Что из перечисленного используется для реализации наследования в C#?
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — class Derived : Base
👍 — class Derived inherits Base
🥰 — class Derived extends Base
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
В чем различие между классом и структурой?
Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
Для чего нужно ключевое слово yield?
Если используется ключевое слово yield в инструкции, то это означает, что обычный метод, метод доступа get или оператор, в котором оно встречается, является итератором. В следующем примере метод будет возвращать по порядку степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.
Ключевое слово yield позволяет избежать создания явного дополнительного класса, в котором содержится состояние перечисления. Отличный и простой способ создания последовательности объектов.
Библиотека задач по C#
Ключевое слово yield позволяет избежать создания явного дополнительного класса, в котором содержится состояние перечисления. Отличный и простой способ создания последовательности объектов.
Библиотека задач по C#
Если вы хотите добавить массив в ArrayList, то какой метод ArrayList будете использовать?
👾 — AddRange
👍 — Add
🥰 — AddArray
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — AddRange
👍 — Add
🥰 — AddArray
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что из перечисленного используется для преобразования строки в массив символов в C#?
👾 — ToCharArray()
👍 — CharArray()
🥰 — SplitChars()
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — ToCharArray()
👍 — CharArray()
🥰 — SplitChars()
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры. Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
Опишите модификатор «protected internal»
Члены с таким модификатором доступны классам, находящимся в той же сборке и унаследованным от данного класса.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — Task completed!
👍 — Task
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Task completed!
👍 — Task
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Выберите исключения, генерируемые методом GetReponse(), определенным WebRequest
👾 — WebException
👍 — InvalidOperationException
🥰 — ProtocolViolationException
⚡️ — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
👾 — WebException
👍 — InvalidOperationException
🥰 — ProtocolViolationException
⚡️ — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
С помощью какого ключевого слова осуществляется блокировка одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками?
Для осуществления блокировки одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками используется ключевое слово lock. lock определяет блок, внутри которого весь код становится недоступным для других потоков до завершения работы текущего потока.
Библиотека задач по C#
Библиотека задач по C#
🔥 Последняя неделя перед стартом курса по AI-агентам
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место
На курсе:
— разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах
📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями
И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»
👉 Курс здесь
Что выведет код?
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Caught invalid operation
👍 — Invalid operation
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что выведет код?
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — X: 1, Y: 2
👍 — X: 0, Y: 0
🥰 — Error
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#