Thread, task, примеры использования?
Класс Thread создает и контролирует поток. На входе указывается метод, который будет выполняться в потоке.
Класс Task позволяет запускать отдельную продолжительную задачу. Она запускается асинхронно в одном из потоков из пула потоков, но ее можно запускать и синхронно.
Класс Thread создает и контролирует поток. На входе указывается метод, который будет выполняться в потоке.
Класс Task позволяет запускать отдельную продолжительную задачу. Она запускается асинхронно в одном из потоков из пула потоков, но ее можно запускать и синхронно.
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Как заканчиваются корутины?
Anonymous Quiz
1%
true
18%
coroutine.Stop();
9%
}
8%
yield
9%
return
40%
yield return
15%
;
Что выведет код сверху?
Anonymous Quiz
13%
Выбросит исключение
29%
Произойдет deadlock
51%
Напечатает слово "test"
7%
Напечатает слово "test" бесконечно
Сравнение строк
Для сравнения строк применяется статический метод Compare.
Данная версия метода Compare принимает две строки и возвращает число. Если первая строка по алфавиту стоит выше второй, то возвращается число меньше нуля. В противном случае возвращается число больше нуля. И третий случай - если строки равны, то возвращается число 0.
В данном случае так как символ h по алфавиту стоит выше символа w, то и первая строка будет стоять выше.
Для сравнения строк применяется статический метод Compare.
Данная версия метода Compare принимает две строки и возвращает число. Если первая строка по алфавиту стоит выше второй, то возвращается число меньше нуля. В противном случае возвращается число больше нуля. И третий случай - если строки равны, то возвращается число 0.
В данном случае так как символ h по алфавиту стоит выше символа w, то и первая строка будет стоять выше.
Forwarded from Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
За что отвечает этот код?
Anonymous Quiz
40%
Поворот вокруг оси
33%
Поворот за моделькой
14%
Движение за моделькой
12%
Код неправильный
Узнаем память компьютера c помощью C#
В C# можно узнать количество доступной памяти компьютера, используя класс System.Diagnostics.PerformanceCounter.
Этот пример кода использует счетчик производительности «Available MBytes», который содержит значение доступной физической памяти в мегабайтах. Таким образом, значение availableMemory будет содержать количество доступной памяти в мегабайтах.
В C# можно узнать количество доступной памяти компьютера, используя класс System.Diagnostics.PerformanceCounter.
Этот пример кода использует счетчик производительности «Available MBytes», который содержит значение доступной физической памяти в мегабайтах. Таким образом, значение availableMemory будет содержать количество доступной памяти в мегабайтах.
Что выведет на экран метод Test?
Ответ:
Выведет 2. При помещении делегатов в цепочку у делегата chain заполняется внутреннее поле, которое представляет из себя массив делегатов (в случае, если количество больше одного, иначе просто хранится ссылка на метод). Все делегаты выполняются последовательно. Возвращается значение последнего, остальные не учитываются.
Ответ:
Выведет 2. При помещении делегатов в цепочку у делегата chain заполняется внутреннее поле, которое представляет из себя массив делегатов (в случае, если количество больше одного, иначе просто хранится ссылка на метод). Все делегаты выполняются последовательно. Возвращается значение последнего, остальные не учитываются.
Изменение размера массива
Для изменения размера массива применяется метод Resize. Его первый параметр — изменяемый массив, а второй параметр — количество элементов, которые должны быть в массиве.
Если второй параметр меньше длины массива, то массив усекается. Если значение параметра, наоборот, больше, то массив дополняется дополнительными элементами, которые имеют значение по умолчанию. Причем первый параметр передается по ссылке.
Для изменения размера массива применяется метод Resize. Его первый параметр — изменяемый массив, а второй параметр — количество элементов, которые должны быть в массиве.
Если второй параметр меньше длины массива, то массив усекается. Если значение параметра, наоборот, больше, то массив дополняется дополнительными элементами, которые имеют значение по умолчанию. Причем первый параметр передается по ссылке.
Локальные функции
Один из интересных трюков в C# связан с использованием локальных функций для создания чистых и компактных методов. Локальные функции позволяют определять методы внутри других методов, что улучшает читаемость и организацию кода, особенно когда некоторые действия нужно повторять внутри одного метода.
В этом примере метод Add определен внутри SomeMethod. Это не только помогает сгруппировать связанный функционал, но и ограничивает область видимости Add, делая код более безопасным и управляемым.
Один из интересных трюков в C# связан с использованием локальных функций для создания чистых и компактных методов. Локальные функции позволяют определять методы внутри других методов, что улучшает читаемость и организацию кода, особенно когда некоторые действия нужно повторять внутри одного метода.
В этом примере метод Add определен внутри SomeMethod. Это не только помогает сгруппировать связанный функционал, но и ограничивает область видимости Add, делая код более безопасным и управляемым.