Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
5.33K subscribers
356 photos
1 video
172 links
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Что такое индексатор в C#?

Индексаторы, которые иногда называют интеллектуальными массивами, используются для создания класса или структуры, которая ведет себя как виртуальный массив.

При этом к экземплярам класса или структуры можно получить доступ с помощью стандартного метода доступа array [], что позволяет индексировать их как элемент массива.
⚡️Proglib запускает канал про ИИ для генерации звука

Там мы будем рассказывать про все существующие нейросети, которые генерируют музыку и голос — с пошаговыми инструкциями, инструментами и лайфхаками.

⭐️генерация голоса и музыки
⭐️замена и перевод речи
⭐️распознавание звуков

👉Подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что из перечисленного не является пространством имен в библиотеке классов .NET Framework?
Anonymous Quiz
25%
System.Process
10%
System.Threading
51%
System.xml
14%
System.Security
Значение по умолчанию для логического типа данных?
Anonymous Quiz
8%
0
73%
False
17%
True
2%
1
👾 Профессии в геймдеве

Разработка игр — очень обширное направление. Оно заставляет людей целой кучи разных профессий (художников, моделеров, программистов, музыкантов, сценаристов) сотрудничать ради достижения одной цели.

После просмотра этого видео вы узнаете, у кого какие задачи, обязанности и возможности в геймдеве и что вообще происходит в студии при разработке новой игры.

Смотреть видео
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.