С наступающим!
Лучший подарок - это подарок, созданный бесплотными руками нейросетей. Поэтому я нагенерировал вам кавер-версий песен из старых диснеевских мультфильмов в разных жанрах.
https://www.youtube.com/watch?v=xjZNGc0Jy0Q
Вот тут весь плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6R8KrRTZPFHOH1lPLklgN59lywHNIkcn
Если что, я даже Youtube-канал для этого создал, так что подписка, колокольчик, лайки, все дела.
#suno #youtube
Лучший подарок - это подарок, созданный бесплотными руками нейросетей. Поэтому я нагенерировал вам кавер-версий песен из старых диснеевских мультфильмов в разных жанрах.
https://www.youtube.com/watch?v=xjZNGc0Jy0Q
Вот тут весь плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6R8KrRTZPFHOH1lPLklgN59lywHNIkcn
Если что, я даже Youtube-канал для этого создал, так что подписка, колокольчик, лайки, все дела.
#suno #youtube
YouTube
Черный плащ. SKA-версия, нейрокавер
ИИ-кавер песни из диснеевского мультсериала.
Аранжировка: Суно Чирпян
Обложка: Далия Джипетова.
#sunoai #aicover #нейрокавер
Аранжировка: Суно Чирпян
Обложка: Далия Джипетова.
#sunoai #aicover #нейрокавер
🔥28🎉9👍8❤🔥2😁2❤1
Если вы где-то читаете пост о том, что "нейросеть придумала, как бы выглядел Гарри Поттер в Челябинске" или "нейросеть сгенерировала мультфильм в стиле Миядзаки", то можете смело отписываться от такого канала и больше к нему никогда не возвращаться, потому что его ведут идиоты.
Нейросеть ничего не делает сама. За любым интересным контентом всегда стоит немалый человеческий труд. А иногда так и прямо огромный. И авторы заслуживают того, чтобы быть упомянутыми.
Как пример, это видео Дмитрия Алексеева и Сергея Козлова. Если вы никогда не работали с картинкой и анимацией, может, вы и не увидите тут чего-то особенного. Но, вообще-то, это серьезная, сложная композная работа, которая будет не под силу большинству выпускников курсов "After Effects за месяц". Не говоря уже про добротную режиссуру и, в целом, художественный вкус.
Дмитрий Алексеев и Сергей Козлов - Авторы. А нейросеть - это просто инструмент.
https://www.youtube.com/watch?v=lyqrS6hkRuo
#youtube #анимация
Нейросеть ничего не делает сама. За любым интересным контентом всегда стоит немалый человеческий труд. А иногда так и прямо огромный. И авторы заслуживают того, чтобы быть упомянутыми.
Как пример, это видео Дмитрия Алексеева и Сергея Козлова. Если вы никогда не работали с картинкой и анимацией, может, вы и не увидите тут чего-то особенного. Но, вообще-то, это серьезная, сложная композная работа, которая будет не под силу большинству выпускников курсов "After Effects за месяц". Не говоря уже про добротную режиссуру и, в целом, художественный вкус.
Дмитрий Алексеев и Сергей Козлов - Авторы. А нейросеть - это просто инструмент.
https://www.youtube.com/watch?v=lyqrS6hkRuo
#youtube #анимация
YouTube
Memories of winter holidays (Ai Animation)
Под конец года многие из нас ощущают пустоту и меланхолию. Еще один год пролетел, как вспышка. Новогоднего настроения всё меньше, мы повзрослели и только воспоминания о "тех самых" зимних каникулах отдаются теплым эхом времени.
⠀
Мы хотим подарить вам немного…
⠀
Мы хотим подарить вам немного…
❤64👍17💯7🎄2
Для тех, кто не понимает всей этой новогодней суматохи, я сделал депрессивную версию самой надоедливой праздничной песни.
https://youtu.be/41xJLUMfleg
#youtube #suno
https://youtu.be/41xJLUMfleg
#youtube #suno
YouTube
Новогодняя - Дискотека Авария. Депрессивная версия. Нейрокавер.
