Это пауза между кадрами. Его умножают на всё, что зависит от времени, чтобы движение, таймеры и анимации работали одинаково при любом FPS и на любых устройствах.
Ключевые моменты:
• При движении умножайте скорость на Time.deltaTime для плавности.
• Таймеры уменьшаются на значение Time.deltaTime для точного отсчёта.
• В Update() и FixedUpdate() учитывайте deltaTime и fixedDeltaTime соответственно.
Time.deltaTime
делает логику предсказуемой и плавной на любых устройствах и при любом FPS.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7🤝5👍3