☄️ Проверь себя
Хочешь узнать, насколько ты прокачан в разработке? Тест для айтишников, чтобы проверить знания. Отличный способ отвлечься и сравнить результаты с друзьями!
👉 Пройти
Хочешь узнать, насколько ты прокачан в разработке? Тест для айтишников, чтобы проверить знания. Отличный способ отвлечься и сравнить результаты с друзьями!
👉 Пройти
Модификатор protected определяет член, который может быть доступен в пределах
Anonymous Quiz
4%
его класса и всех других классов
83%
его класса и производных экземплярах класса
9%
его класса только
4%
ни один из вышеперечисленных ответов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Напоминаем: у нас можно (и нужно) купить рекламу
→ Более 60 телеграм-каналов по всем направлениям IT
→ Почти 1,2 миллиона аудитории
→ Собственное медиа и сайт с DAU 25 000 — можем усилить продвижение
→ Классные email-рассылки
→ И, конечно же, крутые контент-менеджеры, которые сделают нативную интеграцию/придумают виральный пост/реализуют любые контентные предпочтения
Для заказа пишите сюда: @proglib_adv
→ Более 60 телеграм-каналов по всем направлениям IT
→ Почти 1,2 миллиона аудитории
→ Собственное медиа и сайт с DAU 25 000 — можем усилить продвижение
→ Классные email-рассылки
→ И, конечно же, крутые контент-менеджеры, которые сделают нативную интеграцию/придумают виральный пост/реализуют любые контентные предпочтения
Для заказа пишите сюда: @proglib_adv
Что такое нить в контексте многопоточности?
Anonymous Quiz
14%
Блок памяти, используемый для хранения данных
33%
Наименьшая единица выполнения в программе
27%
Коллекция инструкций
25%
Ничего из вышеперечисленного
🎉 Розыгрыш от Proglib Academy и DigitalRazor!
С 27 ноября по 27 декабря у вас есть шанс не только прокачать свои навыки, но и выиграть ПК при покупке любого курса Академии!
🎁 Призы для участников акции:
– Игровой ПК DigitalRazor ProGaming
– VIP-пакет курса Proglib Academy
💡 Как принять участие?
Купите любой курс Proglib Academy с 27 ноября по 27 декабря и получите шанс выиграть мощный ПК.
Приобретите технику DigitalRazor — участвуйте в розыгрыше VIP курса.
📅 Вместе с DigitalRazor мы создали спецпредложение -50% на курсы до 30 ноября, чтобы вы могли начать обучение на более выгодных условиях.
Выбрать курс
С 27 ноября по 27 декабря у вас есть шанс не только прокачать свои навыки, но и выиграть ПК при покупке любого курса Академии!
– Игровой ПК DigitalRazor ProGaming
– VIP-пакет курса Proglib Academy
Купите любой курс Proglib Academy с 27 ноября по 27 декабря и получите шанс выиграть мощный ПК.
Приобретите технику DigitalRazor — участвуйте в розыгрыше VIP курса.
Выбрать курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Public, private и protected — три ключевых слова, которые определяют уровень доступа к полям и методам в C# и Unity. Делимся секретами, как правильно использовать их, чтобы сделать ваш код безопаснее и понятнее.
👉 Статья
👉 Статья
В чем разница между типом значения и ссылочным типом в C#?
Anonymous Quiz
20%
Типы значений хранятся в куче, а ссылочные типы — в стеке
9%
Типы значений не могут быть нулевыми, в то время как ссылочные типы могут
4%
Ссылочные типы не могут быть нулевыми, в то время как типы значений могут
66%
Типы значений хранятся в стеке, а ссылочные типы — в куче
В чем разница между методами Console.Write() и Console.WriteLine() в C#?
Anonymous Quiz
14%
Write() записывает один символ, а Console.WriteLine() записывает целую строку
82%
Console.WriteLine() записывает данные в консоль вместе с выводом новой строки
4%
Console.WriteLine() записывает строку и значения переменных в консоль
Какое утверждение верно относительно следующей строки?
int[] x= {10, 20, 30};
int[] x= {10, 20, 30};
Что выведет код сверху?
Anonymous Quiz
7%
True False True False
31%
True False False True
51%
True False True True
11%
Error
Что означает аббревиатура SOAP?
Простой протокол доступа к объектам (Simple Object Access Protocol).
Простой протокол доступа к объектам (Simple Object Access Protocol).
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Существует мнение, что высшего образования в сфере разработки игр в России нет, но это не так. В этой большой статье я подробно и честно расскажу о своем опыте обучения на разработчика игр в одном из московских университетов.
👉 Статья
👉 Статья
Кратко опишите жизненный цикл потока в C#.
✍🏻 Состояние Unstarted (New): новый экземпляр класса Thread инициализирован и не запущен.
✍🏻 Состояние Runnable: вызывается метод Start(), и поток готов к запуску.
✍🏻 Выполняется: поток был выбран планировщиком для запуска.
✍🏻 Не готов к запуску: иногда его называют WaitSleepJoin, поток переходит в это состояние, когда мы вызываем Wait() или Sleep(), а также когда он вызывает Join() в другом потоке.
✍🏻 Состояние Dead: поток завершил свою задачу или был вызван метод Abort(); это последний этап жизненного цикла потока.
✍🏻 Состояние Unstarted (New): новый экземпляр класса Thread инициализирован и не запущен.
✍🏻 Состояние Runnable: вызывается метод Start(), и поток готов к запуску.
✍🏻 Выполняется: поток был выбран планировщиком для запуска.
✍🏻 Не готов к запуску: иногда его называют WaitSleepJoin, поток переходит в это состояние, когда мы вызываем Wait() или Sleep(), а также когда он вызывает Join() в другом потоке.
✍🏻 Состояние Dead: поток завершил свою задачу или был вызван метод Abort(); это последний этап жизненного цикла потока.
Кратко опишите процесс обработки файлов в C#.
Обработка файлов может относиться к процессу открытия, чтения, записи и добавления в файлы и из файлов. Две наиболее распространенные операции обработки файлов — это чтение и запись, и в каждом случае данные файла преобразуются в поток байтов.
При записи в файл мы используем выходной поток, а при чтении из файла — входной поток. Мы используем пространство имен System.IO для доступа к статическим методам обработки файлов.
Обработка файлов может относиться к процессу открытия, чтения, записи и добавления в файлы и из файлов. Две наиболее распространенные операции обработки файлов — это чтение и запись, и в каждом случае данные файла преобразуются в поток байтов.
При записи в файл мы используем выходной поток, а при чтении из файла — входной поток. Мы используем пространство имен System.IO для доступа к статическим методам обработки файлов.
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Вторая часть рассказа про получение высшего образования в сфере разработки видеоигр. Еще больше подробностей о процессе обучения, разработке студенческих проектов, защите дипломных работ и ответе на главный вопрос: «А стоило ли оно того?»
👉 Статья
👉 Статья