Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое String.Length в C#?
Anonymous Quiz
66%
Свойство
23%
Метод
1%
Конструктор
10%
Первое и второе
В C# структуры используются для ___ объектов, таких как мобильные телефоны, автомобили и т. д.
Anonymous Quiz
61%
Легких
12%
Тяжелых
18%
Дополнительных
9%
Сжатых
Какой базовый класс конструктора String()?
Anonymous Quiz
13%
String
17%
System.IO.String
6%
System.Strings
64%
System.String
В C# объекты, созданные с помощью оператора new, сохраняются в
Anonymous Quiz
7%
Кэш-память
12%
Стековую память
74%
Кучу
7%
Ничего из вышеперечисленного
😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных
Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей:
• Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные.
• Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага.
Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали:
• Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики.
• 3D-движок для рисования объемных фигур.
• GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь.
• Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений).
На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса».
Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению:
• игровой цикл;
• вывод игры;
• пользовательский ввод;
• решение проблемы изоляции данных;
• предотвращение кэширования.
Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции.
🔗 Подробнее читайте в статье
🔗 Зеркало
Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей:
• Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные.
• Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага.
Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали:
• Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики.
• 3D-движок для рисования объемных фигур.
• GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь.
• Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений).
На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса».
Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению:
• игровой цикл;
• вывод игры;
• пользовательский ввод;
• решение проблемы изоляции данных;
• предотвращение кэширования.
Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции.
🔗 Подробнее читайте в статье
🔗 Зеркало
Указатель C# используется для хранения ___ другого типа.
Anonymous Quiz
6%
Значения
62%
Адреса в памяти
1%
Размера типа
31%
Ссылки на переменную
Forwarded from Библиотека тестировщика | QA, тестирование, quality assurance, manual testing, autotesting, ручное тестирование, автотесты
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Синхронизация двух мастер-баз кажется сложной задачей? Векторные часы предлагают простое решение. Этот подход обеспечивает согласованность данных в распределенных системах, повышая надежность и эффективность вашей IT-инфраструктуры.
👉 Статья
👉 Статья
За исключением оператора ==, какие методы можно использовать для сравнения двух строк?
Anonymous Quiz
37%
Equals()
15%
Compare()
46%
И первый, и второй вариант
2%
Никакие