"Новый год к нам мчится" - грустный вариант, созданный ИИ.
Аранжировка: Суно Чирпян
Обложка: Далия Джипетова.
#sunoai #aicover #нейрокавер
Аранжировка: Суно Чирпян
Обложка: Далия Джипетова.
#sunoai #aicover #нейрокавер
🔥13🫡4🆒4🎅3👍2👎1🎉1
И снова об играх. Valve, наконец-то, сформулировали правила использования генеративного контента в играх, которые могут продаваться в Steam.
1. При создании страницы игры вы теперь обязаны указать, в какой форме вы использовали ИИ в разработке. Эта информация будет видна всем пользователям.
2. Вы "обещаете" ("promise", так и написано), что вы не нарушаете ничьих прав.
3. Вы обещаете, что игра и маркетинговые материалы соответствуют друг другу по качеству. То есть нельзя сгенерировать только красивую обложку, а в самой игре использовать ассеты серии Polygon.
4. Самое пока сложное - это контент, который генерируется во время игры. Вы должны гарантировать, что он не нарушает правила площадки, и рассказать Valve, какие ограничения стоят в вашем генераторе. Также пользователи смогут пожаловаться на вашу игру прямо из Steam-overlay.
В целом звучит разумно, пусть и немного запоздало. По моим наблюдениям, процентов 90 игровых студий с корнями из СНГ, которые в гробу видали все эти ваши авторские права, уже как минимум используют генеративный ИИ, а как максимум имеют целые ИИ-отделы.
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?l=russian
#gamedev #steam
1. При создании страницы игры вы теперь обязаны указать, в какой форме вы использовали ИИ в разработке. Эта информация будет видна всем пользователям.
2. Вы "обещаете" ("promise", так и написано), что вы не нарушаете ничьих прав.
3. Вы обещаете, что игра и маркетинговые материалы соответствуют друг другу по качеству. То есть нельзя сгенерировать только красивую обложку, а в самой игре использовать ассеты серии Polygon.
4. Самое пока сложное - это контент, который генерируется во время игры. Вы должны гарантировать, что он не нарушает правила площадки, и рассказать Valve, какие ограничения стоят в вашем генераторе. Также пользователи смогут пожаловаться на вашу игру прямо из Steam-overlay.
В целом звучит разумно, пусть и немного запоздало. По моим наблюдениям, процентов 90 игровых студий с корнями из СНГ, которые в гробу видали все эти ваши авторские права, уже как минимум используют генеративный ИИ, а как максимум имеют целые ИИ-отделы.
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?l=russian
#gamedev #steam
Steampowered
Steamworks Development - AI Content on Steam - Steam News
Back in June, we shared that while our goal continues to be shipping as many games as possible on Steam, we needed some time to learn about the fast-moving and legally murky space of AI technology, especially given Steam's worldwide reach. Today, after spending…
👍24😁3❤2
Suno втихаря запустили сервис по созданию песен ко дню святого Валентина. Там нужно вписать, кому эта песня посвящена, где вы встретились и что делает этого человека уникальным. Сервис генерирует стихи и песню, которую можно послать вместо валентинки. Дешево и сердито.
Эта новость не стоила бы выеденного яйца, если бы не слухи, что там под капотом третья версия Чирпа, которой пока нет в открытом доступе. И на мой слух генерации действительно получаются лучше. Микс чуть более внятный, нет такой каши в низах, эффект автотюна на голосе сильно ослабился. Всё ещё не идеально, но лучше, чем было раньше.
https://vdaysong.com/yzet6p2y
Попробовать самому можно вот тут: https://v-day.suno.ai/
Дата выхода третьей версии на основной платформе пока хранится в секрете. Но вроде как скоро.
