В нашем чате работает бот Shieldy — он защищает от спама, запрашивая у новых участников решение простой капчи.
⚠️ Проблема, с которой сталкиваются многие: вы нажимаете под постом «Прокомментировать», пишете что-то, а потом получаете бан и не можете писать комментарии.
❓Почему так: Shieldy отправляет капчу в сам чат, а не в комментарии под конкретный пост. Из-за этого капчу можно не увидеть, не отправить ответ на нее, и бот автоматически заблокирует вас.
— Зайдите в описание канала с телефона и нажмите кнопку Discuss / Чат
— Нажмите Join / Присоединиться
— Сразу обратите внимание на сообщение от бота Shieldy
— Решите простой пример и отправьте ответ в чат
После этого бот отправит приветственное сообщение и вы сможете оставлять комментарии. Эту проверку нужно пройти только один раз при вступлении в чат.
❗️ Если вас все-таки забанили
— Это временная блокировка на несколько минут
— Подождите и попробуйте зайти позже, бот снова отправит вам капчу
Админы канала никак не могут ускорить процесс, бот автоматически снимает с вас блокировку через пару минут. Мы понимаем, что эта система неидеальна, и ищем более удобное решение.
👾 Спасибо, что активно участвуете в обсуждении наших постов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие две предопределенные функции наблюдаются при создании нового скрипта в Unity?
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Какой встроенный компонент необходим для воспроизведения аудиофайлов в Unity?
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
✍🏻 Какие из следующих утверждений о сценах верны?
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
Зимний режим OFF. Весна начинается с апгрейда.
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
💾 Как выбрать стратегию кэширования: разбор 7 популярных алгоритмов
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍🏻 Разница между stack и heap
В stack хранятся типы значений (типы, унаследованные от System.ValueType), а в heap — ссылочные типы (типы, унаследованные от System.Object).
Можно сказать, что stack отвечает за отслеживание того, что на самом деле выполняется и где находится каждый выполняющийся поток (каждый поток имеет свой собственный стек). Heap, с другой стороны, отвечает за хранение данных, или, более точно, объектов.
Библиотека задач по C#
Можно сказать, что stack отвечает за отслеживание того, что на самом деле выполняется и где находится каждый выполняющийся поток (каждый поток имеет свой собственный стек). Heap, с другой стороны, отвечает за хранение данных, или, более точно, объектов.
Библиотека задач по C#
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C#
Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу.
Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке.
➡️ Подробности в статье
🐸 Библиотека шарписта
Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу.
Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Каково имя родительского игрового объекта при создании игрового объекта пользовательского интерфейса в Unity?
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что из перечисленного ниже верно для вызовов отрисовки?
1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране.
2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти.
3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП.
4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП.
👾 — 1 & 4
👍 — 2 & 4
🥰 — 3 & 1
🥱 — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране.
2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти.
3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП.
4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП.
👾 — 1 & 4
👍 — 2 & 4
🥰 — 3 & 1
🥱 — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core
Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное.
Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания.
➡️ Прочитать статью
🐸 Библиотека шарписта
Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное.
Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой компонент пользовательского интерфейса рекомендуется для текстов в Unity?
👾 — Встроенный текст Unity
👍 — Text Mesh Pro
🥰 — 1 & 2
🥱 — Ни один из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
👾 — Встроенный текст Unity
👍 — Text Mesh Pro
🥰 — 1 & 2
🥱 — Ни один из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики?
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире
Библиотека задач по C#
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какое исключение возникает, если формат URI недействителен?
👾 — UriFormatException
👍 — URLNotFound
🥰 — MalformedURLException
⚡️ — URLSourceNotFound
Библиотека задач по C#
👾 — UriFormatException
👍 — URLNotFound
🥰 — MalformedURLException
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека дата-сайентиста | Data Science, Machine learning, анализ данных, машинное обучение
🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование
Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул!
Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных.
⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными!
🔗 Ссылка на статью: https://proglib.io/sh/lsb0fEuYSv
Библиотека дата-сайентиста
Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул!
Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных.
⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными!
Библиотека дата-сайентиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что выведет код?
👾 — Мусорное значение
👍 — Compile time error
🥰 — Программа распечатает значение по адресу 65535
⚡️ — 65535
Библиотека задач по C#
👾 — Мусорное значение
👍 — Compile time error
🥰 — Программа распечатает значение по адресу 65535
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает «A» в ACID?
👾 — «Адаптивность»: система подстраивается под нагрузку и изменяет стратегию выполнения транзакций.
👍 — «Абсолютность»: результат транзакции полностью определён, независимо от внешних условий.
🥰 — «Атомарность»: транзакция выполняется целиком или не выполняется вовсе — нет полумер.
⚡️ — «Автоматизация»: каждая операция автоматически масштабируется при необходимости.
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — «Адаптивность»: система подстраивается под нагрузку и изменяет стратегию выполнения транзакций.
👍 — «Абсолютность»: результат транзакции полностью определён, независимо от внешних условий.
🥰 — «Атомарность»: транзакция выполняется целиком или не выполняется вовсе — нет полумер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1
HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.
Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.
Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM