Dreams and Robots
3.07K subscribers
120 photos
20 videos
1 file
67 links
ИИ на практике или "мама, а меня тоже заменят?"
加入频道
Будем считать, что голосование закончилось. Как и ожидалось, большинство слушателей, 77 процентов, правильно определило генерацию.

Трек "Приходи" я сделал в Суно, а трек "Поле" - это композиция группы с милым названием "нож улыбочка". Вот тут можно заценить их альбом: https://ionoffmusic.bandcamp.com/album/--92

Давайте обсудим, что именно выдаёт "искусственную песню"?

На мой взгляд, помимо очевидного отсутствия души, которое вы все, конечно, заметили, это качество сведения. Когда Суно пытается играть Tutti или просто добавляет в микс побольше инструментов, то получается каша. В моём треке такой кашеобразной получилась кода. Это приемлемо для некоторых жанров, но в электронной музыке мы привыкли слышать все инструменты.

Второй момент - это голос. В зависимости от партии, в нём могут прорезаться модуляции. Хотя мне кажется это не так критично, учитывая, что во многих современных треках автотюн используется чуть ли не как основной эффект. Остальное, типа необычной фразировки, придыханий и так далее, можно услышать и в человеческой музыке.

В общем, контрольную точку мы сохранили. Давайте условимся, что через полгода, в мае, мы соберёмся на том же месте и повторим эксперимент уже с новыми нейросетевыми инструментами, которые наверняка появятся к тому времени.

Всем добра! Не ругайтесь из-за музыки.

#suno
👍46👎2💩1
ChatGPT, кстати, исполнился годик.

Он уже уверенно сидит, ползает на четвереньках, может стоять и даже ходить, держась за опору. Способен осмысленно играть с игрушками. Понимает речь и способен односложно отвечать на вопросы. Подражает действиям взрослых и испытывает базовые эмоции, такие как страх, радость, гнев и удивление.

Поздравим!

#chatgpt
👾34🎉153👍3💩2
С наступающим!

Лучший подарок - это подарок, созданный бесплотными руками нейросетей. Поэтому я нагенерировал вам кавер-версий песен из старых диснеевских мультфильмов в разных жанрах.

https://www.youtube.com/watch?v=xjZNGc0Jy0Q

Вот тут весь плейлист:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6R8KrRTZPFHOH1lPLklgN59lywHNIkcn

Если что, я даже Youtube-канал для этого создал, так что подписка, колокольчик, лайки, все дела.

#suno #youtube
🔥28🎉9👍8❤‍🔥2😁21
Если вы где-то читаете пост о том, что "нейросеть придумала, как бы выглядел Гарри Поттер в Челябинске" или "нейросеть сгенерировала мультфильм в стиле Миядзаки", то можете смело отписываться от такого канала и больше к нему никогда не возвращаться, потому что его ведут идиоты.

Нейросеть ничего не делает сама. За любым интересным контентом всегда стоит немалый человеческий труд. А иногда так и прямо огромный. И авторы заслуживают того, чтобы быть упомянутыми.

Как пример, это видео Дмитрия Алексеева и Сергея Козлова. Если вы никогда не работали с картинкой и анимацией, может, вы и не увидите тут чего-то особенного. Но, вообще-то, это серьезная, сложная композная работа, которая будет не под силу большинству выпускников курсов "After Effects за месяц". Не говоря уже про добротную режиссуру и, в целом, художественный вкус.

Дмитрий Алексеев и Сергей Козлов - Авторы. А нейросеть - это просто инструмент.

https://www.youtube.com/watch?v=lyqrS6hkRuo

#youtube #анимация
64👍17💯7🎄2
И снова об играх. Valve, наконец-то, сформулировали правила использования генеративного контента в играх, которые могут продаваться в Steam.

1. При создании страницы игры вы теперь обязаны указать, в какой форме вы использовали ИИ в разработке. Эта информация будет видна всем пользователям.
2. Вы "обещаете" ("promise", так и написано), что вы не нарушаете ничьих прав.
3. Вы обещаете, что игра и маркетинговые материалы соответствуют друг другу по качеству. То есть нельзя сгенерировать только красивую обложку, а в самой игре использовать ассеты серии Polygon.
4. Самое пока сложное - это контент, который генерируется во время игры. Вы должны гарантировать, что он не нарушает правила площадки, и рассказать Valve, какие ограничения стоят в вашем генераторе. Также пользователи смогут пожаловаться на вашу игру прямо из Steam-overlay.

В целом звучит разумно, пусть и немного запоздало. По моим наблюдениям, процентов 90 игровых студий с корнями из СНГ, которые в гробу видали все эти ваши авторские права, уже как минимум используют генеративный ИИ, а как максимум имеют целые ИИ-отделы.

https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?l=russian

#gamedev #steam
👍24😁32
Suno втихаря запустили сервис по созданию песен ко дню святого Валентина. Там нужно вписать, кому эта песня посвящена, где вы встретились и что делает этого человека уникальным. Сервис генерирует стихи и песню, которую можно послать вместо валентинки. Дешево и сердито.

Эта новость не стоила бы выеденного яйца, если бы не слухи, что там под капотом третья версия Чирпа, которой пока нет в открытом доступе. И на мой слух генерации действительно получаются лучше. Микс чуть более внятный, нет такой каши в низах, эффект автотюна на голосе сильно ослабился. Всё ещё не идеально, но лучше, чем было раньше.

https://vdaysong.com/yzet6p2y

Попробовать самому можно вот тут: https://v-day.suno.ai/

Дата выхода третьей версии на основной платформе пока хранится в секрете. Но вроде как скоро.

#suno
21
Кто про что, а вшивый о Суне.