#suno
Эта новость не стоила бы выеденного яйца, если бы не слухи, что там под капотом третья версия Чирпа, которой пока нет в открытом доступе. И на мой слух генерации действительно получаются лучше. Микс чуть более внятный, нет такой каши в низах, эффект автотюна на голосе сильно ослабился. Всё ещё не идеально, но лучше, чем было раньше.
https://vdaysong.com/yzet6p2y
Попробовать самому можно вот тут: https://v-day.suno.ai/
Дата выхода третьей версии на основной платформе пока хранится в секрете. Но вроде как скоро.
#suno
❤21
Кто про что, а вшивый о Суне.
Начался открытый альфа-тест Chirp V3. Новая версия доступна для платных пользователей.
Из нового:
- Гораздо более чистый микс и в целом качество аранжировки
- Эффект автотюна стал почти незаметен (зависит от жанра и голоса)
- Максимальная длина теперь 2 минуты, при этом всё ещё работает продолжение мелодии
- Галка "Инструментал" для создания композиций без голоса
Понятно, что это Альфа-версия, и разработчики говорят про возможные галлюцинации и ограничения, но у меня пока всё ровно и красиво. Разве что он перестал добавлять интро в песни и начинает сразу с текста, но, думаю, это пофиксят.
Я даже потестил инструментальный режим с финальным боссом, а именно "Epic orchestral movie soundtrack". И я бы сказал, что это не так ужасно, как могло бы быть. Нюансы сведения, конечно, присутствуют, но в целом хоть сейчас вставляй в корпоративный фильм под закадровый текст. Мне все время слышались фантомные "Audio Jungle".
#suno
Начался открытый альфа-тест Chirp V3. Новая версия доступна для платных пользователей.
Из нового:
- Гораздо более чистый микс и в целом качество аранжировки
- Эффект автотюна стал почти незаметен (зависит от жанра и голоса)
- Максимальная длина теперь 2 минуты, при этом всё ещё работает продолжение мелодии
- Галка "Инструментал" для создания композиций без голоса
Понятно, что это Альфа-версия, и разработчики говорят про возможные галлюцинации и ограничения, но у меня пока всё ровно и красиво. Разве что он перестал добавлять интро в песни и начинает сразу с текста, но, думаю, это пофиксят.
Я даже потестил инструментальный режим с финальным боссом, а именно "Epic orchestral movie soundtrack". И я бы сказал, что это не так ужасно, как могло бы быть. Нюансы сведения, конечно, присутствуют, но в целом хоть сейчас вставляй в корпоративный фильм под закадровый текст. Мне все время слышались фантомные "Audio Jungle".
#suno
❤16👍1
В общем, пока мы все обсуждали видео от Соры, которую еще никто в глаза не видел, Suno сделали настоящую революцию. Инструментальный режим в третьей версии генерирует практически идеальную продакшн-музыку.
Вы делаете игру, а денег не то, что на Ханса Циммера, но даже на Мика Гордона и Майкла МакКана не хватает? Не беда. За 20 баксов и пару часов можно сделать готовый саундтрек, который будет звучать вполне адекватно на большинстве консьюмерских девайсов.
Я вот так и сделал, презентую вам OST к выдуманной игре про роботов, которые видят сны.
Пара советов начинающим композиторам:
- Не пишите в стиле слово Orchestral, если не хотите банальную корпоративную музыку со второй страницы выдачи AudioJungle.
- Используйте в промпте стилистику (sci-fi themed exploration theme), настроение (calm, sad, aggressive, thoughtful) и набор инструментов (Piano, Cellos, Bells, Toms, Violins, Pads, Moog).
- Если мелодия прерывается на середине, используйте функцию Continue from this Song.
- Если трек логично закончился, Суно может добить хронометраж повтором. В этом случае просто отрежьте финал в своем любимом аудиоредакторе.
Композиторам успехов!
