Что выведет код?
Anonymous Quiz
75%
6 7 8 9 10
3%
15 17 8 8 20
2%
15 17 8 29 20
20%
Синтаксическая ошибка при передаче ссылки на переменную массива
Что выведет код?
Anonymous Quiz
13%
numbers are: 2 4 6 8 10
67%
numbers are: 3 5 7 9 11
4%
numbers are: 2 3 4 5 6
16%
ни один из упомянутых
Опишите модификатор «protected internal»
Члены с таким модификатором доступны классам, находящимся в той же сборке и унаследованным от данного класса.
Члены с таким модификатором доступны классам, находящимся в той же сборке и унаследованным от данного класса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры. Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры. Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.