Начался открытый альфа-тест Chirp V3. Новая версия доступна для платных пользователей.

Из нового:

- Гораздо более чистый микс и в целом качество аранжировки

- Эффект автотюна стал почти незаметен (зависит от жанра и голоса)

- Максимальная длина теперь 2 минуты, при этом всё ещё работает продолжение мелодии

- Галка "Инструментал" для создания композиций без голоса


Понятно, что это Альфа-версия, и разработчики говорят про возможные галлюцинации и ограничения, но у меня пока всё ровно и красиво. Разве что он перестал добавлять интро в песни и начинает сразу с текста, но, думаю, это пофиксят.

Я даже потестил инструментальный режим с финальным боссом, а именно "Epic orchestral movie soundtrack". И я бы сказал, что это не так ужасно, как могло бы быть. Нюансы сведения, конечно, присутствуют, но в целом хоть сейчас вставляй в корпоративный фильм под закадровый текст. Мне все время слышались фантомные "Audio Jungle".

#suno
16👍1
В общем, пока мы все обсуждали видео от Соры, которую еще никто в глаза не видел, Suno сделали настоящую революцию. Инструментальный режим в третьей версии генерирует практически идеальную продакшн-музыку.

Вы делаете игру, а денег не то, что на Ханса Циммера, но даже на Мика Гордона и Майкла МакКана не хватает? Не беда. За 20 баксов и пару часов можно сделать готовый саундтрек, который будет звучать вполне адекватно на большинстве консьюмерских девайсов.

Я вот так и сделал, презентую вам OST к выдуманной игре про роботов, которые видят сны.

Пара советов начинающим композиторам:
- Не пишите в стиле слово Orchestral, если не хотите банальную корпоративную музыку со второй страницы выдачи AudioJungle.
- Используйте в промпте стилистику (sci-fi themed exploration theme), настроение (calm, sad, aggressive, thoughtful) и набор инструментов (Piano, Cellos, Bells, Toms, Violins, Pads, Moog).
- Если мелодия прерывается на середине, используйте функцию Continue from this Song.
- Если трек логично закончился, Суно может добить хронометраж повтором. В этом случае просто отрежьте финал в своем любимом аудиоредакторе.

Композиторам успехов!

#suno
👍36🔥11
Beavers
Dreams and Robots
Ещё чуток про бездушную музыку, уж простите. В новой версии Suno можно продолжать трек, начиная с выбранного таймкода. А ещё можно для продолжения указать совершенно другой жанр.

Суно, сохранив гармонию и основные мелодические ходы, создаст гладкий переход в новые инструменты и настроение. Это не всегда работает сразу (например переход из симфонии в дабстеп дался мне ценой двадцати генераций), но это того стоит.

P.S. Кстати, серьезный вопрос ухастым ребятам. По каким признакам вы поймёте, что этот трек сделан нейросетью, если услышите его в дикой природе без дисклеймера?

#suno
🔥257👍2🤯2
Меня спрашивают, мол, почему ты часто пишешь про игры?

Во-первых, игры - это круто, и если вы не играете, то упускаете важный пласт человеческой культуры.

Во-вторых, это самая быстро развивающаяся и технологичная индустрия развлечений, причем для игр требуется создавать много контента. И конечно генеративный ИИ в том или ином виде уже стал важной частью геймдева.

С момента публикации Стимом новых правил размещения игр, сделанных с применением ИИ, прошло почти два месяца. За это время появилось более 500 подобных игр. Их список можно посмотреть на сервисе SteamDB (там придётся зарегистрироваться):

https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&type=1&keyname=565&operator=1&keyvalue=

Сразу оговорюсь, это не список готовых игр, в которые можно поиграть. В большинстве своём там страницы игр, которые ещё не вышли. Средний инди-разработчик создаёт страницу за полгода-год до выхода игры. А то и вообще забивает на игру и не выпускает ее, такое тоже случается.

Но интересно посмотреть, что именно пишут авторы про использование ИИ. Часто это похоже на заискивающее оправдание, мол, мы маленькая команда, и генеративный ИИ помогает нам сделать игру мечты, вы не сердитесь, а посмотрите, хорошо же получилось, у нас сценарий точно писал человек, совсем немного GPT помог.

Это понятно. Пока ещё нет уверенности, как именно пользователи отреагируют на подобный дисклеймер. Громкое меньшинство хейтеров ИИ может занизить оценки игры в магазине, что для независимых авторов часто становится болезненным ударом. Я полагаю, что в первое время будет много воплей по этому поводу.

Но если у ААА-студий цикл разработки игры может занимать от 5 лет до бесконечности, то новые инди-игры появляются каждый день. И на тысячу игр случается один суперхит типа Vampire Survivors или Loop Hero, который сможет сдвинуть окно дискурса и изменить отношение пользователей к ИИ. А через пару-тройку лет, пройдя по костям павших в этой борьбе инди-разработчиков, на арену выйдут ААА-студии со своими собственными нейросетями, чтобы собрать урожай подготовленных игроков.

Если где-то и произойдёт быстрая нормализация контента, созданного нейросетями, то именно в геймдеве.

Что думаете? Если в описании игры написано, что в ней графика сделана ИИ, станете в нее играть?

#steam #gamedev
👍42🔥3💊21💩1
Игры с промптами до добра не доводят. Я тут на базе GPT-4 сотворил Нейро-Понасенкова, который готов саркастически-снисходительно отвечать на любой комментарий в интернете.

На комментарии к этому посту тоже будет отвечать он, так что, если вы готовы к интеллектуальным унижениям, то можете рискнуть о чем-нибудь у него спросить. Думаете, он вас не переиграет?

#gpt4
😁28👍8🔥5🥰1💩1🌚1💘1