#suno
Вы делаете игру, а денег не то, что на Ханса Циммера, но даже на Мика Гордона и Майкла МакКана не хватает? Не беда. За 20 баксов и пару часов можно сделать готовый саундтрек, который будет звучать вполне адекватно на большинстве консьюмерских девайсов.
Я вот так и сделал, презентую вам OST к выдуманной игре про роботов, которые видят сны.
Пара советов начинающим композиторам:
- Не пишите в стиле слово Orchestral, если не хотите банальную корпоративную музыку со второй страницы выдачи AudioJungle.
- Используйте в промпте стилистику (sci-fi themed exploration theme), настроение (calm, sad, aggressive, thoughtful) и набор инструментов (Piano, Cellos, Bells, Toms, Violins, Pads, Moog).
- Если мелодия прерывается на середине, используйте функцию Continue from this Song.
- Если трек логично закончился, Суно может добить хронометраж повтором. В этом случае просто отрежьте финал в своем любимом аудиоредакторе.
Композиторам успехов!
#suno
👍36🔥11
Beavers
Dreams and Robots
Ещё чуток про бездушную музыку, уж простите. В новой версии Suno можно продолжать трек, начиная с выбранного таймкода. А ещё можно для продолжения указать совершенно другой жанр.
Суно, сохранив гармонию и основные мелодические ходы, создаст гладкий переход в новые инструменты и настроение. Это не всегда работает сразу (например переход из симфонии в дабстеп дался мне ценой двадцати генераций), но это того стоит.
P.S. Кстати, серьезный вопрос ухастым ребятам. По каким признакам вы поймёте, что этот трек сделан нейросетью, если услышите его в дикой природе без дисклеймера?
#suno
Суно, сохранив гармонию и основные мелодические ходы, создаст гладкий переход в новые инструменты и настроение. Это не всегда работает сразу (например переход из симфонии в дабстеп дался мне ценой двадцати генераций), но это того стоит.
P.S. Кстати, серьезный вопрос ухастым ребятам. По каким признакам вы поймёте, что этот трек сделан нейросетью, если услышите его в дикой природе без дисклеймера?
#suno
🔥25❤7👍2🤯2
Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?
Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.
Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.
С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):
https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=
Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.
Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.
Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.
Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.
Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.
Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?
#steam #gamedev
Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.
Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.
С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):
https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=
Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.
Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.
Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.
Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.
Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.
Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?
#steam #gamedev
👍42🔥3💊2❤1💩1
Игры с промптами до добра не доводят. Я тут на базе GPT-4 сотворил Нейро-Понасенкова, который готов саркастически-снисходительно отвечать на любой комментарий в интернете.
На комментарии к этому посту тоже будет отвечать он, так что, если вы готовы к интеллектуальным унижениям, то можете рискнуть о чем-нибудь у него спросить. Думаете, он вас не переиграет?
#gpt4
На комментарии к этому посту тоже будет отвечать он, так что, если вы готовы к интеллектуальным унижениям, то можете рискнуть о чем-нибудь у него спросить. Думаете, он вас не переиграет?
#gpt4
😁28👍8🔥5🥰1💩1🌚1💘1
Ну что же, маэстро Нейро-Понасенков готов ко взрослой жизни. Теперь он существует в виде отдельного GPT.
Можете обсудить с ним волнующие вас вопросы на любом языке. Если, конечно, вы достаточно элитарны и обеспечены, чтобы оплатить подписку на ChatGPT. А чернь мы не будем отвлекать от поедания земли, или чем там они любят заниматься в свободное время?
https://chat.openai.com/g/g-MTW9O1uz4-sarcasmic-bliss
#gpt4 #chatgpt
Можете обсудить с ним волнующие вас вопросы на любом языке. Если, конечно, вы достаточно элитарны и обеспечены, чтобы оплатить подписку на ChatGPT. А чернь мы не будем отвлекать от поедания земли, или чем там они любят заниматься в свободное время?
https://chat.openai.com/g/g-MTW9O1uz4-sarcasmic-bliss
#gpt4 #chatgpt
❤20👍4🤡4