Что такое Boxing и Unboxing?
Упаковка представляет собой процесс неявный преобразования типа значения (хранящегося в стеке) в тип object. Когда тип значения упаковывается средой CLR, она создает оболочку значения внутри System.Object и сохраняет ее в управляемой куче.
Обратная операция распаковки осуществляется явным преобразованием object в тип значения. Если упакованный объект не соответствует требуемому типу, то выбрасывается исключение InvalidCastException.
Упаковка представляет собой процесс неявный преобразования типа значения (хранящегося в стеке) в тип object. Когда тип значения упаковывается средой CLR, она создает оболочку значения внутри System.Object и сохраняет ее в управляемой куче.
Обратная операция распаковки осуществляется явным преобразованием object в тип значения. Если упакованный объект не соответствует требуемому типу, то выбрасывается исключение InvalidCastException.
Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Если вы хотите хранить позитивное целое число до 250, какой тип данных вы используете?
Anonymous Quiz
12%
uint
25%
ushort
48%
byte
15%
sbyte
В чем различие между операцией cast (приведения типов) и оператором as?
Ответ:
В случае ошибки cast выбрасывает исключение InvalidCastException, а оператор as возвращает null.
Ответ:
В случае ошибки cast выбрасывает исключение InvalidCastException, а оператор as возвращает null.
Как в C# реализуется паттерн «Lazy Initialization» и какие меры предосторожности необходимо предпринять для его корректного использования в многопоточных приложениях?
В C#, «Lazy Initialization» реализуется с помощью класса Lazy, который обеспечивает отложенную инициализацию объекта. Для обеспечения безопасности в многопоточных приложениях, важно использовать конструктор Lazy с параметром LazyThreadSafetyMode, который контролирует доступ к объекту и обеспечивает потокобезопасную инициализацию. Это предотвращает создание нескольких экземпляров в многопоточной среде и гарантирует, что объект будет инициализирован только один раз.
В C#, «Lazy Initialization» реализуется с помощью класса Lazy, который обеспечивает отложенную инициализацию объекта. Для обеспечения безопасности в многопоточных приложениях, важно использовать конструктор Lazy с параметром LazyThreadSafetyMode, который контролирует доступ к объекту и обеспечивает потокобезопасную инициализацию. Это предотвращает создание нескольких экземпляров в многопоточной среде и гарантирует, что объект будет инициализирован только один раз.
Вы реализуете конечный автомат в многопоточном классе. Вам нужно получить текущее состояние и изменить его на новое на каждом шаге. Каким методом вы воспользуетесь?
Anonymous Quiz
9%
Volatile.Write(ref currentState)
36%
Interlocked.CompareExchange(ref currentState, newState, expectedState)
10%
Interlocked.Decrement(ref newState)
45%
Interlocked.Exchange(ref currentState, newState)
Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных»
🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/ba369a75
На вводной части вас ждут:
1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов
2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ
3. Практические задания после лекций
4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения
⚡️ Переходите и начинайте учиться уже сегодня – https://proglib.io/w/ba369a75
🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/ba369a75
На вводной части вас ждут:
1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов
2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ
3. Практические задания после лекций
4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что поможет оптимизировать SQL-запросы, если нужно ссылаться на две колонки в условии выражения WHERE?
Anonymous Quiz
73%
Композитные индексы
16%
Распределённая/кластерная конфигурация
4%
Частое повторение одинаковых запросов
8%
Отсутствие индексов
Чем отличаются интерфейсы от абстрактных классов в C#?
Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними:
1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов.
2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса.
3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма.
Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта.
Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними:
1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов.
2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса.
3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма.
Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Как обрабатывать ошибки в C#?
Как ответить: объясните, что ошибки в C# можно обработать с помощью блоков try-catch. Опишите процесс перехвата и обработки исключений, логирование информации об ошибках и предоставления фидбэка пользователям.
Пример ответа: «В C# обработка ошибок производится с помощью блоков try-catch. Мы инкапсулируем код, который может выбросить исключение, в блоке try и отлавливаем определённые исключения в блоках catch. В блоке catch можно логировать информацию об ошибках, обработать их и дать пользователю фидбэк. С помощью эффективной обработки ошибок можно избежать вылетов приложения и улучшить опыт пользователя».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить систематический подход к обработке ошибок, делая упор на важность информативных сообщений об ошибках, логирование и предотвращение вылетов приложений.
Как ответить: объясните, что ошибки в C# можно обработать с помощью блоков try-catch. Опишите процесс перехвата и обработки исключений, логирование информации об ошибках и предоставления фидбэка пользователям.
Пример ответа: «В C# обработка ошибок производится с помощью блоков try-catch. Мы инкапсулируем код, который может выбросить исключение, в блоке try и отлавливаем определённые исключения в блоках catch. В блоке catch можно логировать информацию об ошибках, обработать их и дать пользователю фидбэк. С помощью эффективной обработки ошибок можно избежать вылетов приложения и улучшить опыт пользователя».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить систематический подход к обработке ошибок, делая упор на важность информативных сообщений об ошибках, логирование и предотвращение вылетов приложений.
Что выведет на консоль следующая программа и почему?
Ответ:
Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой мы хотим обратиться в методе Main, не имеет модификаторов. Следовательно, по умолчанию она имеет модификатор доступа private. Поэтому вне класса Person к этой переменной мы обратиться не можем.
Ответ:
В чем различие между классом и структурой?
Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).
Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).
Реализация миссий в игре на Unity
В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение.
Читать статью
В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение.
Читать статью