Может ли DateTime равняться null? Почему?
Нет, т.к. DateTime это тип значение, наследован из System.ValueType.
Нет, т.к. DateTime это тип значение, наследован из System.ValueType.
Что такое Entity Framework в C#?
Как ответить: Опишите Entity Framework как Object-Relational Mapping (ORM) фреймворк, упрощающий доступ и манипуляцию базами данных. Объясните, что он даёт разработчикам возможность работать с базами данных, используя принципы ООП, и предоставляет такие функции, как автоматический маппинг, поддержка LINQ и отслеживание изменений.
Пример ответа: «Entity Framework — это ORM-фреймворк, созданный Microsoft. Он позволяет разработчикам работать с базами данных с помощью принципов ООП вместо написания необработанных SQL запросов. Entity Framework автоматически сопоставляет таблицы базы данных с классами и даёт такие функции, как поддержка LINQ, отслеживание изменений и CRUD операции. Он упрощает доступ и изменение баз данных в приложениях C#».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут дать точное и полное объяснение Entity Framework, включая его назначение, главные особенности и преимущества доступа и управления базами данных.
Как ответить: Опишите Entity Framework как Object-Relational Mapping (ORM) фреймворк, упрощающий доступ и манипуляцию базами данных. Объясните, что он даёт разработчикам возможность работать с базами данных, используя принципы ООП, и предоставляет такие функции, как автоматический маппинг, поддержка LINQ и отслеживание изменений.
Пример ответа: «Entity Framework — это ORM-фреймворк, созданный Microsoft. Он позволяет разработчикам работать с базами данных с помощью принципов ООП вместо написания необработанных SQL запросов. Entity Framework автоматически сопоставляет таблицы базы данных с классами и даёт такие функции, как поддержка LINQ, отслеживание изменений и CRUD операции. Он упрощает доступ и изменение баз данных в приложениях C#».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут дать точное и полное объяснение Entity Framework, включая его назначение, главные особенности и преимущества доступа и управления базами данных.
Каковы лучшие практики для написания чистого и поддерживаемого кода на C#?
Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.
Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.
Как открыть аудиофайл?
Для открытия аудио файла в C# можно воспользоваться классом SoundPlayer из пространства имен System.Media.
В данном примере мы используем класс SoundPlayer для открытия и воспроизведения аудио файла. Путь к аудио файлу указывается в переменной audioFilePath. Затем мы загружаем аудио файл с помощью свойства SoundLocation, а затем воспроизводим его с помощью метода Play(). Если происходит ошибка при открытии аудио файла, выводим сообщение об ошибке.
Для открытия аудио файла в C# можно воспользоваться классом SoundPlayer из пространства имен System.Media.
В данном примере мы используем класс SoundPlayer для открытия и воспроизведения аудио файла. Путь к аудио файлу указывается в переменной audioFilePath. Затем мы загружаем аудио файл с помощью свойства SoundLocation, а затем воспроизводим его с помощью метода Play(). Если происходит ошибка при открытии аудио файла, выводим сообщение об ошибке.
Чем отличаются друг от друга классы String и StringBuilder?
Объект класса String представляет собой неизменяемую строку.
Когда выполняется какой-нибудь метод класса String, система создает новый объект в памяти с выделением ему достаточного места.
Объект класса StringBuilder представляет собой динамическую строку.
При создании строки StringBuilder выделяет памяти больше, чем необходимо этой строке, а при добавлении к ней каких-либо элементов строка не пересоздается заново.
В том случае если выделенной памяти не будет хватать для добавления новых элементов, то емкость объекта будет увеличена.
Объект класса String представляет собой неизменяемую строку.
Когда выполняется какой-нибудь метод класса String, система создает новый объект в памяти с выделением ему достаточного места.
Объект класса StringBuilder представляет собой динамическую строку.
При создании строки StringBuilder выделяет памяти больше, чем необходимо этой строке, а при добавлении к ней каких-либо элементов строка не пересоздается заново.
В том случае если выделенной памяти не будет хватать для добавления новых элементов, то емкость объекта будет увеличена.
Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка фиксированного времени влияет на скорость игры?
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
Сокращенная запись методов
Если метод в качестве тела определяет только одну инструкцию, то мы можем сократить определение метода. Например, допустим у нас есть метод(см «было» на картинке).
Мы можем его сократить следующим образом(смотреть «стало» на картинке).
То есть после списка параметров ставится оператор =>, после которого идет выполняемая инструкция.
Если метод в качестве тела определяет только одну инструкцию, то мы можем сократить определение метода. Например, допустим у нас есть метод(см «было» на картинке).
Мы можем его сократить следующим образом(смотреть «стало» на картинке).
То есть после списка параметров ставится оператор =>, после которого идет выполняемая инструкция.
Какова алгоритмическая сложность для операций чтения и записи для коллекции Dictionary?
Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1).
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Чтение очень быстрое, потому что используются хэш-таблицы и сложность в этом случае стремится к O(1).
Запись проходит тоже очень быстро (O(1)), в том случае если .Count меньше емкости, если же больше, то скорость стремится к O(n).
Узнаем размер переданного файла
Программа запрашивает у пользователя путь к файлу, а затем пытается получить информацию о файле, используя класс FileInfo. Если файл существует, то выводится его размер в байтах, килобайтах и мегабайтах. Если файл не найден или возникла ошибка при получении информации о файле, выводится соответствующее сообщение.
Программа запрашивает у пользователя путь к файлу, а затем пытается получить информацию о файле, используя класс FileInfo. Если файл существует, то выводится его размер в байтах, килобайтах и мегабайтах. Если файл не найден или возникла ошибка при получении информации о файле, выводится соответствующее сообщение.
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке
В ней:
➖ канал для подготовки к собеседованиям
➖ основной канал
➖ книги по C#
➖ лучшие вакансии из сферы
➖ и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы
Добавляйте 👉 тык сюда
В ней:
Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dispose(), Finalize() — что это за методы, как используются в .NET?
Используются для освобождения ресурсов. Применяя метод Dispose, вы должны обеспечить неявную очистку методом Finalize. Если программисту не удалось вызвать метод Dispose, использование метода Finalize предотвращает постоянную утечку ресурсов.
Используются для освобождения ресурсов. Применяя метод Dispose, вы должны обеспечить неявную очистку методом Finalize. Если программисту не удалось вызвать метод Dispose, использование метода Finalize предотвращает постоянную утечку ресурсов.