательство новых концепций может затянуться на годы, а то и на десятилетия. А пока, если вы делаете творческий продукт с использованием ИИ, у вас есть выбор: или заранее озаботьтесь всеми документами, подтверждающими авторское право, или не отсвечивайте и уберите упоминания о ваших инструментах из соцсетей.
Почитать рассказ разработчика и обсуждение ситуации можно тут:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/16r4dik/steam_also_rejects_games_translated_by_ai_details/
#steam #gamedev #авторское_право
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Steam also rejects games translated by AI, details are in the comments
Explore this post and more from the gamedev community
👍14🥱2❤1
Как вы думаете, когда сгенерированных ИИ картинок станет больше, чем изображений, созданных людьми за всю историю человечества? Под изображениями я имею в виду картины, фотографии и прочие жанры визуального искусства.
public poll
1-3 года – 154
👍👍👍👍👍👍👍 41%
Это уже произошло – 152
👍👍👍👍👍👍👍 40%
3-10 лет – 51
👍👍 14%
Никогда – 11
👍 3%
10-100 лет – 7
▫️ 2%
Больше 100 лет – 2
▫️ 1%
👥 377 people voted so far.
public poll
1-3 года – 154
👍👍👍👍👍👍👍 41%
Это уже произошло – 152
👍👍👍👍👍👍👍 40%
3-10 лет – 51
👍👍 14%
Никогда – 11
👍 3%
10-100 лет – 7
▫️ 2%
Больше 100 лет – 2
▫️ 1%
👥 377 people voted so far.
👍9
Лекс Фридман выпустил подкаст прямиком из Метаверса. Помните мем с лоу-поли аватаром Цукерберга на фоне Эйфелевой башни? Так вот, забудьте.
Технология Pixel Codec Avatars позволяет создавать фотореалистичных аватаров на основе 3D-сканов. Главная фишка - через камеры, встроенные в шлем, в реальном времени отслеживается мимика и движение губ. Реализм изображения в динамике просто зашкаливает. Зловещая долина убегает, поджав хвост, к зловещему айзеншпису.
Вангую, что в будущем станет популярной профессия цифрового стилиста и пластического хирурга для облагораживания своего отсканированного аватара. Изучайте ZBrush, пока не поздно, истинно реку!
https://www.youtube.com/watch?v=MVYrJJNdrEg
#VR #metaverse
Технология Pixel Codec Avatars позволяет создавать фотореалистичных аватаров на основе 3D-сканов. Главная фишка - через камеры, встроенные в шлем, в реальном времени отслеживается мимика и движение губ. Реализм изображения в динамике просто зашкаливает. Зловещая долина убегает, поджав хвост, к зловещему айзеншпису.
Вангую, что в будущем станет популярной профессия цифрового стилиста и пластического хирурга для облагораживания своего отсканированного аватара. Изучайте ZBrush, пока не поздно, истинно реку!
https://www.youtube.com/watch?v=MVYrJJNdrEg
#VR #metaverse
YouTube
Mark Zuckerberg: First Interview in the Metaverse | Lex Fridman Podcast #398
Mark Zuckerberg is CEO of Meta.
Thank you for listening ❤ Please support this podcast by checking out our sponsors:
- LMNT: https://drinkLMNT.com/lex to get free sample pack
- InsideTracker: https://insidetracker.com/lex to get 20% off
- Eight Sleep: ht…
Thank you for listening ❤ Please support this podcast by checking out our sponsors:
- LMNT: https://drinkLMNT.com/lex to get free sample pack
- InsideTracker: https://insidetracker.com/lex to get 20% off
- Eight Sleep: ht…
🔥12👍6🤮5😁1🤔1🥴1
Каждый раз, когда выходит новая модель для генерации изображений, я первым делом пытаюсь сгенерировать
Так вот, рекламируемая из каждого утюга Dalle-3 этот тест не проходит и, как будто, ничего кардинально нового не привносит.
Попробуйте меня переубедить в комментариях.
https://www.bing.com/images/create/
#dalle
Cyberpunk city at night from above
, чтобы посмотреть, как она справляется с окнами. Так вот, рекламируемая из каждого утюга Dalle-3 этот тест не проходит и, как будто, ничего кардинально нового не привносит.
Попробуйте меня переубедить в комментариях.
https://www.bing.com/images/create/
#dalle
👍24😁6👎2🤨1
А вот что в Dall-e 3 действительно хорошо, так это работа с запросами. В Stable Diffusion очень сложно избавиться от утечки цвета, когда в одном запросе перечисляешь разные цвета.
Возьмем такой промпт:
#dalle
Возьмем такой промпт:
Girl with red hair, blue eyes, wearing green jacket with brown tie
. В Стейбле у вас будут появляться синие галстуки и красные куртки. А Dall-e 3 отлично справился. #dalle
👍42
В ChatGPT постепенно выкатывают DALL-E 3 для пользователей с подпиской.
Больше не нужно мучаться с промптами, запоминать стили и художников. Достаточно в общих чертах описать по-русски, что тебе нужно, а GPT4 уже сам преобразует это в подходящий запрос и довольно шустро сгенерирует картинку. При этом можно продолжать чат и просить что-то переделать или дополнить.
#chatgpt #dalle #gpt4 #openai
Больше не нужно мучаться с промптами, запоминать стили и художников. Достаточно в общих чертах описать по-русски, что тебе нужно, а GPT4 уже сам преобразует это в подходящий запрос и довольно шустро сгенерирует картинку. При этом можно продолжать чат и просить что-то переделать или дополнить.
#chatgpt #dalle #gpt4 #openai
🔥31👍6🫡6
А ещё использование языковой модели в качестве интерфейса позволяет общаться с Dall-E, как с обычным дизайнером. Только Dall-E быстрее работает и меньше выделывается.
Например, вам нужна карикатура. Можно прямо по-русски в общих чертах сформулировать задачу. Под капотом GPT4 придумает четыре сюжета и для каждого сгенерирует свою картинку, причём сюжеты будут конкретными и детальными, в стиле "черноволосый человек сидит за компьютером, на экране видно то и сё...".
Потом вы можете попросить переделать конкретную картинку: изменить стиль, палитру, добавить-убрать предметы или героев, вставить надпись, поиграть шрифтами, ну, вы понимаете, побыть заказчиком.
Как и с мясным дизайнером результат не всегда предсказуем, и Stable Diffusion со своими инпейнтами и контролнетами всё ещё рулит. Но сам процесс такой работы над картинкой и поиска идей гораздо удобнее и понятнее интерфейса Автоматика.
#dalle #gpt4
Например, вам нужна карикатура. Можно прямо по-русски в общих чертах сформулировать задачу. Под капотом GPT4 придумает четыре сюжета и для каждого сгенерирует свою картинку, причём сюжеты будут конкретными и детальными, в стиле "черноволосый человек сидит за компьютером, на экране видно то и сё...".
Потом вы можете попросить переделать конкретную картинку: изменить стиль, палитру, добавить-убрать предметы или героев, вставить надпись, поиграть шрифтами, ну, вы понимаете, побыть заказчиком.
Как и с мясным дизайнером результат не всегда предсказуем, и Stable Diffusion со своими инпейнтами и контролнетами всё ещё рулит. Но сам процесс такой работы над картинкой и поиска идей гораздо удобнее и понятнее интерфейса Автоматика.
#dalle #gpt4
🔥39👍3❤1