С помощью какого ключевого слова осуществляется блокировка одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками?
Для осуществления блокировки одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками используется ключевое слово lock. lock определяет блок, внутри которого весь код становится недоступным для других потоков до завершения работы текущего потока.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
🔥 Последняя неделя перед стартом курса по AI-агентам
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾23🌚1
Что выведет код?
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾37🥱2
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?
В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
👾2👍1
Что выводит Console.WriteLine("Hello".ToUpper());?
👾 — HELLO
👍 — hello
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — HELLO
👍 — hello
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾75🥰1
Какова алгоритмическая сложность для операций чтения и записи для коллекции Dictionary?
Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1).
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Библиотека задач по C#
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Библиотека задач по C#
👍1
Что такое управление навигацией в ASP.NET?
Элемент управления навигацией определяется как меню, которое можно сохранить в файле для удобства поддержки. Этот файл обычно называется web.Sitemap и хранится в корневом каталоге веб-сайта. В ASP.NET существует три различных типа элементов управления навигацией:
Динамические меню
TreeView
Путь к карте сайта
Библиотека задач по C#
Динамические меню
TreeView
Путь к карте сайта
Библиотека задач по C#
Какой из следующих методов используется для реализации наследования в C#?
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾44
Как вы бы подошли к оптимизации сцены в Unity для виртуальной реальности (VR), учитывая ограничения по производительности? Обсудите как вы бы управляли ресурсами, освещением и рендерингом.
Этот вопрос тестирует понимание кандидатом специфических аспектов оптимизации в Unity для VR. Оптимизация для VR имеет особое значение из-за высоких требований к производительности и низкой задержке. Ответ должен включать стратегии по оптимизации ассетов и текстур, управлению памятью, использованию LOD (Level of Detail) систем для управления сложностью моделей, а также эффективному использованию освещения и теней. Кандидат также может обсудить использование различных профилировщиков и инструментов для мониторинга производительности, а также специфические подходы к рендерингу для VR, такие как сокращение overdraw и использование occlusion culling.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
🔥1
Что выведет код?
👾 — Number: 100000.00
👍 — Money: Rs. 1,00,000.00
🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00
⚡️ — Compile-time error
Библиотека задач по C#
👾 — Number: 100000.00
👍 — Money: Rs. 1,00,000.00
🥰 — Number: 1,00,000 Money: $1,00,000.00
⚡️ — Compile-time error
Библиотека задач по C#
🥰15🔥1🌚1
Значение по умолчанию для логического типа данных?
👾 — 0
👍 — False
🥰 — True
⚡️ — 1
Библиотека задач по C#
👾 — 0
👍 — False
🥰 — True
⚡️ — 1
Библиотека задач по C#
👍50
C# не поддерживает
👾 — Абстракцию
👍 — Множественное наследование
🥰 — Наследование
⚡️ — Полиморфизм
Библиотека задач по C#
👾 — Абстракцию
👍 — Множественное наследование
🥰 — Наследование
⚡️ — Полиморфизм
Библиотека задач по C#
👍84⚡2🥰2👾2
Какой из методов интерфейса IEnumerator должен быть реализован для поддержки итерации в C#?
👾 — MoveNext()
👍 — MovePrevious()
🥰 — ResetCurrent()
⚡️ — Advance()
Библиотека задач по C#
👾 — MoveNext()
👍 — MovePrevious()
🥰 — ResetCurrent()
⚡️ — Advance()
Библиотека задач по C#
👾46
Какой из этих классов используется для создания серверов, которые слушают локальные или удаленные клиентские программы?
👾 — httpServer
👍 — MimeHeader
🥰 — HttpResponse
⚡️ — ServerSockets
Библиотека задач по C#
👾 — httpServer
👍 — MimeHeader
🥰 — HttpResponse
⚡️ — ServerSockets
Библиотека задач по C#
⚡22
Какой из следующих вариантов можно использовать для объявления типа, допускающего значение NULL, в C#?
👾 — int?
👍 — double?
🥰 — Оба
⚡️ — Ни один
Библиотека задач по C#
👾 — int?
👍 — double?
🥰 — Оба
⚡️ — Ни один
Библиотека задач по C#
🥰58🤔1
Что делает ключевое слово «new» в C#?
👾 — Создаёт новый экземпляр объекта
👍 — Объявляет переменную
🥰 — Определяет метод
⚡️ — Ни одно из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
👾 — Создаёт новый экземпляр объекта
👍 — Объявляет переменную
🥰 — Определяет метод
⚡️ — Ни одно из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
👾64❤1🔥1