Вступительное слово.
Это мой личный канал, в котором я обещаю самому себе делиться с вами (кто здесь?) своими мыслями, идеями и бредовыми теориями на счет разработки и маркетинга инди игр, в основном в Steam. БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ, кому они нужны?
Про свои старые и новые игры буду рассказывать от всего сердца, делиться инсайдиками.
Мои скромные проекты:
- Galaxy Burger - более 105+ тыс. проданных копий в Steam.
- Galaxy Pass Station - более 10+ тыс. проданных копий в Steam.
- Burger - мем-игра с 1700+ отзывами в Steam.
- Solar 2033 - первая игра, когда-то была в Google Play
- DevelNext (+ Devel Studio) - писал с 2009 по 2015 гг конструкторы игр, погуглите.
- JPHP - написал свою реализацию языка php в 2014 году, есть на гитхабе.
Игры разрабатываю с художником и композитором (Олегом Савиным) с 2020 года, а также помогаю любимой жене делать её игру мечты.
🤡 Следующий пост будет про устаревание вишлистов в Steam.
- Подписывайтесь!
Это мой личный канал, в котором я обещаю самому себе делиться с вами (кто здесь?) своими мыслями, идеями и бредовыми теориями на счет разработки и маркетинга инди игр, в основном в Steam. БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ, кому они нужны?
Про свои старые и новые игры буду рассказывать от всего сердца, делиться инсайдиками.
Мои скромные проекты:
- Galaxy Burger - более 105+ тыс. проданных копий в Steam.
- Galaxy Pass Station - более 10+ тыс. проданных копий в Steam.
- Burger - мем-игра с 1700+ отзывами в Steam.
- Solar 2033 - первая игра, когда-то была в Google Play
- DevelNext (+ Devel Studio) - писал с 2009 по 2015 гг конструкторы игр, погуглите.
- JPHP - написал свою реализацию языка php в 2014 году, есть на гитхабе.
Игры разрабатываю с художником и композитором (Олегом Савиным) с 2020 года, а также помогаю любимой жене делать её игру мечты.
🤡 Следующий пост будет про устаревание вишлистов в Steam.
- Подписывайтесь!
🤡14🔥6✍1💩1👀1
Про сомнительную теорию "устаревания" вишлистов в Steam
- Пост навеян недавней статьёй на портале App2Top.
На мой взгляд, это очень сомнительная история, и сейчас я поясню почему.
У меня своя теория. Представь, у тебя есть игра Пупа, которая за год набрала 100к вишлистов в Steam, и есть вторая - Лупа, которая те же 100к набирала 5 лет. Обе выходят в один день. Как думаешь, какая будет продаваться лучше?
Пупа, конечно. Но не потому что её вишлисты "свежие", а потому что вишлист - это репетиция продаж в Steam. Иначе говоря, Лупе нужно 5 лет, чтобы продать 100к копий, а Пупе - всего 1 год.
Не столько важен сам объём вишлистов, сколько скорость и лёгкость, с которой они набираются.
Моя идея простая: лучше выпустить игру с 20к вишлистами, если они собрались быстро, чем игру с 100к, собранными потом и кровью. Конечно, сделаю ремарку, что вишлисты бывают нерелевантные, но об этом в другой раз.
P.S. Следующий пост будет про Galaxy Burger и как мы выходили с 23к вишлистами в Steam, сделав 100к продаж за 6 месяцев.
- Пост навеян недавней статьёй на портале App2Top.
На мой взгляд, это очень сомнительная история, и сейчас я поясню почему.
У меня своя теория. Представь, у тебя есть игра Пупа, которая за год набрала 100к вишлистов в Steam, и есть вторая - Лупа, которая те же 100к набирала 5 лет. Обе выходят в один день. Как думаешь, какая будет продаваться лучше?
Пупа, конечно. Но не потому что её вишлисты "свежие", а потому что вишлист - это репетиция продаж в Steam. Иначе говоря, Лупе нужно 5 лет, чтобы продать 100к копий, а Пупе - всего 1 год.
Не столько важен сам объём вишлистов, сколько скорость и лёгкость, с которой они набираются.
Моя идея простая: лучше выпустить игру с 20к вишлистами, если они собрались быстро, чем игру с 100к, собранными потом и кровью. Конечно, сделаю ремарку, что вишлисты бывают нерелевантные, но об этом в другой раз.
P.S. Следующий пост будет про Galaxy Burger и как мы выходили с 23к вишлистами в Steam, сделав 100к продаж за 6 месяцев.
✍10🔥6👀4🌚2💩1